Новые альянсовые сети готовы

40
Репутация -2440
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Уважаемые игроки, наконец-то закончилось наше и ваше ожидание и вчера мы начали, а сегодня окончательно ввели новую технологию строительства альянсовых сетей. Старый код перестал работать, он был полностью переписан и с этого момента мы принимаем баги по работе альянсовых сетей. Я постараюсь озвучить все нововведения, но подробно всё расписано в описаниях.

Альянсовая сеть - это территория альянса, которая расширяется станциями.

Здесь и далее станция это Альянсовая станция или Планетоид или Концентратор пси полей.

Теперь сеть может быть расширена за счёт любой станции находящейся в радиусе действия сети, даже крайней. Т.е. теперь не обязательно иметь действующую сеть в соседних системах, главное чтобы в текущей была действующая сеть.

Центр сети альянса это Банк альянса, раньше была столица главы. Налоги отныне собираются только с территории альянса.

Уровень сигнала это уровень станции на текущем объекте, уровни на разных объектах не суммируются, в том числе у Планетоидов. Но суммируются разные типы станций. Например, у меня на планете 5 уровень альянсовой станции, 5 планетоидов, 5 концентратор пси-полей, а на луне ещё 5 планетоидов. Сила сигнала будет 15.

Планетоиды теперь способны распространять сети в режиме удержания на координатах.

В галактиках поддерживаемых интерфейсов вынесены уровни мощности сигнала (справа внизу от логотипа в реалистичном интерфейсе).

Формулы расчёта радиусов действия станций изменены в соответствии с новыми расстояниями в галактике, которые между солнечными системами увеличены до 1000.

Мы не успели сделать 3 и 4 вид галактик для наглядного отображения альянсовых сетей поэтому временно даём доступ к админскому скрипту карты сетей, но только главам альянсов:
http://xcraft.ru/admin/allynetwork/overview.php

Всем остальным игрокам сообщаю, что в ПН будет добавлено отображение сетей на 2 уровне галактики, а также прошу ожидать выпуска 3 и 4 уровней.



Стоимость Концентраторов пси полей увеличена чтобы привести его к балансу, а его уровни срезаны до 5. Планируется его дальнейшая балансовая доработка.



Всем игрокам от 25 000 очков добавлены ещё переносы планет по формуле КолТ/2.



Дальность действия станции зависит от её уровня.
19 Июля 2014 19:09:54
19 Июля 2014 19:09:54
41
11
Репутация 638
Группа Government Альянс BATTLESTAR 303 32 152 Очков 96 939 028 Сообщений 1891
Цитата: VasyaMalevich
Я сам играю зергом и у меня есть кого атаковать.

а ник какой?
19 Июля 2014 19:32:46
19 Июля 2014 19:32:46
42
Репутация 1117
Группа xerj 97 45 199 Сообщений 8600
VasyaMalevich
Я сам играю зергом и у меня есть кого атаковать.

:lol: , спс, поднял настроение =)))
19 Июля 2014 19:32:48
19 Июля 2014 19:32:48
43
11
Репутация 638
Группа Government Альянс BATTLESTAR 303 32 152 Очков 96 939 028 Сообщений 1891
Цитата: kfdchip
добавьте в формулу увеличение выработки энергии КПП, что бы приблизить к старому уровню. В дальнейшем доведёте баланс.

разумно

Цитата: kfdchip
Да кстати Василий, было бы хорошо добавить возможность выставлять процент каждого ресурса для передачи игроку с налога.

и еще возможность упорядочивания по алфавиту хотябы. Иногда минут 30 тратишь, что бы всех найти в списке
19 Июля 2014 19:33:41
19 Июля 2014 19:33:41
44
Репутация 169
Группа humans 66 30 122 Сообщений 808
Цитата: VasyaMalevich
Думаю если я приведу логи моего зерга моя игра за него закончится очень быстро :)

Вася, ты не думай, не твоё это!
С новыми расстояниями летать вообще хреново стало. Имей совесть, дай нормально полетать, мне надоело уже шахтерить!
19 Июля 2014 19:37:21
19 Июля 2014 19:37:21
45
Репутация 1117
Группа xerj 97 45 199 Сообщений 8600
VasyaMalevich, да не, все так то хорошо,
просто подкинь костачку страждущим пососать,они и успокояцо, вон уже выпрашивают прибавки к ферме.

VasyaMalevich
Думаю если я приведу логи моего зерга моя игра за него закончится очень быстро :)

несцы днисще, я тебе своего пударю
19 Июля 2014 19:37:24
19 Июля 2014 19:37:24
46
Группа guest
VasyaMalevich,
на 35 пост дайте ответ .
19 Июля 2014 19:37:28
19 Июля 2014 19:37:28
47
Репутация -2440
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: T-800
Врата не решают проблему. Не буду я для мелкого фарма чтобы вынести кому то (если о чудо, найду кого то без САФ) небольшой флотик пока хозяин дрыхнет. А причина проста - большинство игроков не зависает в игре сутки. А вы логистику не пробовали считать? Пока найду цель - ну допустим около часа уйдет (ну если заранее найти то раньше). Фиг с ним. Будем считать что уже имею.1) Переброс флота на нужную луну - 10 мин.2) Атака - ну скорее всего при сегодняшних расстояниях - не меньше чем 2 часа. Сбор лома - около 3 часов займет. А теперь вдумайтесь - чтобы дождаться возврат всех флотов мне надо минимум 6 часов! А как назад лететь - ведь на вратах кулдаун минимум 8 часов. Это еще 2 часа ждать? Василий - люди имеют работу и так долго зависать просто не могут (особенно женатые, когда жена постоянно пилит что ты с компом сидишь). Подумайте хоть о них немного! Раньше вся логистика вполне укладывалась в 4-5 часов и это было нормально. Вечерком пришел с работы, часиков до 11-12 вечера полетал и спать. А сейчас придется сидеть минимум до 2 ночи и невыспавшемуся идти на работу. Вы думаете таких здесь мало? Ошибаетесь. А значит летать будут максимум по выходным. Вот и имеете очередной повод для болота, никто не летает, все дружат.
У меня нет решения этой проблемы пока плотность заселения оставляет желать лучшего, но с марта месяца количество игроков увеличилось на 50%, к новому году мы планируем увеличить ещё.

Т.е. решение в большем числе игроков, но моментально администрация не может заселить сервер жирными ишками или ТОП-ами чтобы вам было лучше грабить.

Может увеличить количество пиратов?
19 Июля 2014 19:38:03
19 Июля 2014 19:38:03
48
Группа guest
Цитата: VasyaMalevich
Может увеличить количество пиратов?

пираты должны быть хотя бы до 400го рукава - сейчас много кто где живет. И экспозадротам было бы интересней арты таскать.
19 Июля 2014 19:40:28
19 Июля 2014 19:40:28
49
Репутация -2440
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: вова88
а можно к вам в ученики записацо?.хочу быть атакером как ты Вася, а не фермером как я .
думаю вы будете разочарованы учителем
19 Июля 2014 19:40:47
19 Июля 2014 19:40:47
50
Группа guest
Цитата: VasyaMalevich
Делайте свои. Скоро введём образование лун на координатах без планет, это в разработке уже ближайшей.

Я игрок одиночка , если альянс захочет меня вогнать в минус , он это сделает за часы , а не за дни.
Убив луны игрок становится жертвой .

Вы на столько все завязали возле них (лун), что просто выпилили игру без них.
19 Июля 2014 19:42:07
19 Июля 2014 19:42:07
51
Группа guest
Цитата: VasyaMalevich
Может увеличить количество пиратов?

А что вам мешает апнуть скорость флота и снизить его потребление?
19 Июля 2014 19:42:26
19 Июля 2014 19:42:26
52
Репутация 1170
Группа humans Альянс Cyberdyne Systems Models 102 34 90 Очков 17 225 820 Сообщений 8094
Цитата: VasyaMalevich
Может увеличить количество пиратов?

Пиратов нужно однозначно увеличивать. Как минимум в 5 раз, генерировать 1 флот на 20 систем при сегодняшних раскладах. Тогда хоть можно будет плюнуть на атаки на живых игроков и летать на пиратов. Но сейчас взвоют атакеры - скажут опять халяву требую. А что делать среднестатистическому игроку если просто нет времени на длительные полеты за 8 часовой игровой цикл, а летать хочется? А в округе в радиусе 10-15 систем фиг кого найдешь. Правильное решение - адекватные расстояния. Это приоритет. Но количество пиратов даже при старых расстояниях нужно было минимум в 2 раза подымать, а сейчас и подавно, это само собой разумеющееся. И расширьте диапазон их появления до 20 галы, по моему уже пора.
19 Июля 2014 19:42:44
19 Июля 2014 19:42:44
53
Репутация 169
Группа humans 66 30 122 Сообщений 808
Цитата: VasyaMalevich
Может увеличить количество пиратов?

может сделать все последовательно? увеличивать расстояния по мере заселения секторов? При постепенном увеличении расстояний и увеличения заселения сектора количество полетов будет оставаться на одном месте. Ну а если подумать, то вы увеличив расстояния снижаете играбельность нубов, у них и так скорость полета маленькая из-за плохо раскаченых движков, так вы вообще их фермерами делаете!
19 Июля 2014 19:42:53
19 Июля 2014 19:42:53
54
Группа guest
Может поможет возможность постройки врат на планке, а не на луне ?
Ну конечно планка должна быть не ранга поплавка.
19 Июля 2014 19:43:44
19 Июля 2014 19:43:44
55
Репутация 169
Группа humans 66 30 122 Сообщений 808
VasyaMalevich,
на сегодняшний день нормальное расстояние между системами не более 250, по мере увеличения количества игроков можно увеличивать расстояния...
Нубы хоть смогут полетать и понять всю прелесть быть фармером...
19 Июля 2014 19:45:25
19 Июля 2014 19:45:25
56
Репутация 1170
Группа humans Альянс Cyberdyne Systems Models 102 34 90 Очков 17 225 820 Сообщений 8094
Цитата: psih286
на сегодняшний день нормальное расстояние между системами не более 250

Я давно за это. Более того - нужно 200 ставить, даже 250 это многовато.
19 Июля 2014 19:46:23
19 Июля 2014 19:46:23
57
Репутация -2440
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: T-800
Пиратов нужно однозначно увеличивать. Как минимум в 5 раз, генерировать 1 флот на 20 систем при сегодняшних раскладах. Тогда хоть можно будет плюнуть на атаки на живых игроков и летать на пиратов. Но сейчас взвоют атакеры - скажут опять халяву требую. А что делать среднестатистическому игроку если просто нет времени на длительные полеты за 8 часовой игровой цикл, а летать хочется? А в округе в радиусе 10-15 систем фиг кого найдешь. Правильное решение - адекватные расстояния. Это приоритет. Но количество пиратов даже при старых расстояниях нужно было минимум в 2 раза подымать, а сейчас и подавно, это само собой разумеющееся. И расширьте диапазон их появления до 20 галы, по моему уже пора.
Увеличил в 10 раз и расширил в 5.

Цитата: pvi
Я игрок одиночка
вы можете построить себе бесконечное число лун
19 Июля 2014 19:48:07
19 Июля 2014 19:48:07
58
Группа guest
VasyaMalevich,
я надеюсь, что они теперь будут появляться над всеми ничейными планками, а не только над с знаком (?) !?
19 Июля 2014 19:49:45
19 Июля 2014 19:49:45
59
Репутация -2440
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: psih286
может сделать все последовательно? увеличивать расстояния по мере заселения секторов?
Вы это предложите строителям сетей. Им каждый раз заново всё делать?
19 Июля 2014 19:49:47
19 Июля 2014 19:49:47
60
Группа guest
Цитата: VasyaMalevich
Вы это предложите строителям сетей. Им каждый раз заново всё делать?

Это вы коверкаете игру, а не стоители ал. сетей, ок да?
19 Июля 2014 19:54:22
19 Июля 2014 19:54:22

Информация

Вы не авторизованы

1 чел. читают эту тему (гостей: 1)

Пользователей: 0 Claude Bot

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526