
Comet development
Development completed.
We have a lot ready and it's time to bring the promised 10 years of comets into the game.
A comet is a moving object appearing randomly in random local coordinates with a speed of movement from 1 to 10 km/s. Random local spawn coordinates can be made from 20,000 - 50,000 of each X Y Z coordinate, not excluding collisions. The direction of the comet's motion is also random.
The rules for the generation / disappearance / destruction of comets at full development should be developed in relation to the capacities of the servers, since there are many objects in motion.
Looks like a stone with a tail. Comet diameter 13-33 km, density will come upABOUT. Comets can be destroyed with a Gravity Gun or a fleet with the "Destroy" mission, which is basically the same as a moving station.

You can send slaves to the comet with the processing mission, which will extract gas from it according to the formulasABOUT. During the production of gas, the slaves will be located near the planet, as during the acquisition of the object. In addition to processing by slaves, the comet can be acquired and defended as a normal object.
The comet can be slowed down by the gravity gun beam, but cannot be colonized.
When a comet appears in lux, we inform the owner of the central object of the vicinity of these coordinates about the appearance of the comet along with its coordinates in lux at the time of appearance.
If our fleet is on the comet, slaves are being processed, or any other units are in acuity or defense, we always see it in dispatch. But to make it more fun, you can release gas once a week and blow up all the fleets that stick to the comet, informing the players who use the comet about the release of gas. It is necessary to make it so that the player could not stick to the comet once and that's it, but that it was necessary to look for the comet in the lx and the farther from the center of the lx the more difficult it is.
In order to see a comet in a shipment, it will be necessary either to keep it at a lx closer than 25,000 km to the center, or to have an object next to the comet from which the comet will be visible, or to sit on it with a fleet. Comets are subject to all general and fleet rules of visibility.
Everything that is described below is implemented in the project as of March 10, 2022.
Free flight.
We send 1 unit into hold in a high orbit.
After getting into orbit, we can find the unit in the 3D View with a free camera. We fly up with the camera and select 1 unit. The "free flight" button should appear on the control panel.

After pressing this button, the camera moves behind the unit and free flight begins. Management to do with your finger, arrows, mouse. The flight speed is taken from the unit infos (km per minute).
https://xcraft.ru/tutorial/lab/CS5/SpaceShip/TEST2/index.html(preferred option, example)
https://xcraft.ru/tutorial/lab/CS5/SpaceShip/TEST1/index.html (option with other units, view from the cockpit)
Everything that is described below is implemented in the project as of August 26, 2021.
New base visibility rule. "Visibility" is the ability to see an object in the galaxy and in sending a fleet. If we and none of our allies see the object, then it is not displayed for us in the galaxy and we cannot send it to it. We see only those objects that are located near our objects within a visibility radius equal to 1000 object diameters.
So far, visibility does not extend to objects within 25,000 km from the center of the lx.
For example, there is a station with a radius of 5 km in lux, and our fleet of 1 unit is located 400 km from it. Upyachka sees the station, but the station does not see the upyachka.
Espionage only reveals objects within a 25k radius or that are visible.
For example, there is a station at a distance of 200k and we are spying on the crust, if the station is visible to the one who is spying, it will be in the report. If invisible, then we only spy everything that costs up to 25k.
25k km of espionage and 1000 diameters should be dynamic parameters-constants both in 3d and in the engine for further technology binding.
We can't spy on objects we don't know about.
You can fly up at your station for 25k to expand the zone, or later with a fleet.
Limit a free camera to a visibility zone, i.e. 100 diameters from all our objects.
free camera This is the camera which is in the Review. Now she can fly indefinitely anywhere. It is necessary that the camera fly no further than 100 diameters of the object.
We have a lot ready and it's time to bring the promised 10 years of comets into the game.
A comet is a moving object appearing randomly in random local coordinates with a speed of movement from 1 to 10 km/s. Random local spawn coordinates can be made from 20,000 - 50,000 of each X Y Z coordinate, not excluding collisions. The direction of the comet's motion is also random.
The rules for the generation / disappearance / destruction of comets at full development should be developed in relation to the capacities of the servers, since there are many objects in motion.
Looks like a stone with a tail. Comet diameter 13-33 km, density will come upABOUT. Comets can be destroyed with a Gravity Gun or a fleet with the "Destroy" mission, which is basically the same as a moving station.

You can send slaves to the comet with the processing mission, which will extract gas from it according to the formulasABOUT. During the production of gas, the slaves will be located near the planet, as during the acquisition of the object. In addition to processing by slaves, the comet can be acquired and defended as a normal object.
The comet can be slowed down by the gravity gun beam, but cannot be colonized.
When a comet appears in lux, we inform the owner of the central object of the vicinity of these coordinates about the appearance of the comet along with its coordinates in lux at the time of appearance.
If our fleet is on the comet, slaves are being processed, or any other units are in acuity or defense, we always see it in dispatch. But to make it more fun, you can release gas once a week and blow up all the fleets that stick to the comet, informing the players who use the comet about the release of gas. It is necessary to make it so that the player could not stick to the comet once and that's it, but that it was necessary to look for the comet in the lx and the farther from the center of the lx the more difficult it is.
In order to see a comet in a shipment, it will be necessary either to keep it at a lx closer than 25,000 km to the center, or to have an object next to the comet from which the comet will be visible, or to sit on it with a fleet. Comets are subject to all general and fleet rules of visibility.
Everything that is described below is implemented in the project as of March 10, 2022.
Free flight.
We send 1 unit into hold in a high orbit.
After getting into orbit, we can find the unit in the 3D View with a free camera. We fly up with the camera and select 1 unit. The "free flight" button should appear on the control panel.

After pressing this button, the camera moves behind the unit and free flight begins. Management to do with your finger, arrows, mouse. The flight speed is taken from the unit infos (km per minute).
https://xcraft.ru/tutorial/lab/CS5/SpaceShip/TEST2/index.html(preferred option, example)
https://xcraft.ru/tutorial/lab/CS5/SpaceShip/TEST1/index.html (option with other units, view from the cockpit)
Everything that is described below is implemented in the project as of August 26, 2021.
New base visibility rule. "Visibility" is the ability to see an object in the galaxy and in sending a fleet. If we and none of our allies see the object, then it is not displayed for us in the galaxy and we cannot send it to it. We see only those objects that are located near our objects within a visibility radius equal to 1000 object diameters.
So far, visibility does not extend to objects within 25,000 km from the center of the lx.
For example, there is a station with a radius of 5 km in lux, and our fleet of 1 unit is located 400 km from it. Upyachka sees the station, but the station does not see the upyachka.
Espionage only reveals objects within a 25k radius or that are visible.
For example, there is a station at a distance of 200k and we are spying on the crust, if the station is visible to the one who is spying, it will be in the report. If invisible, then we only spy everything that costs up to 25k.
25k km of espionage and 1000 diameters should be dynamic parameters-constants both in 3d and in the engine for further technology binding.
We can't spy on objects we don't know about.
You can fly up at your station for 25k to expand the zone, or later with a fleet.
Limit a free camera to a visibility zone, i.e. 100 diameters from all our objects.
free camera This is the camera which is in the Review. Now she can fly indefinitely anywhere. It is necessary that the camera fly no further than 100 diameters of the object.
21 September 2020 07:59:12
Разработка завершена.
Дополнительно сделаем ещё наведение как у гравипушки в свободном полёте и +10% скорости добычи на комете от премиума.
Дополнительно сделаем ещё наведение как у гравипушки в свободном полёте и +10% скорости добычи на комете от премиума.
18 August 2022 16:15:32
Quote: VasyaMalevich
Дополнительно сделаем ещё наведение как у гравипушки в свободном полёте и +10% скорости добычи на комете от премиума.
Это ж недолго сделать, тупо Ctrl+C Ctrl+V с гп и чуток кода на выбор флота, у вас же флот уже как объект прописан, если я правильно все понимаю. Чего так долго резину тяняте?И сделайте пожалуйста
25 August 2022 12:16:52
Ulrezaj, флот не объект.
Давайте доведём наведение до полного ума. Смотрите картинку с предложением.
1. Сократить описание.
2. В 3 колонки вывести в кратком формате все видимые в локальных корах цели.
3. Вывести предполагаемые кометы по информации из экспедиции в полупрозрачности.
4. По надавливанию на цель автоматически заполнять коры Z Y Z, разумеется остаётся возможность вбить цель вручную.
5. Если отображаем флот то аватарка хозяина большая, если объект то аватарка хозяина маленькая в углу.

Давайте доведём наведение до полного ума. Смотрите картинку с предложением.
1. Сократить описание.
2. В 3 колонки вывести в кратком формате все видимые в локальных корах цели.
3. Вывести предполагаемые кометы по информации из экспедиции в полупрозрачности.
4. По надавливанию на цель автоматически заполнять коры Z Y Z, разумеется остаётся возможность вбить цель вручную.
5. Если отображаем флот то аватарка хозяина большая, если объект то аватарка хозяина маленькая в углу.

25 August 2022 13:50:30



Reputation 1264
Group Government
Alliance OnlyOneTeam4Rever




VasyaMalevich, не пойму что нужно то???
Quote: VasyaMalevich
3. Вывести предполагаемые кометы по информации из экспедиции в полупрозрачности.
Переведи на русский.25 August 2022 14:31:20
Quote: k0stepan
полупрозрачности.
Переведи на русский.Ручной ввод координат введён, осталось сделать готовые цели.
29 August 2022 13:48:22
Готовые цели и наведение сделаны по советам игроков. Пользуйтесь.
8 September 2022 10:55:54
Наконец-то удалось использовать комету... но не с моего компьютера, она там не работает.... а с компьютера друга в соседнем городе...
Даже если используется много рабов, к сожалению, выходит очень мало газа - вам придется слишком долго оставлять перегонные заводы ... потому что принцип безопасности, чтобы не потерять ни одного корабля, звучит так: «никогда не держите свой флот на одном месте в течение более нескольких минут - Флот всегда должен быть в движении, в полете или в экспедиции"...
это означает, что использование комет сопряжено с высоким риском - и на самом деле рабы были сбиты некоторыми игроками....
Честно должен признать, что в моих глазах использование комет бесполезно - скорее ловушка, в которую можно попасть, плюс переработчики очень медленно летают и имеют длительный период прогрева (от врага не ускользают)... .
так приятно, радость от бензина была такой разочаровывающей, таков конечный результат..... конечно, я придерживался своей политики безопасности и через несколько минут вернул свой флот.....
Рекомендую увеличить скорость майнинга на кометах в разы - иначе и другие игроки вскоре могут потерять к нему интерес..... будет обидно, если вы удосужились создать новый объект, который не интересовал из-за фактора риска ....соблюдал правила невидимости (я не сторонник уничтожения рабов - по-моему трусливо)
благодаря моим мерам безопасности в пользу своего флота и ресурсов, которые я также передаю нубам как информацию, я за 3,5 года не потерял ни одного флота...
Я вижу в этом более элементарную часть игровой стратегии — не попасться.
Даже если используется много рабов, к сожалению, выходит очень мало газа - вам придется слишком долго оставлять перегонные заводы ... потому что принцип безопасности, чтобы не потерять ни одного корабля, звучит так: «никогда не держите свой флот на одном месте в течение более нескольких минут - Флот всегда должен быть в движении, в полете или в экспедиции"...
это означает, что использование комет сопряжено с высоким риском - и на самом деле рабы были сбиты некоторыми игроками....
Честно должен признать, что в моих глазах использование комет бесполезно - скорее ловушка, в которую можно попасть, плюс переработчики очень медленно летают и имеют длительный период прогрева (от врага не ускользают)... .
так приятно, радость от бензина была такой разочаровывающей, таков конечный результат..... конечно, я придерживался своей политики безопасности и через несколько минут вернул свой флот.....
Рекомендую увеличить скорость майнинга на кометах в разы - иначе и другие игроки вскоре могут потерять к нему интерес..... будет обидно, если вы удосужились создать новый объект, который не интересовал из-за фактора риска ....соблюдал правила невидимости (я не сторонник уничтожения рабов - по-моему трусливо)
благодаря моим мерам безопасности в пользу своего флота и ресурсов, которые я также передаю нубам как информацию, я за 3,5 года не потерял ни одного флота...
Я вижу в этом более элементарную часть игровой стратегии — не попасться.
22 September 2022 01:16:19
«
· Дискуссионный ТОП-клуб ·
»
Information
You are not authorized
1 users are reading the topic (guests: 1)
Users: 0