Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #11227
Цитата: SergeyV
но это какая-то другая игра
Игра та же, балансовые изменения анонсированы.Цитата: SergeyV
- терановская станция меньше размером чем линейный крейсер
В демонстрации возможностей движка использованы модели, которые были под рукой. Станции здесь скорее будущие флагманы. В финальной версии всё будет соотвествовать размерам полностью. Например, если станция 30км она такая и будет, а если кораблик 100м он будет 100м.Цитата: SergeyV
- бои со станциями - интересно было бы поучаствовать, но кажется какой-то мистикой
Ничего мистического: гравилуч сможет фигачить внутрь боя.Цитата: SergeyV
- наверное надо бы добавить тогда функционал ремонта - а то научились строить космические корабли, щиты знаем что-такое - а ремонтировать железяку позабыли
Разумеется механизм ремонта запланирован.Цитата: SergeyV
в СБ4 ввели царапки - тем самым сильно подняв жуков и опустили существенно флагманы терранов и тоссов
Царапки будут удалены с проекта, будет нормальное сохранение хп между боями с возможностью ремонта кораблей.Цитата: SergeyV
введя данный пункт, не забудьте пересмотреть щиты по всем юнитам всех рас для баланса
да, разумеетсяЦитата: SergeyV
назавём это Zxraft - и не будем портить эту игрушку
Скорее это эволюция системы боя, в которой изначально запроектировано всё что ввели с момента выхода СБ4.Цитата: bank12345
Хочу чтобы можно было активировать способности юнитов перед боем если являешься его инициатором. Поясняю если посылаешь флот с атакой или окупом то можешь активировать заранее щитовую матрицу , орудие ямато а если стоишь в обороне или просто на объекте то активация способностей проходит штатно. И да я хочу видеть всю мощь фантазии админов.
В этой теме мы можем совместно делиться фантазиями и ждать результат 😘Цитата: xexexe
Просто посмотрел с телефона.
У вас оно завелось на телефоне? Мы как раз отсматриваем модели и возможные проблемы. Будем благодарны за отзывы.
Сообщение #11226
Цитата: xexexe
реально думаете что это кому-то понравится? 2026 год на дворе,а вы всё ещё хотите узнать что люди думают о летающих табличках.Аналоговнет.
да как раз сказал убрать наши рабочие плашки, ссылка в теме
Сообщение #11225
Уважаемые сенаторы, на прошлой неделе был анонсирован прототип с демонстрацией возможностей нового движка системы боя версии 5. Перечислены балансовые измененияи на текущий момент. Мы бы хотели вас попросить написать ваши пожелания к новой боевой системе потому что учитывать их проще в фазе разработки нежели после релиза.
Админисрация проекта понимает вы не разработчики и поэтому можете спокойно писать своими словами чего хотите. Я также постараюсь ответить на вопросы.
Итак, данная версия это очень ранняя демонстрация возможностей движка. Это не демоверсия системы боя. Она создана для Сената проекта и для оценки нами работоспособности на разных устройствах, хотя нам ещё предстоит огромная работа по оптимизации.
Будьте внимательны, в прототипа клавишное управление, а не наше классическое, но оно позволяет полетать в гуще боя и всё увидеть.



https://labs.xcraft.ru/experiments/cs5/
Админисрация проекта понимает вы не разработчики и поэтому можете спокойно писать своими словами чего хотите. Я также постараюсь ответить на вопросы.
Итак, данная версия это очень ранняя демонстрация возможностей движка. Это не демоверсия системы боя. Она создана для Сената проекта и для оценки нами работоспособности на разных устройствах, хотя нам ещё предстоит огромная работа по оптимизации.
Будьте внимательны, в прототипа клавишное управление, а не наше классическое, но оно позволяет полетать в гуще боя и всё увидеть.
https://labs.xcraft.ru/experiments/cs5/
Сообщение #11224
СБ5 в 3D и включает в себя все новинки, введённые после СБ4 с 2014-26 годы и частично приклееные на настоящий момент изолентой с костылями.
+ атаки по области
+ новые варианты классических атак
+ обломки с позиционированием в локальных координатах
+ поддержка входа-выхода флота из флагманов.
В бою должны мочь участвовать обороны с нескольких спутников в радиусе диаметра спутника, отсчитываемого от поверхности. Обороны спутников не могут атаковать оборону планеты в первой итерации, но поддержка этого нужна.
При этом инициация боя происходит только после приказа "атаковать" флоту. То есть стоящие рядом спутники не начинают перестрелку обороной пока кто-нибудь не атакует любой единицей флота.
Флоты, находящиеся на объекте не вступают в бой по умолчанию.
Атаки
Массовые атаки 1 типа флагманские это условно шарик, как при выстреле гравипушки, летящий и доходящий до любой единицы флота, уничтожающий всё в определённом радиусе.
Массовые атаки 2 типа это гравитационный луч, проходящий сквозь юнитов и производящий повреждение всех попавших под луч юнитов.
Новые типы классических атак, например, юнит производит не выстрел, а луч, который доходя до первого попавшегося юнита наносит ему периодический урон.
Обломки
После уничтожения юнита он целиком или разлетаясь на части должен образовывать физические обломки, которые потом можно собирать рабами или разбивать на предметы: отдельная разработка.
Обломки могут слеплятся до любых размеров, вплоть до лун, появление которых должно тоже стать визуально оформленным.
ХП, броня
Включить полноценную поддержку здоровья юнитов между боями. Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %.
Ссылка на рабочий прототип с демонстрацией возможностей СБ5 в процессе создания и позже будет опубликована в Сенате.
+ атаки по области
+ новые варианты классических атак
+ обломки с позиционированием в локальных координатах
+ поддержка входа-выхода флота из флагманов.
В бою должны мочь участвовать обороны с нескольких спутников в радиусе диаметра спутника, отсчитываемого от поверхности. Обороны спутников не могут атаковать оборону планеты в первой итерации, но поддержка этого нужна.
При этом инициация боя происходит только после приказа "атаковать" флоту. То есть стоящие рядом спутники не начинают перестрелку обороной пока кто-нибудь не атакует любой единицей флота.
Флоты, находящиеся на объекте не вступают в бой по умолчанию.
Атаки
Массовые атаки 1 типа флагманские это условно шарик, как при выстреле гравипушки, летящий и доходящий до любой единицы флота, уничтожающий всё в определённом радиусе.
Массовые атаки 2 типа это гравитационный луч, проходящий сквозь юнитов и производящий повреждение всех попавших под луч юнитов.
Новые типы классических атак, например, юнит производит не выстрел, а луч, который доходя до первого попавшегося юнита наносит ему периодический урон.
Обломки
После уничтожения юнита он целиком или разлетаясь на части должен образовывать физические обломки, которые потом можно собирать рабами или разбивать на предметы: отдельная разработка.
Обломки могут слеплятся до любых размеров, вплоть до лун, появление которых должно тоже стать визуально оформленным.
ХП, броня
Включить полноценную поддержку здоровья юнитов между боями. Щиты при этом для упрощения разработки можно сделать как просто снижающие любой урон на %.
Ссылка на рабочий прототип с демонстрацией возможностей СБ5 в процессе создания и позже будет опубликована в Сенате.
Сообщение #11223
Цитата: RAMBO
1. Отказ от скрытия трэка флота при помощи арбитра
2. Отказ от стелса по умолчанию на отортенах
Это правда.
2. Отказ от стелса по умолчанию на отортенах
Сообщение #11222
Поддерживаю как предмет так и их транспортировку, ткните там палочкой Сенат что-ли...
Сообщение #11221
Цитата: Ling
Вам понравилась идея Арбитра, но как-то все утихло(за сенат помню).
Сенат её отклонил.По текущей идее делайте конкретику в Сенате и при его поддержке мы начнём разработку. Зачем нам разрабатывать то что потом Сенат начнёт отменять?
Сообщение #11219
Цитата: ZLOBNYI_ZMEY
11 лет.....Альянс Тень создан 04.04.2015 и нас 1865
НИЧОСИ 😱А какой альянс самый старый из ныне существующих на проекте? Может быть кроме официального альянса Конфедерации.
Сообщение #11218
Цитата: Kipish
может лучше продажу с повышенной комиссией через дендру всякого ненужного хлама?
Сенат
Сообщение #11217
Где-то в разработке я давно прописывал свободную транспортировку предметов.
Сообщение #11216
зумликоп, сам ты некропостер. Почитайте внимательно это планы развития проекта, но пока не всё реализовано.
Сообщение #11215
Цитата: Tech
Сейчас алы поудаляются. народ разбежится
ня смерть смерть смерть ня 👹
Сообщение #11214
Цитата: VasyaMalevich
Хочется достичь большей наглядности нашего космического мира, не испортив информативности оживить геймплей. Что мы хотим увидеть на выходе? Галактики с различными объектами: планетами, лунами, астероидами, кометами, сущностями, летящими флотами. Мы сделаем карту галактик, где по альянсовым станциям будут проходить границы альянсов, свободные полёты флотов с изменениями приказов, остановке на координатах, осадой планет, погоней за чужими флотами, дозаправками, когда транспорту надо пробиться к вашим флотам, чтобы привезти топливо и дать им возможность уйти. Погони, когда вам надо добраться до границ своего альянса, чтобы получить бонус к скорости и уйти от преследователей через космический тоннель.
Почти всё реализовали, всего 15 лет понадобилось. Ещё 15 и совсем всё :)
Сообщение #11213
Цитата: Upiter
Зачем? Чтобы что ? Чем Вам Алы без инфраструктуры угрожают? Пару мегабайтов названия занимают?
Альянс распространяет такой важный ресурс как видимость и админисрация убрала все расходы на расшарку. Если человек решил выстраивать альянс пусть выстраивает, но альянс из 1-2 людей не альянс.
Сообщение #11212
Цитата: skavr1
Кланов всего 215
Их уже меньше, перед объвлением рефомы было кажется 300+.Мы и хотим чтобы осталось несколько десятков.
Сообщение #11211
Большинство сенаторов проголосовало против нововведения. Значит атакерам надо думать о новых стратегиях, а админисрации может быть чем-то им помочь, но не арбитром.
Наша работа учитывать интересы каждого.
Наша работа учитывать интересы каждого.
Сообщение #11210
Цитата: Makovka
Теперь симуляция боя, стоит 1000 газа
Кстати, надо 1 хд сделать.
Сообщение #11209
Цитата: Семеныч
А значит голоса бывших сенаторов учитываться не должны. Следует их удалить из итогов или провести повторное голосование.
Голос принимается от Сенатора на момент бытия им таковым, после чего голос не может быть отозван даже если Сенатора выпилили.Если у вас есть сомнение в текущем составе Сената, вы после окончания всех процедур по данному голосованию как Сенатор имеете право инициировать новое.
Сообщение #11208
Цитата: Lord_Necron
станции теперь вступают в бой, юнитов раставляешь (насколько я понимаю)
Станции смогут обороной перестреливаться.
