Кхм..вчера к моему глубокому сожалению,не смог продолжить
срач обсуждение,загулял-с...придеццО навёрстывать.
Цитата: UncleanOne
Цитата: Necromancer
вместительные дешевые Владыки
Сравниваем с БТ? Топливозатраты на перегон (в пересчёте на вместимость) сопоставимы, живучесть в бою — куда хуже. Начальная стоимость меньше, да (если не брать в расчёт затраты на ЭБС).
Насчёт потребления с тобой согласен,хотя,теоретически,можно апнуть ЭБС до того уровня когда БТ будут отставать по соотношению вместимость-топливозатраты от Владык.
Стоимость ЭБС конечно тоже имеет значение,но она идёт также на королев и лексов,да и про бесплатные техи,открывающие объект обсуждения данной темы никто не говорит.
Цитата: UncleanOne
Цитата: Necromancer
Почему считается что у Терран всё мармеладно
Этого никто не говорит. Но игра и не должна быть совсем уж детской.
Чито значит детской?Разве не ради красоты и удобства,мы двигаем по экрану обзора панельки в оформлении,разве не для удобства была создана альтернативная отправка флотов,место стандартного для ОгЫ космопорта?
Помойму комфортная игра есть гуд,сложности игроки создадут друг другу сами,ну или любимая КА поможет им в этом
Или мы сбалансируем и сделаем удобной одну расу и в итоге получится,вроде и всё сбалансировано,только у одной курорт,у второй СПАРТААААА!!!!!1111111?
Цитата: UncleanOne
Цитата: Necromancer
не проще ли запилить теже плюшки Терранам
Проще, разумеется. А ещё проще — взять терран, поменять им картинки и поставить вместо ксерджей.
Тут просто полёт мысли....
Давно хотеть провести параллель между SC и балансом\\фишками рас ХС,но как всегда лапы и моск не доходят,всё продумать и накатать.Но в кратце:
Особенно в начале игры,идёт жесткий баланс весьма похожий на то,что ты написал:
1.Рабы таскают ресурсы одинаково.
2.Постройка отличается,но всё уравнивается временем постройки и ценами зданий,а также их количеством.
3.Самое интересное - первичные боевые юниты.
Зил 100м Пихота 50м 1 Собака 25м - соотношение количества 1-2-4,соотношение цены 4-2-1.
Различия между их характеристиками уравниваются фишками(как атака на расстоянии или постройка х2),а также контролем игрока,использованием этих преимуществ.
Далее идёт более существенные различия,но там баланс строиться на паре Юнит-Антиюнит\\способность (против каждого юнита\\стратегии есть свой контрюнит,стратегия,способность.)В ХС этого нет - кто толще тот и сильнее.
У нас невозможно использовать компонент микроконтроля игрока в бою.Тут мне кажется напряжно чтото придумать.
Есть ещё одна проблема - особенности нашей боевой системы.
Можно было бы достигать разнообразия тем же способом что и в SC,но - тяжелые юниты в некотором количестве резко повышают свою выживаемость(а их количество не ограничено лимитом),мелочь же всегда будет падать в больших количествах,а так как соотношение Колво потерь\\Колво лома - определяет профитность,то КПД мелочи будет на порядок ниже,её не отвести из под огня,не похилить,да и в SC цель выбить противника с базы или захватить контроль над площадкой с ресами,у нас лом это сама цель.И тут нуна думать как изменить эту ситуацию.
Весь этот текст к тому,что необязательно "вешать другие картинки" можно навесить юнитов,различных в цене, грузоподъёмности,топливозатратах,но в соотношении этих характеристик должно быть или железное равенство или различия,тут же компенсируемые у другой расы доп.способностями,преимуществами,слабостями.
Проблема всё таже - мелочь аццко валиться в бою.Тут нуна или отходить от равенства цена-структура,или очень сильно снижать по ним скорострелы,но тогда опять фейл - они станут блокиратором.Нуна както повышать их выживаемость...мот сниженным приоритетом атаки или ещё как?