
Counter offer to present your personal game development strategy
I don't really believe in a political system, for the simple reason that a project is first and foremost a service business that needs to be focused on customer satisfaction - for both XCraft to benefit and the users of this game (Player)...
However, I am of the opinion that the situation looks very lopsided - and only XCraft generates its profits in the short and medium term through (probably) cheating and thus only gains benefits for itself, while players only lose with strange arguments. which often contradict each other.
In addition, since the introduction of the political system, the old policy was one-sided, dictatorial... there is no emperor in a democracy! As soon as an emperor rules in a country, the form of government automatically becomes a monarchy/dictatorship... I don't think they even know what a democracy is, and have implemented a political system for their own amusement at the expense of the players in order to increase the return in favor of XCraft and to the detriment of players....
well, this is already incidental and let's treat the project as a service business ..... and now to the topic itself:
Now let's check out their recent activities here:
1. Reducing Aircraft Carrier Airspeed (Because the update is so common, I'm not sure if this fits your current argument or not - I'll take that into account very well.)
2. a massive reduction in pirates in the habitable galaxy (after a small return of only 11%)....
3. introduction of comets, including changes in the rules of invisibility (there were too many updates - so I summarize it like this)
4. introduction of several combat zones in high orbit (visible and invisible)
5. Argument for changing rookie defense (rookie defense solution - high orbit - planet?)
Sorry for my poor knowledge of the language - it's not very good, but I'm sure it will be understood... at least the changes are known..
administration rationale:
the game is positioned as a multiplayer pvp space strategy ...
in short - space war player vs player where category is strategy not arcade style....
players ostensibly only play arcade games and use too few strategy options in the sense that has been offered for decades....
My counterargument is this:
it has always been a strategy game where over the years the strategy options have actually dwindled in terms of PVP....
Examples:
certain flight strategies that have removed evasion options for defenders with the introduction of the warm-up phase... big ships can no longer overtake small ships and therefore cannot be used as bait to trap attackers.... 2018 I enjoyed using this strategy and I also often sent reinforcements through gravity tampolins...
In addition, another change made it impossible for the gravity tram to quickly send reinforcements over medium distances....
a massive reduction in the speed of building ships at planetary pirate stations....
regular deterioration in the quality of life and development of farmers .... sorry, but in fact, farmers are as much a part of the war as robbers .. because in real life, warring civilizations developed due to the settled nature of farmers, and hunters turned into robbers and the first agreements on the functions of the elite for joint cooperation against other enemy civilizations ..... farmers provided food, logistics, trade (and more) and could be trained as soldiers to be deployed inland for protection or at the front for conquest depending on current needs ..... The storyline of human history unfolded about 12,000 years ago, and the game gradually turned into a stone age scheme as the infrastructure deteriorated....
It also referred to an important area of elemental strategy in which I, as a player, was prepared to steal a planetary station in order to quickly build massive fleets that were even able to prevent a reconquest and thus also be used as a trap for would-be attackers. .... rapid production of ships is an elementary part of warfare in real life ....
Due to the update in very short periods of time, it is almost impossible to develop strategies at all - which makes the whole PvP strategy a kind of "Medieval Viking attack strategy" as the last option in the PVP sense (fast across the sea in fast dragon ships, plundering almost defenseless monasteries and quickly running away with the loot before a stronger army comes to the rescue) - because there are almost no connections to the gate (after the last change, rebuilding the gate is utopian and impossible - and even the imperial officer and other options help little or no help) ... .
In my opinion, true warfare is very well connected to the fact that both attackers and defenders can use different options for quickly building up armies, use building with the promotion of elite functions (military leader, warrior) and thus make decisions about larger territories including potential opportunities logistics, food, reconstruction possibilities, etc. should be .... and is not a limitation for "Medieval Viking Attack Strategies with Stone Age Life Form"
also huge resource acquisition opportunities - eg. The reduction in pirates also led to a reduction in strategy - Example: a player under 100k can ambush a pirate hunter, destroy his flagship and rob his nearby planet on the next flight, and then settle on an OPS and refuel - i.e. you need pirates as bait of various sizes (reducing the number of pirates and wrecks destroys this PVP strategy option).... In addition, the main motive of war without exception is always to increase the economic efficiency of one's own empire (country, state)... In other words , a player that has expanded, harvested resources, and further developed its economy and military position should find it easier and better, not harder, to pay more money to maintain a barely playable account through growth.....
Of course, I can give more examples that have pared down war strategies… no wonder players just get stuck in the game and use it as a paid social network and click on pirates from time to time out of boredom when it’s hardly playable otherwise…. .
if a nation has no resources - or is uneconomical, it is unlikely to be attacked by a nation that wants to improve its own economy ... War is always about the economy and never about faith or personal things, which are really only used as a means of propaganda were used to bring the enemy to their knees on 2 levels (weapons and politics)....
My suggestion is to keep at least some of the player versus player strategy options:
I've been teaching a lot of noobs and for a few years now... I've noticed 2 types of players - a minority that ask questions and look things over.... Players who don't want to learn anything and think that investing enough money to be good. .. because the result of the investment increases the static points faster, and he thinks that he has learned everything he needs - therefore he does not really deal with the mechanics of the game ....
this scheme of not learning anything and only buying makes it to the top 100 because they never learned anything else as rookies....
how they started, they continued - and it was impossible to properly train these noobs, because they reasoned like this: "I grew faster than others" ...
therefore, I recommend allowing the purchase of Hydarian Crystals and Premium only to players who have earned and fought more than 100,000 stat points... Or allowing only players with more than 15 combat levels to purchase premium... in both cases, the player will be forced to think about finding resources in the galaxy with the help of the naval forces and will rather look at the features of the game .....
Most of them will still be buyers after that, but they will look at the game mechanics before investing and will therefore be more willing to learn in terms of PVP....
I also recommend at least 20% bulkheads, as well as 5x the number of pirates with the subtlety that only pirates that are not green are attacked .....
In addition, you increase the flight speed of all types of ships and halve the duration of the battle.... in fact, flying is sometimes so tiring that a normal professional player is not even ready to launch a fleet in some situations. .. I often feel the same the thing with my little Tossa.... i can't play for a week for only one reason - the flight takes too much time, and in some situations even much longer than i have free time.... it makes no sense to send via galaxy large fleet lasting 4 hours when you only have 3 hours of free time....
and reduce the frequency of your updates to once every six months... Rationale "It takes a noob about half a year to really know all the mechanics and features, even under the guidance of an experienced player"...
But I think they are not interested in players being able to play, they should just spend money and die for food and disappear unqualified to make room for the next paying idiots who then feel cheated and cheated... so I I doubt you will accept my offer.
for the following reasons - on the one hand they shorten the gates with the argument "too many pluses for big ones" and on the other hand they want to take away the initial protection..
with the current updates that you have organized and still planning, it's more like when a newborn literally drowns before even having time to walk and talk .... And I don't think that's right :-(
However, I am of the opinion that the situation looks very lopsided - and only XCraft generates its profits in the short and medium term through (probably) cheating and thus only gains benefits for itself, while players only lose with strange arguments. which often contradict each other.
In addition, since the introduction of the political system, the old policy was one-sided, dictatorial... there is no emperor in a democracy! As soon as an emperor rules in a country, the form of government automatically becomes a monarchy/dictatorship... I don't think they even know what a democracy is, and have implemented a political system for their own amusement at the expense of the players in order to increase the return in favor of XCraft and to the detriment of players....
well, this is already incidental and let's treat the project as a service business ..... and now to the topic itself:
Now let's check out their recent activities here:
1. Reducing Aircraft Carrier Airspeed (Because the update is so common, I'm not sure if this fits your current argument or not - I'll take that into account very well.)
2. a massive reduction in pirates in the habitable galaxy (after a small return of only 11%)....
3. introduction of comets, including changes in the rules of invisibility (there were too many updates - so I summarize it like this)
4. introduction of several combat zones in high orbit (visible and invisible)
5. Argument for changing rookie defense (rookie defense solution - high orbit - planet?)
Sorry for my poor knowledge of the language - it's not very good, but I'm sure it will be understood... at least the changes are known..
administration rationale:
the game is positioned as a multiplayer pvp space strategy ...
in short - space war player vs player where category is strategy not arcade style....
players ostensibly only play arcade games and use too few strategy options in the sense that has been offered for decades....
My counterargument is this:
it has always been a strategy game where over the years the strategy options have actually dwindled in terms of PVP....
Examples:
certain flight strategies that have removed evasion options for defenders with the introduction of the warm-up phase... big ships can no longer overtake small ships and therefore cannot be used as bait to trap attackers.... 2018 I enjoyed using this strategy and I also often sent reinforcements through gravity tampolins...
In addition, another change made it impossible for the gravity tram to quickly send reinforcements over medium distances....
a massive reduction in the speed of building ships at planetary pirate stations....
regular deterioration in the quality of life and development of farmers .... sorry, but in fact, farmers are as much a part of the war as robbers .. because in real life, warring civilizations developed due to the settled nature of farmers, and hunters turned into robbers and the first agreements on the functions of the elite for joint cooperation against other enemy civilizations ..... farmers provided food, logistics, trade (and more) and could be trained as soldiers to be deployed inland for protection or at the front for conquest depending on current needs ..... The storyline of human history unfolded about 12,000 years ago, and the game gradually turned into a stone age scheme as the infrastructure deteriorated....
It also referred to an important area of elemental strategy in which I, as a player, was prepared to steal a planetary station in order to quickly build massive fleets that were even able to prevent a reconquest and thus also be used as a trap for would-be attackers. .... rapid production of ships is an elementary part of warfare in real life ....
Due to the update in very short periods of time, it is almost impossible to develop strategies at all - which makes the whole PvP strategy a kind of "Medieval Viking attack strategy" as the last option in the PVP sense (fast across the sea in fast dragon ships, plundering almost defenseless monasteries and quickly running away with the loot before a stronger army comes to the rescue) - because there are almost no connections to the gate (after the last change, rebuilding the gate is utopian and impossible - and even the imperial officer and other options help little or no help) ... .
In my opinion, true warfare is very well connected to the fact that both attackers and defenders can use different options for quickly building up armies, use building with the promotion of elite functions (military leader, warrior) and thus make decisions about larger territories including potential opportunities logistics, food, reconstruction possibilities, etc. should be .... and is not a limitation for "Medieval Viking Attack Strategies with Stone Age Life Form"
also huge resource acquisition opportunities - eg. The reduction in pirates also led to a reduction in strategy - Example: a player under 100k can ambush a pirate hunter, destroy his flagship and rob his nearby planet on the next flight, and then settle on an OPS and refuel - i.e. you need pirates as bait of various sizes (reducing the number of pirates and wrecks destroys this PVP strategy option).... In addition, the main motive of war without exception is always to increase the economic efficiency of one's own empire (country, state)... In other words , a player that has expanded, harvested resources, and further developed its economy and military position should find it easier and better, not harder, to pay more money to maintain a barely playable account through growth.....
Of course, I can give more examples that have pared down war strategies… no wonder players just get stuck in the game and use it as a paid social network and click on pirates from time to time out of boredom when it’s hardly playable otherwise…. .
if a nation has no resources - or is uneconomical, it is unlikely to be attacked by a nation that wants to improve its own economy ... War is always about the economy and never about faith or personal things, which are really only used as a means of propaganda were used to bring the enemy to their knees on 2 levels (weapons and politics)....
My suggestion is to keep at least some of the player versus player strategy options:
I've been teaching a lot of noobs and for a few years now... I've noticed 2 types of players - a minority that ask questions and look things over.... Players who don't want to learn anything and think that investing enough money to be good. .. because the result of the investment increases the static points faster, and he thinks that he has learned everything he needs - therefore he does not really deal with the mechanics of the game ....
this scheme of not learning anything and only buying makes it to the top 100 because they never learned anything else as rookies....
how they started, they continued - and it was impossible to properly train these noobs, because they reasoned like this: "I grew faster than others" ...
therefore, I recommend allowing the purchase of Hydarian Crystals and Premium only to players who have earned and fought more than 100,000 stat points... Or allowing only players with more than 15 combat levels to purchase premium... in both cases, the player will be forced to think about finding resources in the galaxy with the help of the naval forces and will rather look at the features of the game .....
Most of them will still be buyers after that, but they will look at the game mechanics before investing and will therefore be more willing to learn in terms of PVP....
I also recommend at least 20% bulkheads, as well as 5x the number of pirates with the subtlety that only pirates that are not green are attacked .....
In addition, you increase the flight speed of all types of ships and halve the duration of the battle.... in fact, flying is sometimes so tiring that a normal professional player is not even ready to launch a fleet in some situations. .. I often feel the same the thing with my little Tossa.... i can't play for a week for only one reason - the flight takes too much time, and in some situations even much longer than i have free time.... it makes no sense to send via galaxy large fleet lasting 4 hours when you only have 3 hours of free time....
and reduce the frequency of your updates to once every six months... Rationale "It takes a noob about half a year to really know all the mechanics and features, even under the guidance of an experienced player"...
But I think they are not interested in players being able to play, they should just spend money and die for food and disappear unqualified to make room for the next paying idiots who then feel cheated and cheated... so I I doubt you will accept my offer.
for the following reasons - on the one hand they shorten the gates with the argument "too many pluses for big ones" and on the other hand they want to take away the initial protection..
with the current updates that you have organized and still planning, it's more like when a newborn literally drowns before even having time to walk and talk .... And I don't think that's right :-(
22 September 2022 03:01:56


Reputation 1166
Group BANNED
Alliance Cyberdyne Systems Models




Quote: Marek
гравитационный трамвай
Класс, переводчик жжет :)Quote: Marek
поэтому я рекомендую разрешать покупку гидарийских кристаллов и премиум только тем игрокам, которые заработали и сражались более 100 000 очков характеристик.
В таком случае проект лишится около 50% доната, потому что 80% игроков не доживают до этих очков :)))) Очень сомневаюсь что такое примут. В плане оздоровления игры идея в общем здравая, но донат все портит и не даст ей осуществится. Вообще, когда в игру вмешивается донат, игра как правило, погибает и чахнет. Именно игра, а не тот кокон, что от нее остался. Он может гнить годами, приносить деньги, но игры уже нет. Потому что донат и честная здоровая игра в принципе несовместимы. Достаточно посмотреть любой проект. Даже в тех, где якобы донат минимально влияет на геймплей. Все равно влияет и даже сильнее чем порой кажется.Quote: Marek
в некоторых ситуациях даже намного дольше, чем у меня есть свободное время.... это нет смысла отправлять через галактику большой флот продолжительностью 4 часа, когда у вас есть только 3 часа свободного времени....
А раньше так и летали. Только разница была в том, что за 4 часа полета можно было найти столько целей, сколько сейчас не найдешь в 6 часовом диапазоне. Не было САФ, добыча шахт была больше. Было, черт побери, что грабить. Сейчас нубы даже ишки и то найти не всегда могут. Тут я с тобой согласен за сокращение времени боя (я вообще за моментальные бои), но при этом нужно замедление полетов, чтобы люди могли подлов организовать. Подлов это неотъемлемый и очень интересный элемент игры.Quote: Marek
чтобы освободить место для следующих платящих идиотов
Марек, ты точно поляк? У тебя случайно не русские корни? Что то твой тип мышления на наш сильно смахивает :)22 September 2022 09:48:51
T-800,
я тоже сомневаюсь...
Года 2 назад поменял работу - на 1 час меньше свободного времени из-за чуть большей дистанции... Тем более, что корабли 2-летней давности стали медленнее и дороже в эксплуатации из-за обновлений менеджмента... с тех пор в будние дни больших перемещений не делаю - только в выходные нахожу ли я достаточно времени... 2-3 часа свободного времени только в рабочие дни, этого мало для XCraft....
Мой отчим русский.... родом из Москвы... Когда я был ребенком, он хотел научить меня языку... но даже тогда у меня были большие проблемы с изучением немецкого языка... Я лучше разбирался в математике ;-)
он не получает от меня денег - я играю в нее как в стратегическую игру, а не как в игру с покупками...
теперь посмотрим, будет ли это игра в шоппинг (если он не согласится) или стратегическая игра (если он примет мое предложение)... в настоящее время это больше похоже на игру о покупках, чем на стратегическую игру, учитывая все обновления....
Quote: T-800
Класс, переводчик жжет :)
https://xcraft.net/infos/?gid=397&race=xelnagя тоже сомневаюсь...
Года 2 назад поменял работу - на 1 час меньше свободного времени из-за чуть большей дистанции... Тем более, что корабли 2-летней давности стали медленнее и дороже в эксплуатации из-за обновлений менеджмента... с тех пор в будние дни больших перемещений не делаю - только в выходные нахожу ли я достаточно времени... 2-3 часа свободного времени только в рабочие дни, этого мало для XCraft....
Мой отчим русский.... родом из Москвы... Когда я был ребенком, он хотел научить меня языку... но даже тогда у меня были большие проблемы с изучением немецкого языка... Я лучше разбирался в математике ;-)
он не получает от меня денег - я играю в нее как в стратегическую игру, а не как в игру с покупками...
теперь посмотрим, будет ли это игра в шоппинг (если он не согласится) или стратегическая игра (если он примет мое предложение)... в настоящее время это больше похоже на игру о покупках, чем на стратегическую игру, учитывая все обновления....
22 September 2022 11:22:10


Reputation 1166
Group BANNED
Alliance Cyberdyne Systems Models




Quote: Marek
Мой отчим русский.... родом из Москвы... Когда я был ребенком, он хотел научить меня языку... но даже тогда у меня были большие проблемы с изучением немецкого языка... Я лучше разбирался в математике ;-)
Ну вот, я же говорил. Ты наш :))) Потому что логика мышления англосаксов и немцев иная.По поводу времени. Я тоже когда работал летал исключительно по субботам и воскресеньям. В будние дни только сейв-пересейв. Я уже писал в других темах что когда полет был долгим было время заниматься своими делами пока флот летит. От тебя не требовался контроль полета, контроль нужен был только на подлете. Сбор лома был моментальным. Провел бой за 1 сек и ты снова свободен пока флот летит назад. Сейчас ситуация иная. Да, флот летит быстро, но контроль долгого боя, а тем более сбора лома слишком сильно отбирает время игрока. Человек привязан к монитору и это не есть плюс для игры и удовольствия, это превратилось в каторгу.
22 September 2022 11:32:33
T-800, Вы также должны наблюдать за целевой областью во время полета....
5 минут вдали от монитора могут означать для вас смертный приговор в зоне финиша или в зоне старта... а теперь 3 часа внимания без перерыва - привязанного к монитору - на что способны очень немногие игроки (так много игроков действительно летают вслепую на удачу).
это относится как к PVE-игроку, так и к PVP-игроку....
5 минут вдали от монитора могут означать для вас смертный приговор в зоне финиша или в зоне старта... а теперь 3 часа внимания без перерыва - привязанного к монитору - на что способны очень немногие игроки (так много игроков действительно летают вслепую на удачу).
это относится как к PVE-игроку, так и к PVP-игроку....
22 September 2022 13:00:41


Reputation 1166
Group BANNED
Alliance Cyberdyne Systems Models




Quote: Marek
5 минут вдали от монитора могут означать для вас смертный приговор в зоне финиша или в зоне старта...
Этого никто не отрицает и это нормально. Так было раньше и так есть сейчас. Контроль атаки и контроль возврата должны быть.Quote: Marek
а теперь 3 часа внимания без перерыва - привязанного к монитору - на что способны очень немногие игроки (так много игроков действительно летают вслепую на удачу).
это относится как к PVE-игроку, так и к PVP-игроку....
Именно об этом и говорю. Это уже не игра, а издевательство. И именно поэтому я давно перестал летать. Если вернут старые полеты я даже в игру скорее всего вернусь. Но пока этого нет мне тут делать нечего. Мне есть куда свои 3 часа потратить.это относится как к PVE-игроку, так и к PVP-игроку....
22 September 2022 13:26:43
T-800, возврата?? Я никогда не использовал его... Я не знаю? что это? :-p
Когда я был нубом, мой учитель всегда говорил "нападение - оккупация - защита" и больше ничего... :-p
Я думаю, что это такая классическая стратегия движения пешечного флота... Ну, я не скажу, что ты такой же неразумный, как пешка, потому что я недостаточно хорошо тебя знаю... но я помню твое выступление в Год 2019. - вы продали звезды смерти в два раза дороже... все были удивлены - я тоже... так что я тоже попробовал.... оно того стоило.... ;-)
Когда я был нубом, мой учитель всегда говорил "нападение - оккупация - защита" и больше ничего... :-p
Я думаю, что это такая классическая стратегия движения пешечного флота... Ну, я не скажу, что ты такой же неразумный, как пешка, потому что я недостаточно хорошо тебя знаю... но я помню твое выступление в Год 2019. - вы продали звезды смерти в два раза дороже... все были удивлены - я тоже... так что я тоже попробовал.... оно того стоило.... ;-)
23 September 2022 00:34:08


Reputation 1166
Group BANNED
Alliance Cyberdyne Systems Models




Quote: Marek
вы продали звезды смерти в два раза дороже... все были удивлены -
А что, я не имею права этого делать? Почему вы решили что я как все обязан торговать по мусорному курсу? И там были не звезды смерти, а джагернауты вообще то.. или кс.Quote: Marek
все были удивлены
Удивить значит победить.Quote: Marek
Ну, я не скажу, что ты такой же неразумный, как пешка,
Ты не видишь мою медальку? Тут я баба-ферзь, который защищает слабого короля ну или иногда дает ему пинка если тот пошел гулять по базарным бабам-советчицам.23 September 2022 09:49:00
T-800, на самом деле звучит как фермерские сплетни, которые меня особо не интересовали.....
Это была похвала за то, что осмелились продавать корабли по более высокой цене, чем осмелились другие, что обеспечило ценовую стабильность... большинство игроков слишком трусливы и даже подрывают себя, когда у них нет даже конкурентов, которых они могли бы там продать - что плохого в этом дендарий... может быть, теперь они лучше понимают;-)
я не уверен, что удивление также является выигрышем... может быть, вы говорите о небольшой части потенциальной стратегии игры..... в моих глазах удивление - это скорее вопрос удачи - я больше в пользу планирования, приобретения опыта, применения проверенных методов....
Кроме того, победа или поражение - это термины, которые тысячи лет назад воины Старейшин использовали после возвращения из сражений, чтобы побудить земледельцев выполнить необходимую службу. заставил людей возвращаться из отряда из 50 человек с добычей в 50 кг мяса и поблагодарил фермеров, в которых они также дали что-то с похвалой: «благодаря вашей работе с припасами и заботой, такой как медицинская помощь, мы смогли добиться победы "...была ли это действительно победа - другой вопрос, на самом деле было бы дешевле просто съесть человека, чем иметь 25 жертв за такое небольшое количество мяса...... но этого было достаточно, чтобы мотивировать крестьянам, что он продолжает выполнять возложенные на него задачи наилучшим образом..... Победа - это только оценка, данная элитами, чтобы мотивировать дальнейшее сотрудничество....
Так же у меня есть небольшой аккаунт бойца, который я использую для грабежа игроков - но ни один бой я не называю победой, скорее частью игры с целью достижения экономического успеха для позитивного развития...
что на данный момент после щебня изменение с 20% на 10% вряд ли возможно или вообще невозможно..... мотивация войны/грабежа всегда улучшение собственного экономического положения.. для меня пожертвование денег не является улучшение моего личного экономического положения, если в результате я израсходовал больше газа, чем получил обратно....
так что, откровенно говоря, это полная чепуха - делать игру такой неиграбельной для игроков только для того, чтобы заставить Палтца флудить среди участников ....
также из-за повышенного истощения владелец магазина x 2 был навязан игрокам ... что действительно подло, поскольку большинство игроков вынуждены покупать то, что они изначально не хотели, и, следовательно, больше не могут себе позволить то, что они хотели .... ..но тут как-то видимо нормально, что мечты рушатся еще до того, как ты успеваешь их исполнить..... и сомти вложения в игру не имеют абсолютно никакой ценности.....
Таким образом, с игрока больше не берут денег за XCraft, так как игрок все равно тратит столько, сколько может и хочет... наоборот, он не может купить то, что хочет, потому что ему навязывают что-то, что ему не нужно. его план покупки соответствует.... он расстраивается и уходит.... и больше ничего не платит....
Я могу понять, что эффективность увеличения дохода для xcraft в фитнес-студии (где продаются только контракты и почти никто не тренируется, а потому остается предложение использовать оборудование) эффективнее, чем в спортивном клубе (в котором все используют оборудование для тренировки действующими спортсменами) значительно выше.....
но я думаю, что было бы намного эффективнее, если бы он расширил свой бизнес и выбросил фактический балласт, который просто занимает место на сервере, и я думаю, что в долгосрочной перспективе он менее эффективен для увеличения продаж ... это будут миссии, политическая one, и поскольку игра задумана как PvP-игра, было бы также разумно заменить межгалактический совет 25 бойцами, получившими наибольшее количество боевого опыта в прошлом году... поскольку очевидно, что война всегда ведут бойцы, а бойцы всегда правили и никогда не были пешкой... ...земледельцы подчиняются бойцам за услуги и другую помощь - при необходимости и для национальной обороны....
Преимущество наличия бойцов в межгалактическом совете, а не самых крупных фермерских счетов, заключается в том, что опыт (в основном мой) показал, что эти игроки знают механику игры лучше, чем фермеры.... также бойцов больше уважают и боятся, что автоматически заменяет инквизиторов... что сэкономит много работы даже администрации XCraft....
Теперь к предложению по расширению... Я считаю совершенно бессмысленным расширять галактику за угол на восток, как это делалось до сих пор - так как нагрузка на сервер также будет излишне увеличена. Я бы предпочел ограничить галактику до 2500x2500. системы, кроме того, колонизация планет только через 2-й или 3-й сервер работает с подключениями через червоточины к следующим галактикам 2500x2500..
не имеет смысла держать все на одном сервере и увеличивать игровую зону на одном сервере - это все равно что Люксенбург, пытающийся построить 1 миллиард жилищ на своей небольшой территории, застраивая жилища глубже в землю, а также выше дома будут строиться - это порождает нестабильность слова, которая рано или поздно приведет к обрушению...
Это дало бы больше места для игроков - во много раз, чтобы больше постоянных игроков могло играть, что автоматически увеличилось бы за флуд через их взносы в партнерские программы при определенных методах мотивации.... это было бы только вложением в начале ... Инвестиции способствуют большому успеху, а не мошенничеству - это могут подтвердить все хорошие бойцы...
чтобы мотивировать прирост клиентов, лучшим примером является PAY-PAL - владелец которой Илон Маск теперь может отправлять в космос бесчисленное количество ракет благодаря полученному доходу... механика стимулирования прибыли тогда заключалась в том, чтобы отдавать каждые 10 евро до тех пор, пока компания обанкротилась, однако система Pay-Pal была инструментом, а не компания, которая тогда находилась в бедственном положении, была продана новой компании, которой он также владел, в то время как первая была объявлена банкротом и, таким образом, освобождена от многих обязательств по выплате..... миллиарды долларов были сэкономлены на маркетинг, и система продолжала работать без проблем со стороны клиентов, поскольку система продолжала работать через следующую компанию и могла приносить еще больший доход...
этот механизм основания и роспуска компаний, такой как продажа складов следующей основанной компании, в том числе слияния и расширения заводов, уже использовался японцами в послевоенный период.... американцы только имитировали его - потому что он чрезвычайно эффективен... Так что клиенты довольны, они были вознаграждены за членство и поэтому являются хорошими покупателями, которые не доставляют никаких проблем и довольны.... Такая монополия ;-)
Для увеличения базы игроков я бы рекомендовал увеличить щебень хотя бы до 20% (больше можно, главное, чтобы была мотивация использовать игровую механику), а также увеличить пиратов, у которых есть стратегическое использовать в смысле ПВП (где есть ресурсы, там борьба за ресурсы - где ресурсов нет, никому нет дела до использования меню флота).....
более регулярные игроки, распределенные по большему количеству серверов, автоматически приводят к более высокому потоку участников (больше приходит - платите больше - оставляете больше - достаточно места для еще большего, расширяясь на другие серверы...) ....
В долгосрочной перспективе это означает значительное увеличение прибыли в пользу XCraft, кратное предыдущей стратегии управления... Инвестиции в расширение со скоростью и массой обеспечивают победу!
у него был бы необходимый капитал, чтобы делать больше денег из денег, как относительно хороший инструмент ... на самом деле, стратегическая игра не должна быть аркадной игрой, и поэтому 3-D анимации, которые занимают лишнее место на сервере совершенно неверны, потому что эти трехмерные анимации больше напоминают аркады, чем стратегии.... На самом деле, раньше я предпочитал играть в шахматы, стратегическую игру без анимации, вместо того, чтобы играть в любые анимированные игры, такие как космические захватчики, уличные бойцы или другие аркадные экшены....
а Xcraft, как меня представили как новичка, был больше похож на шахматы, чем сегодня, так как были убраны некоторые стратегические пути - совершенно ненужные и бессмысленные с совершенно противоположными рассуждениями факту изменений....
о, я могу придумать еще одну мелочь.. не имеет смысла ставить стоимость ресурсов и кораблей в зависимость от продажи игроков, потому что это всегда будет приводить к постоянному снижению цен на товары, пока дендрарий не будет совершенно бесполезно.. лучше Было бы легко заранее определить стабильные цены через линию XCraft, чтобы у игрока не было выбора снижать цены .... у игроков нет мужества поддерживать стабильные разумные цены продажи из опасения, что их товар не купят.....
а так бизнес устроен на западе... США диктует цены на все товары нато (сколько оружия надо построить и закупить) и почти всему миру...
Демократии и свободных решений в деловой жизни нет, но и мошенничества тоже нет, за это дают и награждают с благодарностью - это очень надежно, ведь 12000 лет назад, когда воины приносили мясо крестьянам, они столько платили с хранилось это зерно в вальтовых постройках - так что крестьяне были готовы ради воинов возводить огромные постройки (китайская стена, пирамиды, несколько чудес света)... не было недостатка в еде и даже заинтересованности соседних цивилизаций в завоевании этих богатых ресурсами народов... и шла война за достаточные ресурсы.... Человеческая история научила нас - и человеческие черты надежны, потому что они развивались таким образом на протяжении более 12 000 лет, и такие их черты сейчас ....
но он этого не понимает, потому что его детско-имперский характер эго может не допустить этого... вместо этого он играет с игроками, как маленький упрямый ребенок с аферами.... :-(
PS: нет - у меня еврейские корни..... меня отчим воспитывал наполовину русским.... и да, я принадлежу вам всем... как и все остальные принадлежат мне... но не по происхождению или отчасти русскому воспитанию, а потому что я такой же человек как и все и для меня нет разницы между поляками, русскими , евреи, китайцы, цвет кожи, сексуальная ориентация и пол или возраст...
Это была похвала за то, что осмелились продавать корабли по более высокой цене, чем осмелились другие, что обеспечило ценовую стабильность... большинство игроков слишком трусливы и даже подрывают себя, когда у них нет даже конкурентов, которых они могли бы там продать - что плохого в этом дендарий... может быть, теперь они лучше понимают;-)
я не уверен, что удивление также является выигрышем... может быть, вы говорите о небольшой части потенциальной стратегии игры..... в моих глазах удивление - это скорее вопрос удачи - я больше в пользу планирования, приобретения опыта, применения проверенных методов....
Кроме того, победа или поражение - это термины, которые тысячи лет назад воины Старейшин использовали после возвращения из сражений, чтобы побудить земледельцев выполнить необходимую службу. заставил людей возвращаться из отряда из 50 человек с добычей в 50 кг мяса и поблагодарил фермеров, в которых они также дали что-то с похвалой: «благодаря вашей работе с припасами и заботой, такой как медицинская помощь, мы смогли добиться победы "...была ли это действительно победа - другой вопрос, на самом деле было бы дешевле просто съесть человека, чем иметь 25 жертв за такое небольшое количество мяса...... но этого было достаточно, чтобы мотивировать крестьянам, что он продолжает выполнять возложенные на него задачи наилучшим образом..... Победа - это только оценка, данная элитами, чтобы мотивировать дальнейшее сотрудничество....
Так же у меня есть небольшой аккаунт бойца, который я использую для грабежа игроков - но ни один бой я не называю победой, скорее частью игры с целью достижения экономического успеха для позитивного развития...
что на данный момент после щебня изменение с 20% на 10% вряд ли возможно или вообще невозможно..... мотивация войны/грабежа всегда улучшение собственного экономического положения.. для меня пожертвование денег не является улучшение моего личного экономического положения, если в результате я израсходовал больше газа, чем получил обратно....
так что, откровенно говоря, это полная чепуха - делать игру такой неиграбельной для игроков только для того, чтобы заставить Палтца флудить среди участников ....
также из-за повышенного истощения владелец магазина x 2 был навязан игрокам ... что действительно подло, поскольку большинство игроков вынуждены покупать то, что они изначально не хотели, и, следовательно, больше не могут себе позволить то, что они хотели .... ..но тут как-то видимо нормально, что мечты рушатся еще до того, как ты успеваешь их исполнить..... и сомти вложения в игру не имеют абсолютно никакой ценности.....
Таким образом, с игрока больше не берут денег за XCraft, так как игрок все равно тратит столько, сколько может и хочет... наоборот, он не может купить то, что хочет, потому что ему навязывают что-то, что ему не нужно. его план покупки соответствует.... он расстраивается и уходит.... и больше ничего не платит....
Я могу понять, что эффективность увеличения дохода для xcraft в фитнес-студии (где продаются только контракты и почти никто не тренируется, а потому остается предложение использовать оборудование) эффективнее, чем в спортивном клубе (в котором все используют оборудование для тренировки действующими спортсменами) значительно выше.....
но я думаю, что было бы намного эффективнее, если бы он расширил свой бизнес и выбросил фактический балласт, который просто занимает место на сервере, и я думаю, что в долгосрочной перспективе он менее эффективен для увеличения продаж ... это будут миссии, политическая one, и поскольку игра задумана как PvP-игра, было бы также разумно заменить межгалактический совет 25 бойцами, получившими наибольшее количество боевого опыта в прошлом году... поскольку очевидно, что война всегда ведут бойцы, а бойцы всегда правили и никогда не были пешкой... ...земледельцы подчиняются бойцам за услуги и другую помощь - при необходимости и для национальной обороны....
Преимущество наличия бойцов в межгалактическом совете, а не самых крупных фермерских счетов, заключается в том, что опыт (в основном мой) показал, что эти игроки знают механику игры лучше, чем фермеры.... также бойцов больше уважают и боятся, что автоматически заменяет инквизиторов... что сэкономит много работы даже администрации XCraft....
Теперь к предложению по расширению... Я считаю совершенно бессмысленным расширять галактику за угол на восток, как это делалось до сих пор - так как нагрузка на сервер также будет излишне увеличена. Я бы предпочел ограничить галактику до 2500x2500. системы, кроме того, колонизация планет только через 2-й или 3-й сервер работает с подключениями через червоточины к следующим галактикам 2500x2500..
не имеет смысла держать все на одном сервере и увеличивать игровую зону на одном сервере - это все равно что Люксенбург, пытающийся построить 1 миллиард жилищ на своей небольшой территории, застраивая жилища глубже в землю, а также выше дома будут строиться - это порождает нестабильность слова, которая рано или поздно приведет к обрушению...
Это дало бы больше места для игроков - во много раз, чтобы больше постоянных игроков могло играть, что автоматически увеличилось бы за флуд через их взносы в партнерские программы при определенных методах мотивации.... это было бы только вложением в начале ... Инвестиции способствуют большому успеху, а не мошенничеству - это могут подтвердить все хорошие бойцы...
чтобы мотивировать прирост клиентов, лучшим примером является PAY-PAL - владелец которой Илон Маск теперь может отправлять в космос бесчисленное количество ракет благодаря полученному доходу... механика стимулирования прибыли тогда заключалась в том, чтобы отдавать каждые 10 евро до тех пор, пока компания обанкротилась, однако система Pay-Pal была инструментом, а не компания, которая тогда находилась в бедственном положении, была продана новой компании, которой он также владел, в то время как первая была объявлена банкротом и, таким образом, освобождена от многих обязательств по выплате..... миллиарды долларов были сэкономлены на маркетинг, и система продолжала работать без проблем со стороны клиентов, поскольку система продолжала работать через следующую компанию и могла приносить еще больший доход...
этот механизм основания и роспуска компаний, такой как продажа складов следующей основанной компании, в том числе слияния и расширения заводов, уже использовался японцами в послевоенный период.... американцы только имитировали его - потому что он чрезвычайно эффективен... Так что клиенты довольны, они были вознаграждены за членство и поэтому являются хорошими покупателями, которые не доставляют никаких проблем и довольны.... Такая монополия ;-)
Для увеличения базы игроков я бы рекомендовал увеличить щебень хотя бы до 20% (больше можно, главное, чтобы была мотивация использовать игровую механику), а также увеличить пиратов, у которых есть стратегическое использовать в смысле ПВП (где есть ресурсы, там борьба за ресурсы - где ресурсов нет, никому нет дела до использования меню флота).....
более регулярные игроки, распределенные по большему количеству серверов, автоматически приводят к более высокому потоку участников (больше приходит - платите больше - оставляете больше - достаточно места для еще большего, расширяясь на другие серверы...) ....
В долгосрочной перспективе это означает значительное увеличение прибыли в пользу XCraft, кратное предыдущей стратегии управления... Инвестиции в расширение со скоростью и массой обеспечивают победу!
у него был бы необходимый капитал, чтобы делать больше денег из денег, как относительно хороший инструмент ... на самом деле, стратегическая игра не должна быть аркадной игрой, и поэтому 3-D анимации, которые занимают лишнее место на сервере совершенно неверны, потому что эти трехмерные анимации больше напоминают аркады, чем стратегии.... На самом деле, раньше я предпочитал играть в шахматы, стратегическую игру без анимации, вместо того, чтобы играть в любые анимированные игры, такие как космические захватчики, уличные бойцы или другие аркадные экшены....
а Xcraft, как меня представили как новичка, был больше похож на шахматы, чем сегодня, так как были убраны некоторые стратегические пути - совершенно ненужные и бессмысленные с совершенно противоположными рассуждениями факту изменений....
о, я могу придумать еще одну мелочь.. не имеет смысла ставить стоимость ресурсов и кораблей в зависимость от продажи игроков, потому что это всегда будет приводить к постоянному снижению цен на товары, пока дендрарий не будет совершенно бесполезно.. лучше Было бы легко заранее определить стабильные цены через линию XCraft, чтобы у игрока не было выбора снижать цены .... у игроков нет мужества поддерживать стабильные разумные цены продажи из опасения, что их товар не купят.....
а так бизнес устроен на западе... США диктует цены на все товары нато (сколько оружия надо построить и закупить) и почти всему миру...
Демократии и свободных решений в деловой жизни нет, но и мошенничества тоже нет, за это дают и награждают с благодарностью - это очень надежно, ведь 12000 лет назад, когда воины приносили мясо крестьянам, они столько платили с хранилось это зерно в вальтовых постройках - так что крестьяне были готовы ради воинов возводить огромные постройки (китайская стена, пирамиды, несколько чудес света)... не было недостатка в еде и даже заинтересованности соседних цивилизаций в завоевании этих богатых ресурсами народов... и шла война за достаточные ресурсы.... Человеческая история научила нас - и человеческие черты надежны, потому что они развивались таким образом на протяжении более 12 000 лет, и такие их черты сейчас ....
но он этого не понимает, потому что его детско-имперский характер эго может не допустить этого... вместо этого он играет с игроками, как маленький упрямый ребенок с аферами.... :-(
PS: нет - у меня еврейские корни..... меня отчим воспитывал наполовину русским.... и да, я принадлежу вам всем... как и все остальные принадлежат мне... но не по происхождению или отчасти русскому воспитанию, а потому что я такой же человек как и все и для меня нет разницы между поляками, русскими , евреи, китайцы, цвет кожи, сексуальная ориентация и пол или возраст...
24 September 2022 01:51:47


Reputation 1166
Group BANNED
Alliance Cyberdyne Systems Models




Quote: Marek
Я бы предпочел ограничить галактику до 2500x2500. системы
За ограничение галактики (даже еще меньше чем твои цифры) я говорил еще в 14 году. То что сейчас просто не нужно и не востребовано. Оно и раньше не было по сути востребовано. Ради нескольких отшельников держать почти безграничным мир и из-за этого заморачиваться с логистикой (когда переделали систему расстояний) как минимум глупо. А в ограниченной по нагрузке 3Г с реализмомЪ и зонами это вообще вред.Насчет победы - тут вообще это понятие настолько относительное и размазанное что я бы вообще его не использовал. Чистая победа это уничтожение игрока так чтобы он ушел из игры. Есть локальная победа - уничтожить его основной флот. Все остальное это фарм, месть, насилование и т.п. Когда я в другой игре ловил топ 1 по флотам разве я думал о глобальной победе? Моя цель была получить локальную победу просто вломив ему и уничтожив его основной атакующий флот чтобы он отстал от меня хотя бы на время. А когдя я это сделал он ушел из игры. В итоге я получил глобальную победу.
Quote: Marek
PS: нет - у меня еврейские корни.....
А у кого их нет? Тут самого чистокровного представителя любой национальности копни и где то далеко что то да найдется :)))) Просто кто помнит свое древо начиная от австралопитека? Я например помню что у меня предки были англичане и русские. И я в себе совмещаю оба этих характера. А что было до них фиг его знает :)))24 September 2022 11:14:08
T-800, Меня не интересует выходит игрок из игры или нет....наоборот - если игрок остается, вы получаете от этого больше как нападающий/грабитель, потому что вы можете повторно воспользоваться им... ... Я не думаю о Мести или других ненужных чувствах - потому что они приводят к недостаткам в битвах ... Я предпочитаю мыслить более глобально из соображений долгосрочной выгоды, и это чувство «мстительности» (и другие ненужные чувства) не входит в их число.
это также причина, по которой грабители 12 000 лет назад начали организовывать крестьян под себя и доминировать над ними вместо того, чтобы уничтожать их ради единовременного дохода - потому что это приносило устойчивый доход с меньшими боевыми затратами..... = возникновение цивилизации.... и завоевание больших территорий вплоть до возникновения мировых империй....
так много для победы... инвестируйте в скорость и массу.... ну вы пешка, а не боец.... каждый великий боец использует массу и скорость в игре и мыслит регионально масштабнее и долгосрочнее.... поэтому напр. "Nameless" и "Rembrand" столь высокого боевого стажа.... Их не интересуют единичные победы и реванш - а смотрят на мужиков по всей округе и летят не домой отпраздновав одну-единственную победу - а на следующий, а последний можно восстановить и снова использовать позднее.....
Я использую ту же стратегию (с некоторыми небольшими различиями в моей собственной безопасности), и с моим небольшим рейдовым флотом в 350 000 статических очков я получил около 10 000 000 бо опыта в этом году с моей маленькой тоссой размером около 1 КК..
.
https://xcraft.net/overview/king/
Хватит крестьянских разговоров... Этот ребенок-император должен сначала подумать, не лучше ли пересмотреть мое предложение и осуществить его полностью, вместо того, чтобы всегда думать как крестьянин в мелких индивидуальных действиях... Воины были бы лучшими советниками Межгалактического Совета (это не меняется для большинства крупных игроков, поскольку у них хорошие аккаунты бойцов)... а остальная политическая система - просто ненужный цирк и балласт, малополезный для XCraft...
Интересно, почему крестьянам разрешено вносить предложения и иметь право голоса в политике и вообще в военной игре...
это также причина, по которой грабители 12 000 лет назад начали организовывать крестьян под себя и доминировать над ними вместо того, чтобы уничтожать их ради единовременного дохода - потому что это приносило устойчивый доход с меньшими боевыми затратами..... = возникновение цивилизации.... и завоевание больших территорий вплоть до возникновения мировых империй....
так много для победы... инвестируйте в скорость и массу.... ну вы пешка, а не боец.... каждый великий боец использует массу и скорость в игре и мыслит регионально масштабнее и долгосрочнее.... поэтому напр. "Nameless" и "Rembrand" столь высокого боевого стажа.... Их не интересуют единичные победы и реванш - а смотрят на мужиков по всей округе и летят не домой отпраздновав одну-единственную победу - а на следующий, а последний можно восстановить и снова использовать позднее.....
Я использую ту же стратегию (с некоторыми небольшими различиями в моей собственной безопасности), и с моим небольшим рейдовым флотом в 350 000 статических очков я получил около 10 000 000 бо опыта в этом году с моей маленькой тоссой размером около 1 КК..
.

Хватит крестьянских разговоров... Этот ребенок-император должен сначала подумать, не лучше ли пересмотреть мое предложение и осуществить его полностью, вместо того, чтобы всегда думать как крестьянин в мелких индивидуальных действиях... Воины были бы лучшими советниками Межгалактического Совета (это не меняется для большинства крупных игроков, поскольку у них хорошие аккаунты бойцов)... а остальная политическая система - просто ненужный цирк и балласт, малополезный для XCraft...
Интересно, почему крестьянам разрешено вносить предложения и иметь право голоса в политике и вообще в военной игре...
24 September 2022 12:22:44


Reputation 1166
Group BANNED
Alliance Cyberdyne Systems Models




Quote: Marek
Этот ребенок-император
Императора уже пытался придушить батистовым платочком местный олигархат в 18 году. Спустя 3 года, в 21, его снова пытались устранить. Судя по тем обрывкам новостей из темы я так понял что там заговор уже зрел в его ближайшем окружении, его фрейлины его же и подставили. Бог любит троицу, посмотрим что будет дальше. Я уже запасся попкорном и бамбуком. И Марек, тебе не надоело тут что то писать? Столько времени прошло, а сюда никто даже не заглянул. ВМС давно уже в опале Императора.24 September 2022 12:53:46
T-800,
вся необходимая и рекомендательная информация теперь есть.... да - мне уже неинтересно с вами разговаривать - потому что все необходимое сказано....
также исторически я смотрю не на средневековые отдельные случаи - а скорее на глобальные вещи, которые могли бы быть более сопоставимы с здесь.. игроки играют в "охотников" и "собирателей" как в каменном веке, а администрация позиционирует себя как " император" над этими людьми каменного века -- и он думает, что здесь он должен играть в бога вместо того, чтобы делать то, что было бы правильно для XCraft и игроков....... это текущие параметры игры...
отдельные поступки и отдельные ошибки исторически и неисторически личностно вторичны.....
к тому же ваше мнение здесь на самом деле лишнее и неважное так как вы не входите в топ 100 (таким образом не входите в межгалактический совет) - всего лишь пешка с медалью и пустыми фразами... У тебя есть хорошие качества - я не буду этого отрицать... ...но вряд ли какая-то польза. для администрации XCraft или для игроков...
Конечно - моя выгода тоже невелика - что неважно в моем положении и моих личных желаниях (я никогда не был заинтересован в том, чтобы быть частью межгалактического совета - только в полетах со всеми стратегическими вариантами для захвата ресурсов и всего остального, например, размера, ранг и т.п. мне не важны) ;-)
:а управление обратным полетом это бред - по той причине, что каждый автоматический обратный рейс хороший шанс для атакующего поймать флот, автоматические обратные рейсы отменить нельзя. так что у меня никогда не было обратного рейса... только крестьяне/охотники за пиратами возвращаются автоматически - что является классической ошибкой, которую совершают большинство игроков, из-за удобства (Я научился этому как нуб через бойца, когда у меня было всего 90 000 статических очков с этим аккаунтом.).....
Желаю приятного вечера и хорошего настроения...
Конечно, вы можете продолжать развлекаться здесь - мне все равно - я не возражаю... ;-)
вся необходимая и рекомендательная информация теперь есть.... да - мне уже неинтересно с вами разговаривать - потому что все необходимое сказано....
также исторически я смотрю не на средневековые отдельные случаи - а скорее на глобальные вещи, которые могли бы быть более сопоставимы с здесь.. игроки играют в "охотников" и "собирателей" как в каменном веке, а администрация позиционирует себя как " император" над этими людьми каменного века -- и он думает, что здесь он должен играть в бога вместо того, чтобы делать то, что было бы правильно для XCraft и игроков....... это текущие параметры игры...
отдельные поступки и отдельные ошибки исторически и неисторически личностно вторичны.....
к тому же ваше мнение здесь на самом деле лишнее и неважное так как вы не входите в топ 100 (таким образом не входите в межгалактический совет) - всего лишь пешка с медалью и пустыми фразами... У тебя есть хорошие качества - я не буду этого отрицать... ...но вряд ли какая-то польза. для администрации XCraft или для игроков...
Конечно - моя выгода тоже невелика - что неважно в моем положении и моих личных желаниях (я никогда не был заинтересован в том, чтобы быть частью межгалактического совета - только в полетах со всеми стратегическими вариантами для захвата ресурсов и всего остального, например, размера, ранг и т.п. мне не важны) ;-)
:а управление обратным полетом это бред - по той причине, что каждый автоматический обратный рейс хороший шанс для атакующего поймать флот, автоматические обратные рейсы отменить нельзя. так что у меня никогда не было обратного рейса... только крестьяне/охотники за пиратами возвращаются автоматически - что является классической ошибкой, которую совершают большинство игроков, из-за удобства (Я научился этому как нуб через бойца, когда у меня было всего 90 000 статических очков с этим аккаунтом.).....
Желаю приятного вечера и хорошего настроения...
Конечно, вы можете продолжать развлекаться здесь - мне все равно - я не возражаю... ;-)
24 September 2022 16:15:20


Reputation 1166
Group BANNED
Alliance Cyberdyne Systems Models




Quote: Marek
а управление обратным полетом это бред - по той причине, что каждый автоматический обратный рейс хороший шанс для атакующего поймать флот, автоматические обратные рейсы отменить нельзя. так что у меня никогда не было обратного рейса... только крестьяне/охотники за пиратами возвращаются автоматически - что является классической ошибкой, которую совершают большинство игроков, из-за удобства (Я научился этому как нуб через бойца, когда у меня было всего 90 000 статических очков с этим аккаунтом.).....
Ты даже не понял о чем я говорил. Ты не играл в игру 13-14 года потому не тебе судить бред это или нет. А та игра была совсем иная.24 September 2022 17:06:27
T-800, всегда было так, что игроков ловили на обратном рейсе... еще до изобретения фазы разминки (которая не представляет интереса, если нельзя прервать полет, а противник уже там)...... нет, ты недостаточно изучил игровую механику, чтобы быть идеальным советником. ...
у вас есть некоторые качества, и как человек вы можете быть разумным вне игры... но как вожатый вы должны быть в состоянии сделать больше... бойцы лучше подходят...
Кроме того, то, что было раньше, тоже не интересно, потому что вы должны знать текущую игровую механику, чтобы быть подходящим руководством для императоров и/или игроков...
бойцы - лучшие советники... да - 4 года назад, когда я был нубом, я был поражен, что игрок из 100 лучших с 30 миллионами статических очков попытается поймать пирата с 10 тысячами соколов, потому что он испугался, что я съем пирата от него, хотя мой флот был слишком мал, чтобы уничтожить флагман Toss..... конечно, это было слишком мало - и меня удивило, что такой великий игрок не знает, что ему нужно, чтобы поймать глупого пирата и что такое больше, ведя себя так, как будто ресурсы были наркотиками.....
Я был почти невежественным новичком и уже знал, что он проиграет. Некоторые топ-игроки могут только покупать ресурсы. Почему игроки Interglacial Council лишь частично знакомы с текущей игровой механикой? потому что они покупают сырье годами?
Я обнаружил, что бойцы, которые играли сейчас и в прошлом году, гораздо больше вовлечены в механику игры, чем любые покупатели... и независимо от их размера они значительно более полезны для обмена информацией и советов....
Конечно, покупатели и фермеры могут быть очень хорошими людьми, с которыми легко поговорить наедине... но они не подходят в качестве советников в PVP-игре... извините....
XCraft в первую очередь рекламируется как стратегическая PVP игра, а все остальное второстепенно и иногда даже балласт....
и вообще-то я это пишу не для того, чтобы вас обидеть - а чтобы администрация увидела, что у них не те советники и при этом сами не правы....
приятно было с вами пообщаться - к тому же вы хорошее тому доказательство... ;-).
у вас есть некоторые качества, и как человек вы можете быть разумным вне игры... но как вожатый вы должны быть в состоянии сделать больше... бойцы лучше подходят...
Кроме того, то, что было раньше, тоже не интересно, потому что вы должны знать текущую игровую механику, чтобы быть подходящим руководством для императоров и/или игроков...
бойцы - лучшие советники... да - 4 года назад, когда я был нубом, я был поражен, что игрок из 100 лучших с 30 миллионами статических очков попытается поймать пирата с 10 тысячами соколов, потому что он испугался, что я съем пирата от него, хотя мой флот был слишком мал, чтобы уничтожить флагман Toss..... конечно, это было слишком мало - и меня удивило, что такой великий игрок не знает, что ему нужно, чтобы поймать глупого пирата и что такое больше, ведя себя так, как будто ресурсы были наркотиками.....
Я был почти невежественным новичком и уже знал, что он проиграет. Некоторые топ-игроки могут только покупать ресурсы. Почему игроки Interglacial Council лишь частично знакомы с текущей игровой механикой? потому что они покупают сырье годами?
Я обнаружил, что бойцы, которые играли сейчас и в прошлом году, гораздо больше вовлечены в механику игры, чем любые покупатели... и независимо от их размера они значительно более полезны для обмена информацией и советов....
Конечно, покупатели и фермеры могут быть очень хорошими людьми, с которыми легко поговорить наедине... но они не подходят в качестве советников в PVP-игре... извините....
XCraft в первую очередь рекламируется как стратегическая PVP игра, а все остальное второстепенно и иногда даже балласт....
и вообще-то я это пишу не для того, чтобы вас обидеть - а чтобы администрация увидела, что у них не те советники и при этом сами не правы....
приятно было с вами пообщаться - к тому же вы хорошее тому доказательство... ;-).
24 September 2022 17:51:14


Reputation 1166
Group BANNED
Alliance Cyberdyne Systems Models




Quote: Marek
Кроме того, то, что было раньше, тоже не интересно, потому что вы должны знать текущую игровую механику, чтобы быть подходящим руководством для императоров и/или игроков...
А когда это я был руководством? Я никогда даже РБ не был, ни то чтобы выше. Будь я руководством того что сейчас не было бы. Были бы полеты на живых, нормальный лом, нормальная выработка и проверенная годами механика полетов без всяких "разминок" и зон. Кое что из того что сейчас я бы оставил, но большинство перетрахнул бы кардинально, без этого перетрахивания не вернуть уже нормальную игру.Quote: Marek
но как вожатый вы должны быть в состоянии сделать больше.
Начнем с того что я не вожатый. Я был председателем совета отряда в школе. На этом вся моя вожатость закончилась. Меня хотели задвинуть на роль председателя советы дружины, но мне было просто лень этим заниматься, я сам отказался. Кто рос в СССР помнит что это были достаточно высокие посты как для школы. И смысл гадать что бы я сделал если я все равно не стану здесь вожатым? Но я знаю четко на что бы я делал упор в случае чуда.24 September 2022 18:23:32
T-800, вы здесь - не в том месте - не в том положении... оправдываться, чтобы сохранить свое место и положение - бессмысленно.... и неинтересно.....
межгалактический совет называется так потому что здесь должны работать советники из администрации.....которые тоже подходят для этого...
как бы бессердечно и презренно это ни звучало, это, к сожалению, правда... боссу компании нужен не консультант, который выглядит сексуально и умеет варить хороший кофе, а тот - начальнику нужен человек, который хорошо знает свою работу... это то же самое . ...
Так или иначе, должность или работу для задач всегда нужно давать людям, которые подходят для этой работы по своим навыкам... все остальное плохо для бизнеса...
межгалактический совет называется так потому что здесь должны работать советники из администрации.....которые тоже подходят для этого...
как бы бессердечно и презренно это ни звучало, это, к сожалению, правда... боссу компании нужен не консультант, который выглядит сексуально и умеет варить хороший кофе, а тот - начальнику нужен человек, который хорошо знает свою работу... это то же самое . ...
Так или иначе, должность или работу для задач всегда нужно давать людям, которые подходят для этой работы по своим навыкам... все остальное плохо для бизнеса...
24 September 2022 18:44:35


Reputation 1166
Group BANNED
Alliance Cyberdyne Systems Models




Quote: Marek
авдываться, чтобы сохранить свое место и положение - бессмысленно...
Я не оправдываюсь совершенно. По всем управляющим вопросам не ко мне, тут управленцев и без меня достаточно.24 September 2022 18:46:07
T-800,
тема пока закрыта..приятного дня....
🎨VasyaMalevich,
Все приведенные мной факты верны... Поэтому я рекомендую вам действовать соответственно....
тема пока закрыта..приятного дня....
🎨VasyaMalevich,
Все приведенные мной факты верны... Поэтому я рекомендую вам действовать соответственно....
24 September 2022 18:52:27



Reputation 1264
Group Government
Alliance OnlyOneTeam4Rever




Как много букоФ.....
Есть краткий пересказ?
Есть краткий пересказ?
24 September 2022 22:40:14
«
· Дискуссионный ТОП-клуб ·
»
Information
You are not authorized
1 users are reading the topic (guests: 1)
Users: 0