Отмена видимости полетов, На месяц отменить видимость полетов.
Друзья, всем надоело сидеть без атак и движухи, давайте обратимся к администрации и попросим ,в виде эксперимента, отменить видимость полетов.
11 Июля 2026 14:14:18
Valliant, какая классика (скучно)!
Когда аргументы заканчиваются, в ход идет последний «железобетонный» тезис: «Зарплата разработчикам выплачивается не логами ваших атак, вы сливаете реальных донатеров, а если не нравится — это не ваша игра»! Браво! Ты только что открыто признал, что вся ваша «вдумчивая стратегия» — это обычный коммерческий сговор против PvP-сегмента ради покоя кошельков, которые принципиально не умеют и не хотят сейвиться.
Но давай всё же спустимся со стационарной орбиты на землю:
1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.
2. Про то, кто кормит проект: Ты сильно удивишься, но активные атакеры вливали в эту игру не меньше шахтеров — на технологии, скорость, офицеров и те же премиумы. Разница в мотивации: мы платили ради игры, азарта и адреналина, а ваши «инвесторы» донатят за то, чтобы не играть. За право просто копать в темноте, заходя в аккаунт два раза в сутки.
3. Про «не вашу игру»: Если из космической PvP-стратегии (а её до сих пор именно так позиционируют во всех рекламных буклетах) полностью вырезать PvP, она перестает быть стратегией. Она превращается в вещь в себе — унылый симулятор фермы «Счастливый колхозник».
P.S. Основа любой жизнеспособной MMO — это баланс систем. То, что мы наблюдаем на данном этапе развития Xcraft — это не «вдумчивость», а глубокий клинический дисбаланс, ведущий к неминуемой смерти.
Когда аргументы заканчиваются, в ход идет последний «железобетонный» тезис: «Зарплата разработчикам выплачивается не логами ваших атак, вы сливаете реальных донатеров, а если не нравится — это не ваша игра»! Браво! Ты только что открыто признал, что вся ваша «вдумчивая стратегия» — это обычный коммерческий сговор против PvP-сегмента ради покоя кошельков, которые принципиально не умеют и не хотят сейвиться.
Но давай всё же спустимся со стационарной орбиты на землю:
1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.
2. Про то, кто кормит проект: Ты сильно удивишься, но активные атакеры вливали в эту игру не меньше шахтеров — на технологии, скорость, офицеров и те же премиумы. Разница в мотивации: мы платили ради игры, азарта и адреналина, а ваши «инвесторы» донатят за то, чтобы не играть. За право просто копать в темноте, заходя в аккаунт два раза в сутки.
3. Про «не вашу игру»: Если из космической PvP-стратегии (а её до сих пор именно так позиционируют во всех рекламных буклетах) полностью вырезать PvP, она перестает быть стратегией. Она превращается в вещь в себе — унылый симулятор фермы «Счастливый колхозник».
P.S. Основа любой жизнеспособной MMO — это баланс систем. То, что мы наблюдаем на данном этапе развития Xcraft — это не «вдумчивость», а глубокий клинический дисбаланс, ведущий к неминуемой смерти.
18 Июля 2026 16:57:40
Цитата: RAMBO
Речь о "стелс кометах" или о модуле "стелс"?
любой стелс-объектЦитата: Medved_Eastern
1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.
а как открытые полёты портят подловы ведь отменить флот на возврате нельзя?19 Июля 2026 00:17:23
Цитата: VasyaMalevich
а как открытые полёты портят подловы ведь отменить флот на возврате нельзя?
Невозможно скрытно перехватить жертву, в моменте добраться до точки перехвата. Тебя видят. Флот разворачивается и продолжает сидеть на объекте с сверх обой.19 Июля 2026 03:02:23
VasyaMalevich, Василий, Вы поймите, что возвратами летают ну совсем отмороженные или новички.Это дорога в один конец. И опять же Рэмбо правильно сказал, или возврат на планету или опс с жесткой обой. И как же воевать на территории других альянсов? Тебя видят все враги, ты почти ничего. Один раз засветился и ты уже не уйдешь.
19 Июля 2026 08:58:27
VasyaMalevich, как раз чтобы развивалась нормальная торговля
У меня вопрос. Откуда в дендре возьмется газ не за хайды? Скупщик закрывал именно эту потребность. Игроки крайне редко меняют газ на другой рес, по очень большой нужде. Выработка газа мизерная. Или в понимании администрации торговля это только за хайды?
У меня вопрос. Откуда в дендре возьмется газ не за хайды? Скупщик закрывал именно эту потребность. Игроки крайне редко меняют газ на другой рес, по очень большой нужде. Выработка газа мизерная. Или в понимании администрации торговля это только за хайды?
Цитата: Roman-Lions
Тебя видят все враги, ты почти ничего. Один раз засветился и ты уже не уйдешь.
Летай на границах. Убегай после атаки в слепую зону ала. С тебя 100 хайдов за урокЦитата: RAMBO
Невозможно скрытно перехватить жертву, в моменте добраться до точки перехвата
Наберись терпения и атакуй когда мишень покинула защищенный объект. Пользуйся стэлсом комет и прыгом станций даже не стэлсовых. С тебя тоже 100 хайдов за урок19 Июля 2026 09:45:16
Семеныч, ой Семеныч, ты то чего у границе не сидишь? А добраться надо , а то такой умный, даже страшно.😉
19 Июля 2026 09:55:56
Ответ для Valliant , Семеныч и других:
ваши заявления в стиле «а вам было бы лучше безнаказанно гнобить шахтёров на чужой территории?» и поучения летать на границах территорий — это дичь.
Как эта провинциальная логика вообще может претендовать на объективность в космической стратегии?
В этой вселенной нет юридического понятия «частной собственности» на вакуум, а движок игры не выдаёт кадастровые номера на звёздные системы. Максимум, что может иметь даже самый крупный альянс в Xcraft — это динамическую зону экономического и геополитического влияния. И разница здесь принципиальна. Зона влияния не закреплена за вами виртуальным забором. Она существует ровно до тех пор, пока вы способны контролировать её ежеминутным онлайном, флотом и мгновенными деффами.
Это не привилегия, это работа!
И если атакеры прилетают в ваш сектор, находят там бесхозные ресурсы и грабят, видят незасейвленые флоты и разбивают их — значит, ваша хвалёная зона влияния дала системный сбой.
Система «колышков и заборов» работает только в симуляторах дачного хозяйства.
И здесь мы докапываемся до сути. Вы просто продавили «туман войны», и треки полетов чтобы атакеры не могли летать. И это главная системная проблема текущего Xcraft.
Вы не «многоходовую стратегию» построили. Вы вместе с администрацией банально изнасиловали фундаментальный концепт космической RTS, превратив открытый космос в кастрированные феодальные наделы.
Давайте называть вещи своими именами: вам стало тяжело и лениво сейвиться, но мучительно больно терять донатные флоты. И вместо того, чтобы учиться воевать, вы просто пошли в кулуары к администрации и выпросили искусственную слепоту для всей остальной вселенной. Динамическую зону влияния вы превратили в читерский административный забор.
Ослепить внешних рейдеров «туманом», обложиться автоматическими радарами треков и сидеть внутри этой искусственной гидропоники, рассказывая на форуме про «вдумчивую работу головой» и поучать как летать — это вершина лицемерия.
Мозги здесь больше не нужны. Нужен был только ваш лоббизм, чтобы админы создали вам эксклюзивный платный заповедник.
Далее: в условиях этой тотальной слепоты вы же доверчивых, слепых как котята фермеров, расселившихся в данном кластере по воле случая и не состоящих в вашем альянсе потихоньку сами и вырезаете в удобное для вас время, зная, что вам они не могут ничего противопоставить!
Закрыть внешние угрозы, загнать шахтёров в свой глухой вольер и единолично доить отару — это настоящий галактический рэкет под видом клановой филантропии.
Но вы забыли один важный закон гейм-дизайна MMO: как только вы полностью изолируете своих «нехило донатящих овечек» от внешних волков, экосистема сервера погибает!
Поэтому я с нетерпением жду проект «Харон» от ОБ.
И пусть администрация пока отказалась вводить предложенную нами прогрессивную шкалу налогов на ваши раздутые мега-альянсы — не обольщайтесь. У администрации на вашу «суверенную территорию» есть свои, чисто финансовые планы.
P.S. уважаемая администрация, рассмотрите:
1. Отмену "тумана войны"
2. Возврат юниту "Арбитр" возможности полностью скрывать и форт, в составе которого он находится и трек полета данного флота
ваши заявления в стиле «а вам было бы лучше безнаказанно гнобить шахтёров на чужой территории?» и поучения летать на границах территорий — это дичь.
Как эта провинциальная логика вообще может претендовать на объективность в космической стратегии?
В этой вселенной нет юридического понятия «частной собственности» на вакуум, а движок игры не выдаёт кадастровые номера на звёздные системы. Максимум, что может иметь даже самый крупный альянс в Xcraft — это динамическую зону экономического и геополитического влияния. И разница здесь принципиальна. Зона влияния не закреплена за вами виртуальным забором. Она существует ровно до тех пор, пока вы способны контролировать её ежеминутным онлайном, флотом и мгновенными деффами.
Это не привилегия, это работа!
И если атакеры прилетают в ваш сектор, находят там бесхозные ресурсы и грабят, видят незасейвленые флоты и разбивают их — значит, ваша хвалёная зона влияния дала системный сбой.
Система «колышков и заборов» работает только в симуляторах дачного хозяйства.
И здесь мы докапываемся до сути. Вы просто продавили «туман войны», и треки полетов чтобы атакеры не могли летать. И это главная системная проблема текущего Xcraft.
Вы не «многоходовую стратегию» построили. Вы вместе с администрацией банально изнасиловали фундаментальный концепт космической RTS, превратив открытый космос в кастрированные феодальные наделы.
Давайте называть вещи своими именами: вам стало тяжело и лениво сейвиться, но мучительно больно терять донатные флоты. И вместо того, чтобы учиться воевать, вы просто пошли в кулуары к администрации и выпросили искусственную слепоту для всей остальной вселенной. Динамическую зону влияния вы превратили в читерский административный забор.
Ослепить внешних рейдеров «туманом», обложиться автоматическими радарами треков и сидеть внутри этой искусственной гидропоники, рассказывая на форуме про «вдумчивую работу головой» и поучать как летать — это вершина лицемерия.
Мозги здесь больше не нужны. Нужен был только ваш лоббизм, чтобы админы создали вам эксклюзивный платный заповедник.
Далее: в условиях этой тотальной слепоты вы же доверчивых, слепых как котята фермеров, расселившихся в данном кластере по воле случая и не состоящих в вашем альянсе потихоньку сами и вырезаете в удобное для вас время, зная, что вам они не могут ничего противопоставить!
Закрыть внешние угрозы, загнать шахтёров в свой глухой вольер и единолично доить отару — это настоящий галактический рэкет под видом клановой филантропии.
Но вы забыли один важный закон гейм-дизайна MMO: как только вы полностью изолируете своих «нехило донатящих овечек» от внешних волков, экосистема сервера погибает!
Поэтому я с нетерпением жду проект «Харон» от ОБ.
И пусть администрация пока отказалась вводить предложенную нами прогрессивную шкалу налогов на ваши раздутые мега-альянсы — не обольщайтесь. У администрации на вашу «суверенную территорию» есть свои, чисто финансовые планы.
P.S. уважаемая администрация, рассмотрите:
1. Отмену "тумана войны"
2. Возврат юниту "Арбитр" возможности полностью скрывать и форт, в составе которого он находится и трек полета данного флота
19 Июля 2026 10:22:31
Цитата: Семеныч
Летай на границах. Убегай после атаки в слепую зону ала. С тебя 100 хайдов за урок
С одной вашей границы - КЗТ, с другой - ОТР, сверху - пусто. Из огня да в пламя)Цитата: Семеныч
Наберись терпения и атакуй когда мишень покинула защищенный объект. Пользуйся стэлсом комет и прыгом станций даже не стэлсовых. С тебя тоже 100 хайдов за урок
Чтобы попасть на стелс комету - надо незаметно подлететь."Прыг станции" - напомнить о отортенах которые прыгают на 150 систем и перехватят любую "прыг станцию"?
19 Июля 2026 11:19:54
Цитата: Medved_Eastern
контролировать её ежеминутным онлайном
Цитата: Medved_Eastern
Это не привилегия, это работа!
😲Цитата: Medved_Eastern
1. Отмену "тумана войны"
Из того что вы пишите можно сделать вывод отмена видимости полётов нужна работающим на проекте с онлайном 24/7, но есть и другие группы.Цитата: Medved_Eastern
2. Возврат юниту "Арбитр" возможности полностью скрывать и форт, в составе которого он находится и трек полета данного флота
Это можно обсудить. Лично мне идея скрытия арбитроом трека нравится.Можно вопрос. Вот у вас предположим есть ОПС / Косма с хорошим Радаром. Можно же с границ альянса прыгнуть внутрь чужой территории или ничейной территории и там набигать на плохолежащий рес? На какое расстояние прыгает ваша лучшая Космостанция?
19 Июля 2026 11:22:46
VasyaMalevich,
1. Атакеру необходима видимость для поиска жертвы. Он делает сотни сканов, перелопачивая галактику и прокладывает маршруты подхода/отхода протяженностью в десятки и сотни систем, организация логисти по подвозу веспа и отправки ресурсов и т.д.
2. Флот атакера лишенный видимости на чужой территории оказывается абсолютно бесполезным и уязвимым.
3. Если привязать видимость к ОПС (ее необходимо скрыть инвизом) либо к флоту по развитию технологии, либо путем колонизации планки-поплавка, так же сразу дает понятие где находится данный атакер и по его технологиям расчитывается радиус видимости. Найти и уничтожить его, не составляеи никакого труда
Как вариант, вернуть дружилки и видимость через них, убрав абсурдную плату веспом, это дасть шанс.
1. Атакеру необходима видимость для поиска жертвы. Он делает сотни сканов, перелопачивая галактику и прокладывает маршруты подхода/отхода протяженностью в десятки и сотни систем, организация логисти по подвозу веспа и отправки ресурсов и т.д.
2. Флот атакера лишенный видимости на чужой территории оказывается абсолютно бесполезным и уязвимым.
3. Если привязать видимость к ОПС (ее необходимо скрыть инвизом) либо к флоту по развитию технологии, либо путем колонизации планки-поплавка, так же сразу дает понятие где находится данный атакер и по его технологиям расчитывается радиус видимости. Найти и уничтожить его, не составляеи никакого труда
Как вариант, вернуть дружилки и видимость через них, убрав абсурдную плату веспом, это дасть шанс.
19 Июля 2026 11:40:29
Василий,вы не поверите,у рядового игрока нет хороших опс. А у терра .это не опс .а велосипед и насекомых сущностей там нет. по 5-6 систем прыгать .потом отсыхаешь 1.5 дня. далеко налетаешь? И арбитру хотя бы полный невид полетов верните, иначе тоже в них смысла мало.
19 Июля 2026 11:52:21
Цитата: VasyaMalevich
Можно вопрос. Вот у вас предположим есть ОПС / Косма с хорошим Радаром. Можно же с границ альянса прыгнуть внутрь чужой территории или ничейной территории и там набигать на плохолежащий рес? На какое расстояние прыгает ваша лучшая Космостанция?
Можно, но это прыжок в одну сторону.Средняя Косма ( у Терра ) прыгает на 10-20 систем. Затем идёт отдых 16 часов и подготовка к телепортации 6. Итого 22 часа времени чтобы прилетела туча местных обитателей и без шансов спилила. Оно так и происходит.
Более того в топ алах Отортены ( коих тьма сейчас ) прыгают вплоть до 150+ систем за прыжок и без усилий догоняют все ОПС на территории. С структурой в лярды и обой в десятки миллионов - сделать им что-то не представляется возможным.
Ребята молодцы, что выкачали такое. Но это абсолютно лишает любой возможности полётов по сценарию о котором вы спросили, Василий.
Теперь жуки. У них космы нету, есть сушка. Средне КД полтора дня. За время которых - фанаты прилетают и всё спиливают. Без шансов.
Это сценарий который происходит в подавляющем большинстве залётов в топ ал.
Ранее - особо проворные атакеры использовали залёт на дешёвой сушке на территорию и далее летали самоходом, сушку же уничтожали местные обитатели. И это была возможность летать.
Этот вариант стал недоступным из-за видимости трэков. Ваш сейв на вражеской территории будь то экспа, долгий полёт колонизацией - будет виден местным обитателям, что приведёт к неминуемой гибели флота.
Полёты в таких условиях близки невозможным. Любой вылет - 99% потеря флота и ОПС/космы.
И потом несколько лет восстановления.
19 Июля 2026 12:40:44
Делайте видимость поплавками. Это дешево и практически безопасно. Да ваш колоник могут атаковать, но вы же герои с мастерством расчетов, высчитайте когда в округе спят. Колоньте несколько планок это увеличит шансы. Дунька встав на коры в локалке уйдет в отрыв и кто бы к вам не прыгнул вы сможете ее спасти. Видимость не проблема, просто вы привыкли к халяве и весь ваш поиск это зад*отные сканы всего подряд. А теперь для видимости надо потрудиться. И кстати есть еще способы получить видимость такие же не затратные. С вас 100 хд за урок
19 Июля 2026 13:23:27
Цитата: Семеныч
Дунька встав на коры в локалке уйдет в отрыв и кто бы к вам не прыгнул вы сможете ее спасти.
Мастер игры видимо забыл за замедление в локалках от попадания гравипушкой?)Недавно пролевела держали в два отортена и он сдвинутся не мог. Надо чаще в игре быть, а не сидеть в обе)
Цитата: Семеныч
Делайте видимость поплавками
Я себе делал 5-6 планок тером, так и светил вашу теру. Проблема не в видимости галы, а в видимости трэков флотов. Не столько одиночных колоников, сколько основного флота.19 Июля 2026 13:34:21
Репутация 235
Группа Government
Альянс Combining the Zerg and Terran
292
79
119
Очков 126 315 505
Сообщений 256
RAMBO, спорь с Васей..
19 Июля 2026 13:41:22
Семеныч, Делайте видимость поплавками. Это дешево и практически безопасно. Да ваш колоник могут атаковать, но вы же герои с мастерством расчетов, высчитайте когда в округе спят. Колоньте несколько планок это увеличит шансы. Дунька встав на коры в локалке уйдет в отрыв и кто бы к вам не прыгнул вы сможете ее спасти. Видимость не проблема, просто вы привыкли к халяве и весь ваш поиск это зад*отные сканы всего подряд. А теперь для видимости надо потрудиться. И кстати есть еще способы получить видимость такие же не затратные. С вас 100 хд за урок
Семеныч,вот ты только не обижайся, у меня такое ощущение,что ты живешь в параллельной реальности.
Да, согласен прилетев на коры,в локалке по газам даешь и дуне не догнать, но если совместно с опской,и тебя держат на луче, никуда ты не свалишь.
На счет спят, ну во первых в альянсе игроки с разными часовыми поясами. и не спят практически никогда, во вторых бряк .бряк на почту и ты уже не спишь, с надписью , НА ВАС НАПАЛИ.🤣
Мне кажется, что именно вы привыкли к халяве и очень боитесь возвращения старых правил. Семеныч, придетс же опять ныкаться, бояться постоянно, или я не прав.? Если вы сами болотитесь, так не надо подбивать других превратиться в это болото.
Семеныч,вот ты только не обижайся, у меня такое ощущение,что ты живешь в параллельной реальности.
Да, согласен прилетев на коры,в локалке по газам даешь и дуне не догнать, но если совместно с опской,и тебя держат на луче, никуда ты не свалишь.
На счет спят, ну во первых в альянсе игроки с разными часовыми поясами. и не спят практически никогда, во вторых бряк .бряк на почту и ты уже не спишь, с надписью , НА ВАС НАПАЛИ.🤣
Мне кажется, что именно вы привыкли к халяве и очень боитесь возвращения старых правил. Семеныч, придетс же опять ныкаться, бояться постоянно, или я не прав.? Если вы сами болотитесь, так не надо подбивать других превратиться в это болото.
19 Июля 2026 13:43:48
Семеныч, спасибо за очередной мастер-класс из серии «Как теоретизировать, не выходя из глубокого анабиоза».
Твои советы про «поплавки» и «спасение Дуньки» в локалке разбиваются о суровую реальность первого же боевого вылета.
Надо чаще в самой игре бывать, а не только на форуме лекции читать!
И прекрати подменять понятия. Главная системная беда достаточно четко и конструктивно расписана.
Мы не говорим уже о том, что перед атакой необходимо отсмотрев ближайшие врата на терре врага, расчитать ориентировочные тайминги подлета дефферов ("Мести" прекрасно удавалось неоднократно ловить наши флоты).
Механизмов защищать свою зону экономического и геополитического влияния у топ-альянсов предостаточно, но лень!
А сейчас читерский административный "забор" работает на полную.
Вы привыкли сидеть под защитой кулуарно выпрошенного тумана и треков полетов, а теперь предлагаете атакерам летать на велосипедах против Отортенов, прыгающих на 150 систем в полных потемках?
Космос должен быть открытым состязанием, а не феодальным заповедником, где «Тень» торгует "уроками выживания" по 100 хайдов.
Твои советы про «поплавки» и «спасение Дуньки» в локалке разбиваются о суровую реальность первого же боевого вылета.
Надо чаще в самой игре бывать, а не только на форуме лекции читать!
И прекрати подменять понятия. Главная системная беда достаточно четко и конструктивно расписана.
Мы не говорим уже о том, что перед атакой необходимо отсмотрев ближайшие врата на терре врага, расчитать ориентировочные тайминги подлета дефферов ("Мести" прекрасно удавалось неоднократно ловить наши флоты).
Механизмов защищать свою зону экономического и геополитического влияния у топ-альянсов предостаточно, но лень!
А сейчас читерский административный "забор" работает на полную.
Вы привыкли сидеть под защитой кулуарно выпрошенного тумана и треков полетов, а теперь предлагаете атакерам летать на велосипедах против Отортенов, прыгающих на 150 систем в полных потемках?
Космос должен быть открытым состязанием, а не феодальным заповедником, где «Тень» торгует "уроками выживания" по 100 хайдов.
19 Июля 2026 13:52:03
Репутация 235
Группа Government
Альянс Combining the Zerg and Terran
292
79
119
Очков 126 315 505
Сообщений 256
эх..собрать бы вас всех и в 2010-2011 отправить.. там всё просто было))
19 Июля 2026 14:01:38
И вот еще одно мнение о видимости трэков. При таких скоростях видимость должна быть. В далекие времена когда за время что атакер с кор летит на планку можно было вызвонить хозяина, отправить флот с системы удалением до 10 и успеть встать в дэф. Тогда да невидимость полетов акромя фалы была логична. А теперь когда с кор на планку около минуты видимость более чем справедлива. Не забывайте что грамотный атакер с организованной видимостьью так же видит флоты, которые его ловят а на корах система множества позиций.
19 Июля 2026 14:19:24
Цитата: Medved_Eastern
2. Флот атакера лишенный видимости на чужой территории оказывается абсолютно бесполезным и уязвимым.
То есть по сути вы хотите видимость чужих территорий просто так, чтобы снизив собственный риск лучше искать слабозащищённых жертв.Цитата: RAMBO
Средняя Косма ( у Терра ) прыгает на 10-20 систем. Затем идёт отдых 16 часов и подготовка к телепортации 6. Итого 22 часа времени чтобы прилетела туча местных обитателей и без шансов спилила. Оно так и происходит.
Какое время отдыха для космы вы считаете лучшим, а также время подготовки? Пополам от указанного вами или ещё меньше?Цитата: RAMBO
Средне КД полтора дня. За время которых - фанаты прилетают и всё спиливают. Без шансов.
Аналогичный вопрос по времени отдыха.Цитата: RAMBO
Ранее - особо проворные атакеры использовали залёт на дешёвой сушке на территорию и далее летали самоходом, сушку же уничтожали местные обитатели. И это была возможность летать.
Этот вариант стал недоступным из-за видимости трэков. Ваш сейв на вражеской территории будь то экспа, долгий полёт колонизацией - будет виден местным обитателям, что приведёт к неминуемой гибели флота.
На стелс-объекте как я понимаю такое возможно и сейчас потому что не видно ни объекта ни полёта с него?Этот вариант стал недоступным из-за видимости трэков. Ваш сейв на вражеской территории будь то экспа, долгий полёт колонизацией - будет виден местным обитателям, что приведёт к неминуемой гибели флота.
Цитата: Medved_Eastern
против Отортенов, прыгающих на 150 систем
я попросил ОБ разобраться с балансом отортенов20 Июля 2026 07:35:40
Информация
Вы не авторизованы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0
Claude Bot



