Харон: обсуждение новых ОПС
Уважаемые сенаторы, ни для кого секретом не является ведущаяся разработка новых ОПС на замену старых из миссии 6, независящая от миссий в целом. Больше не надо будет создавать новые акаунты чтобы прилетело больше ОПС потому что админисрация предлагает приявязать ОПС к агрессии.
Харон - спутник пиратов, позволяющий телепортировать другие спутники как Врата телепортации могут телепортировать флот
Направление выхода спутника из Харона
Мы бы хотим выпустить разработку 24 августа, и не править потом, а сразу попробовать вместе с вами выработать наилучшие параметры.

Итак, ближе к делу. Первый вопрос к сенату. Вот как вероятность появления ОПС для конкретного игрока прописана в разработке:
Харон и станцию можно уничтожать с выпадением лома, но они будут защищаться.
1) Как нам настроить прилёт ОПС чтобы с одной стороны не снижать их ценность, а с другой добавить динамики?
Пример работы текущего врианта админисрации.
Агрессия перевалила за 100, стала например 102. Проиходит новый бой с тем же пиратом и агрессия становится 110. Вероятность прилёта Харона по окончанию боя это (корень из 110)/100 = 10%.
Не слишком ли это жирно?
Харон - спутник пиратов, позволяющий телепортировать другие спутники как Врата телепортации могут телепортировать флот
Направление выхода спутника из Харона
Мы бы хотим выпустить разработку 24 августа, и не править потом, а сразу попробовать вместе с вами выработать наилучшие параметры.
Из Хорона выходит случайная ОПС из гаража пирата, соотвествующая уровню развития игрока. Подразумевается что игрок может её захватить, по аналогии со старыми ОПС.
Всего планируется 400+ новых визуально ОПС. Механизмом генерации ихних технических характеристик заведует наш дорогой ОБ. Итак, ближе к делу. Первый вопрос к сенату. Вот как вероятность появления ОПС для конкретного игрока прописана в разработке:
По накапливанию пиратской агрессии до уровня 100 с каждым новым ростом агрессии с определённой вероятностью к игроку прилетает станция-врата Харон разозлённого игроком пирата. Вероятность прилёта рассчитывается на основании корня из уровня агрессии к сотне.
Из Харона вылетает ОПС и начинает долбить планету игрока, тут всё как обычно. Игрок может захватить прилетевшую ОПС. Харон и станцию можно уничтожать с выпадением лома, но они будут защищаться.
1) Как нам настроить прилёт ОПС чтобы с одной стороны не снижать их ценность, а с другой добавить динамики?
Пример работы текущего врианта админисрации.
Агрессия перевалила за 100, стала например 102. Проиходит новый бой с тем же пиратом и агрессия становится 110. Вероятность прилёта Харона по окончанию боя это (корень из 110)/100 = 10%.
Не слишком ли это жирно?
7 Июля 2026 12:45:22
VasyaMalevich,
VasyaMalevich
🎨
VasyaMalevich
Супермедаль Императора
Цитата: Zakk
Вот и 24 число , Василий а где хорон?
В производстве, но новый срок сентябрь///////
Василий какой новый срок на 27-28 год?
VasyaMalevich
🎨
VasyaMalevich
Супермедаль Императора
Цитата: Zakk
Вот и 24 число , Василий а где хорон?
В производстве, но новый срок сентябрь///////
Василий какой новый срок на 27-28 год?
56 минут назад
Цитата: Zakk
Вот и 24 число , Василий а где хорон?
Благодарю вас за тем что вы отслеживаете данную разработку вместе со мной.Технически у программистов всё готово, не хватило времени на создание заявленного числа 3D станций, новых ОПС.
Я попрошу нашего отвественного дизайнера по станциям ответить в этой теме.
7 минут назад
Информация
Вы не авторизованы
10 чел. читают эту тему (гостей: 10)
Пользователей: 0
Claude Bot






