Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #4474
Цитата: Advokat
Мне кажется для эпичности на поле боя не достаёт упячек вылезающих из асенхольсена с соответствующей анимацией и озвучкой.
Вот из-за таких критиков всё время докладываемся...Цитата: SMADMAX
И плевать, что выглядеть это будет ещё более убого, чем на самых старых Денди
Вы что хотите от браузерного интерфейса? Зато работать будет везде.
Сообщение #4473
Xcraft begins the saga of the inter-galaxy wars between Xerjs, Tosses and Terrans. Along with the impressive combat you will experience a breathtaking story full of intrigues, trucks, betrayal and fanatical devotion where the action is dynamic, the evil is unsurmountable and the allies die because of the traitors. Two unique races that begin the StarCraft storyline are waiting for you.
Majestic open spaces of the Universe, attracting infinity of space... Welcome to your own planet, captain! In our online strategy you can create space empire, colonizing the worlds within Koprulu sector . However, should everything be limited to one galaxy?
Flotillas of the ships of the future, attacks on planets of strangers, mysteries of emptiness of infinity, and perhaps, secrets of new civilisations? Be strong, courageous and wise governor. Create grandiose fleet to spread wings and head sector one day.
Majestic open spaces of the Universe, attracting infinity of space... Welcome to your own planet, captain! In our online strategy you can create space empire, colonizing the worlds within Koprulu sector . However, should everything be limited to one galaxy?
Flotillas of the ships of the future, attacks on planets of strangers, mysteries of emptiness of infinity, and perhaps, secrets of new civilisations? Be strong, courageous and wise governor. Create grandiose fleet to spread wings and head sector one day.
Сообщение #4472
Мне нравятся и трусы и майка. Надо будет сделать такие награды за Хайды. Вот и решим кто истинный фанат, а кто подмазывается к админисрации чтобы выпросить Джовик.
Сообщение #4471
Цитата: UncleanOne
VasyaMalevich, что помешает Шакуру вдобавок повесить одного Пожирателя, который стреляет раньше?
Проще сделать смерть Викинга от страха от одного вида Нагибатора. Зачем игроков заставлять заворачиваться и таскать с собой всяких Упячек только чтобы не тратить боезапас? А если будет 10 Викингов и выстрела Пожирателя не хватит?Цитата: UncleanOne
VasyaMalevich, ещё, на случай ситуаций «Слон и Моська» можно доработать ИИ — пусть игнорирует флоты, не представляющие угрозы.
Я же говорю сделать \"смерть от страха\". Спецспособность.
Сообщение #4470
Цитата: UncleanOne
то расширим ему трюмы, не проблема
Халява приди...Я против того, чтобы считать каждый выстрел. Для продления боя далее 10 раундов боезапас - за. Удешевление не боевых миссий тоже хорошо.
Сообщение #4469
Цитата: UncleanOne
VasyaMalevich, не думал, что буду когда-нибудь писать это вам, но см. п. 1.
Спасибо, правда это годовалая тема и не решает вопроса.Вы будете дробить выстрелы или таки чтобы убить Викинга Нагибатор Шакура 1 раз вынужден будет пальнуть по полной? То что Тампаксы будут отправлять волнами по 1 Вику итак понятно.
Сообщение #4468
Цитата: UncleanOne
Вы реально думаете, что СБ не отличит, когда нужно стрелять, а когда — нет? В СБ3 досрочное прекращение стрельбы в таких ситуациях было уже год назад.
Выстрел Нагибатора на 1 Вика всё равно потребуется. А учитывая вашу любовь к трупам, все выстрелят по разу.
Сообщение #4467
Цитата: Шторми
А потом прилетает коварная Swarm и разбирает Шакура, так?
Сначала Виолентор прилетит раз 10, чтобы весь боезапас хрякнуть, а потом Сварм из 100 000 Упячек расстреливает оставшийся не стреляющий флот. Спасибо ОБ, а то мы уже год думаем как попячить Шака...
Сообщение #4466
Ситуация. Вот висит Шакур с Нагибатором и 100 Джовами на корах. Прилетает Виолентор на Викинге. Начинается бой и бедный Шакур расходует весь весп на стрельбу по Викингу.
Сообщение #4465
Цитата: UncleanOne
Если у флота нет газа на выстрел тяжёлой единицы, то она перестаёт стрелять. Если при этом хватает более мелким, то они продолжат огонь.
Вы собираетесь ещё загружать не целому флоту а поюнитно? Не взлетит.
Сообщение #4464
Снижено потребление у всех переработчиков обломков: Переработчика терран с 300 до 200, Добытчика ксерджей с 90 до 50, Курьера тоссов с 170 до 150.
Сообщение #4463
Цитата: Svаrоg
Темный
Это потому что всегда говорит в тему?
Сообщение #4462
Цитата: nitvor
А какие \"приказы\" доступны? Можно,например, приказать всей мелочи бить по джовиану и т.д?
да
Сообщение #4461
Цитата: Lord_Krovosos
т.е., теперь надо ждать минуту. чтобы посмотреть итоги? а если крупные бои? шде флота сражается до 30 кк и более? сервер не зависнет?
Незавершённые бои наблюдать в режиме реального времени.Цитата: Lord_Krovosos
так, а что , ДЭФа теперь нет?
В режиме обороны как и раньше можно будет защищать.
Сообщение #4460
Некоторые пользователи проекта с сегодняшнего дня получили приглашение к закрытому альфа тестированию новой системы боя. Критериями для приглашения являлись помощь админисрации в устранении багов, известность, репутация, владение крупными альянсами. В зависимости от результатов тестов и доделок система боя планируется к установке в проект 26 августа или 1 сентября, т.е. через неделю или 2. Сразу после установки мы просим пользователей воздержаться от масштабных боёв так как не имея опыта вы можете потерять значительные силы, особенно сражаясь против тех, кто принял участие в альфа-тестировании.
К сожалению, существование двух систем боя одновременно невозможно и все боевые миссии сразу перейдут на систему боя версии 4.
Ключевые особенности:
1) Бои растянутые во времени. 1 старый раунд приблизительно будет равен 10 секундам.
2) Возможность вступления в бой в любой момент. Прилетая на планету где идёт бой, ваши войска вступят в него на стороне атакующих.
3) Возможность строительства юнитов на планете и моментальной их отправкой в бой.
4) Не моментальное восстановление обороны. Оборона будет восстанавливаться бесплатно в Верфи с удесятерённой скоростью.
5) Конец боя либо по истреблению всех противников либо через 300 секунд после вступления в бой последних сил (затяжные бои).
6) Новый визуальный ряд. Мы однако напоминаем, что визуальная составляющая скорее схематично ибо нереально отобразить миллионы юнитов.
7) Изменение принципов расчёта боевого опыта.
8) Возможность ограниченного управления боем. Вы можете отдать приказ 1 группе раз в 10 секунд. Зрители могут наблюдать за идущим боем через галактику.
9) Туча багов.
10) Бесконечное поле боя. Хоть на другую планету лети.
11) Возможность пячить тараном как своих так и врагов.
К сожалению, существование двух систем боя одновременно невозможно и все боевые миссии сразу перейдут на систему боя версии 4.
Ключевые особенности:
1) Бои растянутые во времени. 1 старый раунд приблизительно будет равен 10 секундам.
2) Возможность вступления в бой в любой момент. Прилетая на планету где идёт бой, ваши войска вступят в него на стороне атакующих.
3) Возможность строительства юнитов на планете и моментальной их отправкой в бой.
4) Не моментальное восстановление обороны. Оборона будет восстанавливаться бесплатно в Верфи с удесятерённой скоростью.
5) Конец боя либо по истреблению всех противников либо через 300 секунд после вступления в бой последних сил (затяжные бои).
6) Новый визуальный ряд. Мы однако напоминаем, что визуальная составляющая скорее схематично ибо нереально отобразить миллионы юнитов.
7) Изменение принципов расчёта боевого опыта.
8) Возможность ограниченного управления боем. Вы можете отдать приказ 1 группе раз в 10 секунд. Зрители могут наблюдать за идущим боем через галактику.
9) Туча багов.
10) Бесконечное поле боя. Хоть на другую планету лети.
11) Возможность пячить тараном как своих так и врагов.
Сообщение #4459
Цитата: Hangman
Прошу всех запомнить новое наименование сектора .net как сектор Доминиона.
Вот и название сектору нашлось.
Сообщение #4458
Цитата: Jourando
Основной процент потерь будет связан со свойствами атмосферы.
Вы мне сейчас пытаетесь доказать, что на Меркурии и Плутоне (если он есть) одинаково тепло?
Сообщение #4457
Цитата: Jourando
Разница внутри одной солнечной системы составит копейки.
Она итак копеечная. Разница между позициями 2%.
Сообщение #4456
Цитата: GrafMir
В том и дело, что в этой идее нет реальной физики, а есть бред детсадовца, который о физике не чего не знает!
Нет реальной физики в том, что чем ближе к солнцу тем больше энергии? А ТЭ давно пора было поднимать.
Сообщение #4455
Вы забыли написать, что максимальное уменьшение выработки Солнечных электростанций составило всего 16% на сааамых дальних планетах, а взамен выработка Термоядерных увеличена на 50% без увеличения расходов Веспа.
А в длительной перспективе замена СС на ТЭ даст дополнительные свободные поля. При этом заменять никто не настаивает, на близких планетах вполне хватит и СС.
А в длительной перспективе замена СС на ТЭ даст дополнительные свободные поля. При этом заменять никто не настаивает, на близких планетах вполне хватит и СС.
