Правила

Ветка форума Ловим баги предназначена для информирования администрации о найденных багах. Она призвана решать технические проблемы, встречающиеся в игре. Прежде, чем создать тему, нужно проверить, нет ли темы с данным глюком/багом, о котором вы хотите сообщить. Для того чтобы указать глюк или баг нужно создать новую тему, а не писать в уже существующих. Темы с названиями Баг, Глюк рассматриваться не будут. Старайтесь в названии темы кратко сформулировать суть Вашей проблемы. Если описанная проблема произошла не на вашем аккаунте, то обязательно укажите аккаунт, где она произошла.
Медаль третьего класса Медаль второго класса Медаль первого класса За помощь в выявлении бага с корректным его описанием выдаётся одна из наградных медалей в зависимости от степени серьёзности бага.
Ответственный: Не задан  

Пропажа флота при колонизации.

20
Группа guest
Сегодня ночью я отправил колонизатор осваивать новую планету, в след за ним я отправил свой флот(200 БТ, 400 Переработчиков, 4 СНЗ).
Колонизатор прибывал ориентировочно в 5:10 утра, флот чуть позже, колонизатор по чему то не освоил планету, КТ(5 уровень) , а у меня 4 поплавка.
"Флот достигает координат [], и колонисты не нашли планету в этих координатах. Они вынуждены проложить дорогу обратно абсолютно обескураженными."
А мой флот пропал бесследно. Прошу Уважаемую администрацию проекта вернуть мне мой флот и проверить этот баг.
26 Июня 2010 07:35:36
26 Июня 2010 07:35:36
21
Группа guest
наверно можно, если для полей обломков сделать отдельные координаты. не например планета 1:1:1 + поле обломков, а планета 1.1.1 и поле обломков с координатами х1.х2.х3.и тогда поля будут сущетсвовать независимо от планеты
27 Июня 2010 11:57:13
27 Июня 2010 11:57:13
22
Группа guest
Цитата: Kir
наверно можно, если для полей обломков сделать отдельные координаты. не например планета 1:1:1 + поле обломков, а планета 1.1.1 и поле обломков с координатами х1.х2.х3.и тогда поля будут сущетсвовать независимо от планеты

думаю, это не легко реализовать
27 Июня 2010 12:03:27
27 Июня 2010 12:03:27
23
Группа guest
darxy,
ну с чисто логической точки зрения - не очень трудно) просто сделать еще одну сетку координат, и после боев обломки будут размещаться не на поле обломков при планете, а по координатам х1х2х3, которые являются координатами поля обломков. и отправка флотов будет не на 1.1.1 (поле обломков) а на х1х2х3, это можно еще как ни будь сообразить, например если отправка идет на планету 1.1.1 с заданием "переработать" то флот автоматически перенаправляется на координаты х1х2х3
27 Июня 2010 12:39:37
27 Июня 2010 12:39:37
24
Группа guest
Kir,
при таком условии нагрузка будет в два раза больше... Если у нас КолТ повысили из-за того, что планет много, стоит ли говорить о том, чтобы в два больше увеличилось число координат.
27 Июня 2010 13:14:38
27 Июня 2010 13:14:38
25
Группа guest
ну, это уже вопрос не "как сделать" а "почему не прикупили серв помощнее"
27 Июня 2010 15:05:29
27 Июня 2010 15:05:29
26
Группа guest
Цитата: Kir
ну с чисто логической точки зрения - не очень трудно)

ошибаешься. для этого надо изменять структуру базы данных, что повлечет за собой множество проблем.
27 Июня 2010 15:15:37
27 Июня 2010 15:15:37
27
Группа guest
Цитата: Kir
это уже вопрос не "как сделать" а "почему не прикупили серв помощнее"

с этим согласен на 100% =)
27 Июня 2010 15:32:08
27 Июня 2010 15:32:08
28
Группа guest
darxy, это уже вопрос реализации. идея есть, теперь нужен кодер который воплотит идею в жизнь) потому что я почему то думаю что умник не станет с этим мучаться
27 Июня 2010 15:52:05
27 Июня 2010 15:52:05

Информация

Вы не авторизованы

1 чел. читают эту тему (гостей: 1)

Пользователей: 0
Claude Bot

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526