Открытое голосование: отменить видимость полетов

Всего голосов: 40.
 
0

Отмена видимости полетов, На месяц отменить видимость полетов.

40
Репутация 162
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 35 42 121 Очков 2 311 115 Сообщений 64
Друзья, всем надоело сидеть без атак и движухи, давайте обратимся к администрации и попросим ,в виде эксперимента, отменить видимость полетов.
19
6
5
4
1
7 дней назад
7 дней назад
41
Репутация 162
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 35 42 121 Очков 2 311 115 Сообщений 64
RAMBO. слушай а как Волосок свои БО набрал,если не понимает как ловить и драться?🤣
2
5 дней назад
5 дней назад
42
Репутация 128
Группа humans Альянс Тень 117 45 156 Очков 15 975 639 Сообщений 42
BOJIOCOK, Это при одинаковых технологиях.

Думайте не только о своих хотелках, а о принципе игры. И не надо истории. Она устарела!
1
5 дней назад
5 дней назад
43
Репутация 192
Группа xerj Альянс UKRAINE 100 132 408 Очков 19 166 277 Сообщений 112
Цитата: BOJIOCOK
А почему я находясь в соседней системе флотм не могу успеть свою же планку защить? Не думал?
Отсутствие монитора, клавиатуры или ещё чего...
Месть в вашем але - гонял всех залётных, не то что в соседней системе, а прилетая за сотню систем вратами. И успевая ещё и стукнуть.
Без трэков, без инфы. Навыки и мозги.
2
5 дней назад
5 дней назад
44
Репутация 128
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 38 28 112 Очков 2 143 923 Сообщений 40
Уважаемые Сенаторы шахтеры, жаркие критики.
Очевидно, вы невнимательно читали мой развернутый анализ, в ветке про ОПС и проект "Харон"
Я постараюсь еще раз объяснить вам, куда вас ведут и что вас ждет в вашем таком уютном и милом "болоте" завтра:

Владельцы проводят радикальный транзит проекта из жанра PvP/RTS (военная стратегия) в жанр «Замкнутого PvE-таймкиллера» с элементами казино.
Это не серия случайных ошибок баланса, а классическая для стареющих браузерных игр стратегия «Экономического сжатия». Разработчики сознательно ликвидируют автономию игроков.

1. Принудительная ликвидация рентабельности игры от атаки
2. Ликвидация тактического инструментария
3. Монетизация через ШИ-мясорубку (Харон)
4. Налоговый капкан (скупщики, биржевые ставки)

Но! В данной стратегии кроме позитивного сценария для владельцев (на который они слелали ставку), есть и негативный.
Первый маркер негативного мы уже видим - падение онлайна и эффект мертвого космоса.

Дальнейшие расписывать не буду.
Просто посмотрю

P.S. удачи желать не буду (это глупо, уповать на удачу, играя в казино)

P.S.S. а это вам для понимания, почему не будет отката - текстово-графические MMO требуют ресурсов на просчет тысяч траекторий живых полетов в реальном времени. Введя «слепоту» вселенной и усадив людей по шахтам, разработчики снижают нагрузку на серверную базу данных. Меньше полетов — меньше затрат на хостинг и поддержку = оптимизация разходов/увеличение доходов.
13
2
5 дней назад
5 дней назад
45
Репутация -2439
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: Medved_Eastern
падение онлайна и эффект мертвого космоса
ага, в июле при аномальной жаре в Европе и России

Medved_Eastern, я вижу вы вовлечены, много написали, но что же это за кринжатина 😀
12
3
1
1
1
5 дней назад
5 дней назад
46
Репутация 1794
Группа xerj Альянс Тень 114 53 146 Очков 15 237 019 Сообщений 48
Интересно медвед сам то понял что написал?

1. Принудительная ликвидация рентабельности игры от атаки .... Окупаемость атаки зависит от количество выпавшего лома и от царапок. Видимость не влияет на результат. И почему ты отдельно выделяешь атаку? Посмотри на срок окупаемости шахт - люди столько не живут. Астеры не копают а капают. Пушки жрут как не в себя, а планки крепчают. Вся экономика убыточна без доната и к этому вели давно. Так почему атакеры не должны страдать со всеми?
2 Ликвидация тактического инструментария...
Тут видимо ты перепутал тактику со стратегией. Не припомню как давно админы баловались с отступлением из боя или наведением на вражеский юнит в бою. А вот то что тебе не хватает тяму организовать видимость или придумать как быстро атаковать и сваливать так твой коллега прямо указал что ты получается не умеешь работать мозгом.
3 Монетизация через ШИ-мясорубку (Харон)... это что то новое или нет кажется я это уже видел , это называлось Реликты. Получается это в игре много лет уже есть.
4 Налоговый капкан (скупщики, биржевые ставки) ... Ну тут ты прав. Крутят нашего брата на хайды почем зря. Вот оно звериное лицо капитализма.
5 падение онлайна и эффект мертвого космоса...
Ну летом стандартно так "не играйте в крафт летом" - знаменитая Васина фраза. Посмотрим что будет с онлайном после "бархатного сезона"😉
8
6
5 дней назад
5 дней назад
47
Репутация 128
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 38 28 112 Очков 2 143 923 Сообщений 40
Семеныч, спасибо ответ, но давай снимем розовые очки и разберем твои аргументы.

Ты пытаешься доказать, что «все всегда страдали и это норма», не замечая, как из-под ног уходит сам фундамент игры.

1. Про окупаемость атак и «страдания» шахтеров
Ты пишешь, что видимость не влияет на результат. Серьезно? Видимость — это возможность совершить этот самый результат! Если ты из-за «тумана» не видишь цель, а из-за треков цель видит тебя за три часа до подлета, то у тебя просто не будет боя. Ты ни лома не получишь, ни фана.

И логика «шахтеры страдают из-за окупаемости, пусть и атакеры страдают» — это путь в никуда.
Если в игре будут только страдать, в ней просто никто не останется. Атакеры жили за счет динамики и оборота ресурсов, а теперь этот оборот искусственно задушен.

2. Про тактику, стратегию и «тяму»
Тут ты лихо передернул. Дело не в том, что кому-то «не хватает тяму» организовать видимость. Дело в том, что раньше для эффективной атаки и подлова нужны были мозги, онлайн и расчет таймингов. А теперь для этого будет нужна исключительно кредитная карта, чтобы перекрывать донатом накрученные технологии в условиях искусственной слепоты. Переводить игру из состязания интеллекта в состязание кошельков — это и есть ликвидация тактики как таковой.

3. Про ШИ-мясорубку и Реликты
Да, Реликты были. Но они были локальным элементом. А проект «Харон» и привязка ОПС к агрессии — это системный конвейер, который превращает твою личную, уютную планету в тир для ШИ-ботов. Разницу между «полететь пофармить бота ради фана» и «к тебе на планету прилетает рандомная станция от ОБ и начинает тебя выжигать» улавливаешь?

4. Про лето и Васину фразу, списывать эффект мертвого космоса исключительно на «аномальную жару» в июле (как это весело делает Вася) — очень удобно. Вот только графики онлайна тают не от температуры за окном, а от того, что людям банально скучно.

Мы не «ноем», Семеныч.
Мы предлагаем администрации простой, чистый эксперимент на один месяц, чтобы цифрами показать: живой, открытый космос лучше, чем задефолченный PvE-колхоз.

Тебе действительно интереснее копать шахты, которые, как ты сам признал, «люди столько не живут»?
13
5
2
2
1
5 дней назад
5 дней назад
48
Репутация -2439
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: Medved_Eastern
4. Про лето и Васину фразу, списывать эффект мертвого космоса исключительно на «аномальную жару» в июле (как это весело делает Вася) — очень удобно. Вот только графики онлайна тают не от температуры за окном, а от того, что людям банально скучно.
Для админисрации неважно зашёл человек 50 раз в день в акаунт или 2 раза в день. У нас стртегия, а не стрелялка. Мы ориентируемся на людей, развивающих свой акаунт, думающих, совершающих боевые операции не по принципу обновления страницы 100 раз в секунду. Наш проект для вдумчивых людей, хотя если вы найдёте здесь для себя что-то динамичное мы тоже не против. Сейчас идёт ветка разработки стрелялок в рамках нашего космоса, событие "камни в экспедиции" первый итог разработки, уже выпадает.

По нашим данным средненедельный онлайн немного падает летом, но премиум акаунты, подтверждающие заинтерисованость наших людей в проекте, только растут год к году.

3
2
2
1
7 часов назад
7 часов назад
49
Репутация 2799
Группа humans Альянс Тень 113 55 181 Очков 41 643 335 Сообщений 263
Цитата: VasyaMalevich
Для админисрации неважно зашёл человек 50 раз в день в акаунт или 2 раза в день. У нас стртегия, а не стрелялка. Мы ориентируемся на людей, развивающих свой акаунт, думающих, совершающих боевые операции не по принципу обновления страницы 100 раз в секунду. Наш проект для вдумчивых людей, хотя если вы найдёте здесь для себя что-то динамичное мы тоже не против. Сейчас идёт ветка разработки стрелялок в рамках нашего космоса, событие "камни в экспедиции" первый итог разработки, уже выпадает.
Чудны дела твои, Хосподи... Браво, Амператор! И это без всякой иронии. В кои-то веки, категорически согласен и люто плюсую за вдумчивую стратегию в игре, а не за примитивные стрелялки! Таких стрелялок в Интернете, как дерьма за баней! В них голова совсем не нужна, достаточно ловкости рук и доната. А меряться толщиной кошелька, канешна, можно, но неинтересно... Да и кошелёк не всегда выручает, если с головой проблемы.

К сожалению, какое-то время назад, разработчики Xcraft отошли от построения многоходовой стратегии. Бесконечное перекраивание баланса, не давало возможности планирования развития. Процитированное выше мнение Амператора, таки даёт нам слабую надежду. Ждёмс-с...

2
5 часов назад
5 часов назад
50
Репутация 160
Группа xerj Альянс Тень 123 58 164 Очков 15 432 543 Сообщений 104
Среди вас умных, наверное я один тупой😆вот вы пишите тут все стратегия... А стратегия в чем? Тут же благодаря вам ,игра стала калькулятором ... Я обосную, хочешь рес,строй шахты,но не строй флот,ибо плюс на минус не даёт плюс, хочешь воювать,атачишь слабых,не сильных, ибо потеря флота больше чем падает с атаки реса не рентабильно, а это не стратегия а экономика, хочешь кого-то с таранить,возьми свою структуру и отними структуру врага,и поймешь можно или нет,обычная математика младшие классы,где тут стратегия?? Давайте уж честно говорить,стратегия была,пока не ввели кучу порезак, ты Васька писал про прем,так это и ежу понятно,будут брать,ведь ты пока играешь в выдуманную стратегию,а мы играем банально в экономическую онлайн игру,и так смешно когда пишете стратегия😆если долго на черное говорить белое,то со временем начинаешь верить.. ( вася эти глупые не понимают,что ты игру переводишь в экономическую,так как при экономической больше им придется тратить деньги,но думаю год,два ещё,и даже самые прибитые гвоздем к полу, поймут это)
1
5 часов назад
5 часов назад
51
Репутация 128
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 38 28 112 Очков 2 143 923 Сообщений 40
Уважаемый Император, фраза «Для администрации неважно, зашел человек 50 раз в день или 2 раза» должна быть высечена в граните на главной странице проекта. Это же официальный манифест узаконенного анабиоза!

Нам наконец-то открыто сказали: активные игроки, создающие движ, жгущие веспен, ищущие, караулящие и выносящие цели онлайном, проекту больше не нужны.
Нужны те, кто молча зайдёт два раза в сутки собрать рес, раз в месяц нажмёт кнопку «продлить премиум» и выйдет, чтобы не перегружать серверную базу данных.

Valliant, твой «лютый плюс» в сторону этой концепции выглядит особенно трогательно. Конечно, крупным альянсам вроде «Тени» только в радость, что космос превратили в статичное болото. Когда галактика погружена во тьму, а трекеры полетов предупреждают о любом шорохе, вы находитесь в абсолютной безопасности.

Называть принудительную слепоту космоса, треки видимости полетов и грабительские 50% пошлины скупщика «многоходовой вдумчивой стратегией» — это высший пилотаж стокгольмского синдрома.

Какая «голова», какие «многоходовочки»? О каком «планировании» вы говорите, если администрация прямо сейчас планирует выкатить проект «Харон» с 400 видами рандомных ШИ-станций от ОБ, которые будут долбить планеты по воле кубика?

Вы путаете «вдумчивую стратегию» с банальной консервацией серверов ради стабильного сбора денег с према.

Василий, раз уж вам важен исключительно рост премиум-аккаунтов, а не живой онлайн, наше предложение коммерческих реформ идеально вписывается в вашу философию.

Зачем ждать, пока Сенат выйдет из комы? Зачем задаваться вопросом "не будет ли Сенат против ставки 2-3-5-10хд за игрока"? Вводите эти платные инструменты авторитарно!

Пусть «вдумчивые» топы и все желающие "выращивать морковку" платят за своё право молча сидеть в темноте.

Посмотрим, насколько вырастут графики, когда платить придётся за каждый вдох в этой «стратегии».


P.S. Василий, ваш график роста премиум-аккаунтов на фоне падающего онлайна — это эталонный маркер стагнации.
Вы искренне гордитесь тем, что продаёте страховку для «мертвых душ».
В любой другой MMO падение средненедельного онлайна — это повод для паники гейм-дизайнеров.
Но в Xcraft это называют «вдумчивой стратегией».
Ваши премиумы растут не потому, что игра стала интереснее, а потому, что старым ветеранам просто жалко бросить аккаунты, в которые они вливали годы жизни/донатов.
Они покупают пренебрежение вашими же налогами и заходят два раза в день, чтобы проверить сейвы.
Радоваться росту према при мертвом космосе — это как радоваться продаже абонементов в пустой спортзал, куда люди ходят просто отметиться.
1
5 часов назад
5 часов назад
52
Репутация -2439
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: Valliant
А меряться толщиной кошелька, канешна, можно, но неинтересно...
Если что мы не премиумах отслеживаем проект, это просто явный пример роста интереса. Мы можем сделать х10 пиратов и онлайн подскочет в разы, но через пару месяцев всем это надоест и интереса не будет.

Цитата: Valliant
Бесконечное перекраивание баланса
Есть грешок, если у меня будет время я напишу о планах на 26-7 годы пока ждём Харона.
Во вторник у нас совещение по СБ5 с полным 3D и возможностью участия обороны нескольких спутников. Станция сможет подоетать к планете и устраивать перестрелку обороной.

Цитата: Medved_Eastern
грабительские 50% пошлины скупщика
как раз чтобы развивалась нормальная торговля

Цитата: Medved_Eastern
ШИ-станций от ОБ, которые будут долбить планеты по воле кубика?
Почему кубика? Соотвественно уровня развития, чтобы "пройдя миссию" игрок обзавёлся собственной ОПС.

Цитата: Medved_Eastern
наше предложение коммерческих реформ
Если вы про недавнюю тему в Сенате, то я пытался это понять, но там настолько неконкретно написано и много воды, что я забил.

Цитата: Medved_Eastern
В любой другой MMO падение средненедельного онлайна — это повод для паники гейм-дизайнеров.
Летом в любой игре, даже не в MMO, даже в гонках на машинках падает онлайн. Ни один дизанер ещё феном не застрелился из-за этого.

Цитата: Medved_Eastern
Но в Xcraft это называют «вдумчивой стратегией».
То что вы называете "стратегией" это дождаться пока уснёт намного более слабый соперник, выслать на него флот против которого он никак не сможет противовстоять, стыбзить рес и удрать?
Ещё ОПС-ку его спилить по квесту беззащитную.
1
1
5 часов назад
5 часов назад
53
Репутация 2799
Группа humans Альянс Тень 113 55 181 Очков 41 643 335 Сообщений 263
Цитата: Medved_Eastern
Valliant, твой «лютый плюс» в сторону этой концепции выглядит особенно трогательно.
Спасибо.

Цитата: Medved_Eastern
Называть принудительную слепоту космоса, треки видимости полетов и грабительские 50% пошлины скупщика «многоходовой вдумчивой стратегией» — это высший пилотаж стокгольмского синдрома.
Что касается последних изменений видимости в Галактике и раскрытия трасс полётов, с этим можно соглашаться или нет - всё зависит от стиля вашей игры.
Есть разные точки зрения, но в целом ничего страшного не произошло. Стало сложнее играть атакерам? Ну что ж, а кому легко? Простой грабеж станет более сложным. Придётся атакерам свою жопоньку голову напрягать и искать другие способы атаки. И рисковать! А возможно и огребать в ответ, если ретроградному Меркурию будет угодно...
Сейчас появилась интересная возможность прятать флоты на кометах, которые стали обладать способностью "стелс" и ограниченной видимостью. При определённой осторожности, кометы могут быть использованы для сейва флота. Рассказать, как такие флоты можно найти? Пожалуй не стану...

Цитата: VasyaMalevich
То что вы называете "стратегией" это дождаться пока уснёт намного более слабый соперник, выслать на него флот против которого он никак не сможет противовстоять, стыбзить рес и удрать?
Ещё ОПС-ку его спилить по квесту беззащитную.
И опять я согласен! Прямо даже неудобно как-то...
4 часа назад
4 часа назад
54
Репутация -2439
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: Valliant
Рассказать, как такие флоты можно найти? Пожалуй не стану...
А мне интересно. А то мы с ОБ решили палить стелсы если видно трек на них на вводе погрузки-разгрузки.
4 часа назад
4 часа назад
55
Репутация 128
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 38 28 112 Очков 2 143 923 Сообщений 40
Василий, конечно, куда проще «забить» и выкатить проект «Харон» от ОБ, где игроки гарантированно сожгут флоты, а потом прибегут в магазин за Хайдами.
Это ведь гораздо «конкретнее» для кассы, понимаем.
А ваше определение PvP как «дождаться, пока уснет слабый, стыбзить рес и удрать» — вызывает толтко улыбку..
Классическое PvP — это когда люди часами искали, ждали, считали тайминги, ловили флоты на возврате, на пиратах и т.д. с точностью до секунды, рисковали, координировали САБы и жили игрой. А то, что вы построили сейчас — это кромешная тьма и 50% поборы скупщика, где «вдумчивые» игроки заходят два раза в день продлить прем и выйти. Вы подменили тактическую стратегию симулятором платного анабиоза.

Valliant, твой ответ очередной раз доказывает, что альянсу «Тень» под туманом войны тепло и сухо.
Но ты так красиво расписал «стелс-кометы» для сейва, а потом ехидно добавил: «Рассказать, как такие флоты можно найти? Пожалуй, не стану...».
Топы мало того, что радуются удушению атакеров, так ещё и открыто признают, что новые «стелс-кометы» — это очередная кривая и дырявая механика, на которой вас всё равно сольют!
Атакерам предлагают «напрягать жопоньку» в условиях, когда администрация отобрала все бесплатные инструменты (а платные забыла предоставить), оставив только ШИ-мясорубку.
3
4 часа назад
4 часа назад
56
Репутация 2799
Группа humans Альянс Тень 113 55 181 Очков 41 643 335 Сообщений 263
Цитата: Medved_Eastern
Valliant, твой ответ очередной раз доказывает, что альянсу «Тень» под туманом войны тепло и сухо.
Но ты так красиво расписал «стелс-кометы» для сейва, а потом ехидно добавил: «Рассказать, как такие флоты можно найти? Пожалуй, не стану...».
Тепло и сухо не только мне, но и тем несчастным "шахтёрам" на территории Тени, которые пришли в игру рассчитывая на постепенное развитие своего аккаунта, планируя стратегию развития и освоение тонкостей игровой механики. При этом, многие нехило донатили. Но вы же продохнуть не даёте! И эти несчастные вынуждены выпиливаться из игры, даже не успев понять её.
Да, после лихого набора БО на слабых игроках, теперь вы атакуете не только слабых, но и сильных игроков. Но это не правило, а исключение. Достаточно посмотреть сводку боёв по альянсам.
Что же касается безопасности на территории Тени, это явное преувеличение. Абсолютной безопасности нигде нет. На условно "не находимых" кометах тоже.

Касаемо моего ехидства, дык сам подумай, как могу я, шахтёр-подрывник, советовать члену атакерского альянса, как найти очередную жертву? Это было бы сомнением в Ваших атакерских способностях и прямым оскорблением! Так что вопрос с кометами оставим пока без ответа...
1
3 часа назад
3 часа назад
57
Репутация 192
Группа xerj Альянс UKRAINE 100 132 408 Очков 19 166 277 Сообщений 112
Цитата: VasyaMalevich
А то мы с ОБ решили палить стелсы если видно трек на них на вводе погрузки-разгрузки.
Речь о "стелс кометах" или о модуле "стелс"?
3 часа назад
3 часа назад
58
Репутация 128
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 38 28 112 Очков 2 143 923 Сообщений 40
Valliant, какая потрясающая забота о «несчастных шахтёрах», которые «нехило донатили»! У меня прямо слеза наворачивается от такой клановой филантропии😁.
То есть весь твой «лютый плюс» админскому анабиозу — это просто попытка защитить бизнес-план по "платному выращиванию морковки" на охраняемой территории «Тени»?
Вам построили уютный закрытый заповедник, укрыли туманом войны, обвешали автоматическими трекерами, а теперь вы выдаете этот тихий феодализм за торжество игровой мысли?
Ссылаться на «сводку боёв» в текущих реалиях — это уже даже не смешно, это какой-то анекдот.
Как эта статистика вообще может претендовать на объективность, если весь геймплей теперь намертво завязан на контроле территорий альянса?
Вам создали идеальную суверенную монополию: на своих домашних координатах у вас стопроцентное зрение, а внешних атакеров администрация принудительно ослепила «туманом войны», отменой дружбы и т.д.
В даных условиях этой тотальной слепоты вы же этих доверчивых, рандомно поселиашихся у вас, либо ждущих месяцами прием в альянс, через ваши "академии" фермеров-донатчиков потихоньку сами и вырезаете, когда кассе альянса становится угодно.
2
3 часа назад
3 часа назад
59
Репутация 192
Группа xerj Альянс UKRAINE 100 132 408 Очков 19 166 277 Сообщений 112
Цитата: Valliant
Стало сложнее играть атакерам?
"Сложнее" уместно заменить на - почти невозможно.
3
2 часа назад
2 часа назад
60
Репутация 2799
Группа humans Альянс Тень 113 55 181 Очков 41 643 335 Сообщений 263
Цитата: Medved_Eastern
Вам построили уютный закрытый заповедник, укрыли туманом войны, обвешали автоматическими трекерами, а теперь вы выдаете этот тихий феодализм за торжество игровой мысли?
А вам было бы лучше безнаказанно гнобить шахтёров, да ещё и на чужой территории? А не жирно ли будет? Ищите варианты!

Ваша проблема в том, что вы постоянно хотите грести под себя. Забывая, что игра рассчитана не только на атакеров. Донат в игру несут не только и не столько атакеры, которые вполне сыты награбленными и проданными за игровую валюту ресурсами. А хде же реальные бабки?
Уверяю, зарплата разработчикам и web-дизайнерам выплачивается не логами ваших "блестящих" атак и награбленными ресурсами! А реальных донатеров вы успешно и достаточно безнаказанно сливаете. Подозреваю, что это одна из причин изменения Правил видимости в игре. Для общего фэншуя и баланса.

Не страдайте зря! А то у меня
Цитата: Medved_Eastern
прямо слеза наворачивается от такой клановой филантропии😁.
Наверняка будут найдены другие способы атак. Кстати, появление в игре технологии "стелс", один из возможных (но не единственный) вариант. И кстати, понятие "стратегия" совсем не отменяет атаки.

Как сказал Амператор всея Крафта,
Цитата: VasyaMalevich
У нас стртегия, а не стрелялка. Мы ориентируемся на людей, развивающих свой акаунт, думающих, совершающих боевые операции не по принципу обновления страницы 100 раз в секунду. Наш проект для вдумчивых людей,
Если этот вариант не подходит, значит это не ваша игра. И спорить бесполезно. Разные игроки, разные стили и цели в игре.
1 час назад
1 час назад

Информация

Вы не авторизованы

5 чел. читают эту тему (гостей: 2)

Пользователей: 3 Claude Bot, Vglaz_Pihailov, Шерна, MANDARIN

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526