Сообщения пользователя: Mole
Сообщение #41
sad - "это бантик с галстуком у тебя на аватарке?"
Сообщение #40
Плохой игрок, плохой альянс то, что льется грязь это ожидаемо, так как тема не удобна и не выгодна большенству. Но вопрос в том дадут ли выехать игрокам сохранив свои объекты, или оставят как ресурс для крупняка.
Сообщение #39
Цитата: VasyaMalevich
Каким образом?
ОПС сотки сносятся на лом представителями аквариума независимо от желания владельца(из малого альянса или безальянсного игрока), при попытке помочь владельцу даже соалу получить часть лома, сносят твой прилетевший объект.
Сообщение #38
Цитата: Attray
Я думаю, закономерно, что вас атакуют и у вас все отжимают
Комментировать - только портить. Просто оставим это здесь.
Сообщение #37
Цитата: zilibobs
прошёлся по игрокам у кого незасейф
незасейв - законная цель.Цитата: zilibobs
Баланс нужен
баланс и защита новичка - отдельная тема. Тут про другое.Цитата: zilibobs
даст людям спокойно поспать без переживания что в 3 ночи к нему прилетят и снесут
в этом смысл четных попыток сохранить то, что нафармил - отдельная тема. Тут про другое.
Сообщение #36
Цитата: Attray
Mole, у игрока, который только что появился на карте галактики нет ни своих ни чужих альянсов - они появятся впоследствии, в результате его сознательных выборов, за которые надо отвечать.
Полностью согласен.Цитата: Attray
Кстати, эта ситуация со сменой альянса и переездом у такого игрока может случиться неоднократно. Бессмысленно давать один переезд. Это как капля воды умирающему от жажды.
После 1кк очков, после того как занимаешь какую-то позицию эта функция необходима. За "очень долгое время в игре" один раз понадобилось. Ну не знаю как капля умирающему, но без переезда лунные объекты просто стирают под надуманными предлогами, они просто тают на территориях крупных альянсов не только тень.Цитата: Attray
Как раз крупные альянсы создают зону стабильности,
Полностью согласен, крупные алы это каркас сообщества Крафта.Цитата: Attray
Тени никогда не пилят лунопроизводные живых игроков
Ну тема не про отдельные альянсы и игроков, ситуация сейчас обостриться во всех, просто где-то руководство больше принципов и справедливости сможет сохранить а где то меньше.Цитата: Attray
Давайте представим теперь если крупных альянсов не будет и все их пространство займут мелкие альянсы
Хаос нам не нужен, я не призываю к подобному.Цитата: Attray
Я знаю о чем пишу, т.к. у меня твин нейтрал на территории Теней и его ни разу не трогал этот альянс, только помогал.
Видимо хорошая локация, Вам повезло. Киньте координату точки поблизости, я сдвину часть объектов туда.
Сообщение #35
Цитата: prisch
Тут впору в крупных алах уже не врагов а своих бояться, на главной половина боев где соклан ест соклана, игра превратилось в скотобойню.
Вот... Чувствуется Ваша солидарность в этом вопросе.Цитата: prisch
побег из чужого аквариума василий вам скажет как всегда свое "халявы не будет"
Ну я так не думаю, этот незначительный шаг, выступит катализатором процессов в нутри аквариумов и позволит Ему кратно повысить объем "страданий" и увеличит охват аудитории которая их испытает.
Сообщение #34
🌍🌍🌍 🌍🌍🌍 🌍🌍🌍
Дополнил, пересоздал тему, старую закрыл.
С последними нововведениями сложилась такая ситуация (реса стало меньше, а флоты кормить надо) и она обострилась на проядки:
- игрок появившийся(а таких 30%) по воле рандома (или по вине администрации) на территории крупного альянса, и не вступивший в этот альянс, испытывает давление, отжимаются пиратские станции кометы, и все что можно отжать, при попытке взять газ с комет, комету спилить или ОПС у него сносят флот и все до чего дотянутся (так как все на территории альянса принадлежит альянсу - такое правило себе нарисовали и верят в него). Разработчики внесли в игру кометы, ОПС что бы поддержать развитие игрока (но это все отжимается).
- Игрок желая покинуть враждебную зону, сталкивается с проблемой переноса объектов в зону своего альянса, зачастую перегон лунных объектов или станций стоит неподъемные 200 кк газа, а оставление планет означает потерю всех трудов которые он вложил за многие годы, в отстройку инфраструктуры(планет).
Предлагаю разрешить 1-н перенос для объекта(лун, дунь, станций) из зоны чужого альянса в зону своего "и" перенос всех строений с планеты из зоны чужого альянса в зону своего на выбранную планету (как вариант использовать уже обкатанный метод когда позволяли бросить планету с возвратом ресурсов).
Понимаю что эти возможности если Вы их реализуете могут быть использованы для "хитростей" в игре, но продумать ведь можно.
Дайте игрокам возможность переместить свои объекты с враждебной территории в зоны своих альянсов, и альянсам будет легче, они не будут отвлекаться на внутренний контроль и тратить ресурс активных игроков🌒.
🪐🪐🪐 🪐🪐🪐 🪐🪐🪐
Дописал чуть позже
Снесли мне еще один объект, ну тогда ладно… значит еще разок напишу, резюмируем:
Уважаемые Разработчики, Вам ведь нравится усложнять жизнь игрокам,делать процесс выживания тут невыносимым (это шанс) плюсы если реализуете это предложение:
- с территорий больших альянсов выедут игроки мелких альянсов, освободят планеты с высокими характеристиками, разрядят густонаселенные районы. Так же можно разрешить игрокам без альянса переселиться из-под гнета, в такую же "безальянсную" зону, даже закрепить под их заселение определенную территорию целый район любой геометрии на карте галактики.
- естественно по времени можно ограничить такую акцию скажем на месяца два.
- количество халявного реса (в виде обломков из флотов, лунных объектов и ОПС игроков мелких альянсов на их тере) для крупных раскаченных игроков снизится. Тем самым подкинем дровишек в костер под крупными аквариумами, что ускорит внутренние проходящие процессы, консолидацию укрепит, объединит, интегрирует, сплотит людей из одного альянса, соберет в единый кулак.
- игроки, которые выехали внесут значительный вклад в оборонительный и наступательный потенциал (если дуни, станции и ОПС разрешат перенести) своих мелких альянсов.
- игроки, которые выехали внесут значительный вклад в инфраструктуру (если планеты с постройками разрешат перенести) своих мелких альянсов. Последние два пункта чуток повлияют на баланс сил между альянсами, усилив мелкие альянсы.
- ну как только выедут… , крупные игроки крупных альянсов смогут по-настоящему без помех использовать свое право «все что на территории нашего альянса принадлежит нам», и ломать, собирать, контролировать все что видят на территории своего альянса.
- игроки, которые выехали порадуются справедливости и вниманию администрации в свою сторону, плюс в карму.
- ну и конечно же обсуждения на форуме и внутри альянсов будут бурные как Вы любите.
Дополнил, пересоздал тему, старую закрыл.
С последними нововведениями сложилась такая ситуация (
- игрок появившийся(а таких 30%) по воле рандома (
- Игрок желая покинуть враждебную зону, сталкивается с проблемой переноса объектов в зону своего альянса, зачастую перегон лунных объектов или станций стоит неподъемные 200 кк газа, а оставление планет означает потерю всех трудов которые он вложил за многие годы, в отстройку инфраструктуры(планет).
Предлагаю разрешить 1-н перенос для объекта(лун, дунь, станций) из зоны чужого альянса в зону своего "и" перенос всех строений с планеты из зоны чужого альянса в зону своего на выбранную планету (как вариант использовать уже обкатанный метод когда позволяли бросить планету с возвратом ресурсов).
Понимаю что эти возможности если Вы их реализуете могут быть использованы для "хитростей" в игре, но продумать ведь можно.
Дайте игрокам возможность переместить свои объекты с враждебной территории в зоны своих альянсов, и альянсам будет легче, они не будут отвлекаться на внутренний контроль и тратить ресурс активных игроков🌒.
🪐🪐🪐 🪐🪐🪐 🪐🪐🪐
Дописал чуть позже
Снесли мне еще один объект, ну тогда ладно… значит еще разок напишу, резюмируем:
Уважаемые Разработчики, Вам ведь нравится усложнять жизнь игрокам,
- с территорий больших альянсов выедут игроки мелких альянсов, освободят планеты с высокими характеристиками, разрядят густонаселенные районы. Так же можно разрешить игрокам без альянса переселиться из-под гнета, в такую же "безальянсную" зону, даже закрепить под их заселение определенную территорию целый район любой геометрии на карте галактики.
- естественно по времени можно ограничить такую акцию скажем на месяца два.
- количество халявного реса (в виде обломков из флотов, лунных объектов и ОПС игроков мелких альянсов на их тере) для крупных раскаченных игроков снизится. Тем самым подкинем дровишек в костер под крупными аквариумами, что ускорит внутренние проходящие процессы, консолидацию укрепит, объединит, интегрирует, сплотит людей из одного альянса, соберет в единый кулак.
- игроки, которые выехали внесут значительный вклад в оборонительный и наступательный потенциал (если дуни, станции и ОПС разрешат перенести) своих мелких альянсов.
- игроки, которые выехали внесут значительный вклад в инфраструктуру (если планеты с постройками разрешат перенести) своих мелких альянсов. Последние два пункта чуток повлияют на баланс сил между альянсами, усилив мелкие альянсы.
- ну как только выедут… , крупные игроки крупных альянсов смогут по-настоящему без помех использовать свое право «все что на территории нашего альянса принадлежит нам», и ломать, собирать, контролировать все что видят на территории своего альянса.
- игроки, которые выехали порадуются справедливости и вниманию администрации в свою сторону, плюс в карму.
- ну и конечно же обсуждения на форуме и внутри альянсов будут бурные как Вы любите.
Сообщение #33
Раз уж тут VasyaMalevich, напишу одно сообщение не совсем по теме но нужное, может прочтет. 1)обсуждаемая тема важная и присутствие как назвали их "барыг" в любой структуре это полезно и добавляет конкуренции, как мы видим дендрариумы пусты. Очень хорошо, что Вы приняли решение снизить комиссию, такие люди должны зарабатывать на перепродаже и производстве флота, это оживит торговлю(должно быть выгодно). Теперь к отвлеченной теме: Один мой друг просил передать огромную благодарность разработчикам за отличные и продуманные механики в части, борьбы дунь со станциями. (история такая на территории крупного альянса одиночка делает из 6 попыток 4 луны, альянусу это не нравится и прилетают 3 игрока в 10 раз крупнее по стате один 4 ОПС и ставит на луч каждую из 4-х лун и 2 игрока по одной дуне прислали но пока они остывали игрок переделал 4 луны в дуни и уничтожил 2 станции тараном пока хозяин станций отвлекся это было не просто и управление дунями постигалось часами в попытках слететь с луча, дальше эти 4 дуни преследовал альянс но они вылетели из его зоны, погоня продолжилась с подключением дополнительных игроков, в какой то момент получилось слететь дуней 1-го уровня с 4-х лучей и прыгнуть, это было тяжело и были ошибки и время до прыжка увеличивалось но 3 часа и прыжок получился, в результате из 4 дунь была потеряна 1, но это было ХХХХХХ как круто) он получил массу удовольствия когда его 4 дуньки 1-го уровня преследовали 3 игрока в 10 раз выше по очкам статистики 6-ю станциями и 5-ю дунями на их территории, это было круто, я надеюсь, что в новой редакции стрельбы станций разработчики оставят возможность дуне слететь с луча пусть это будет так же сложно как раньше, но была возможность потрудиться и под лучами пушек неприятеля которые толпой тебя пилят прыгнуть на время обезопасив свой объект.🌒
Если этого не будет сделано то Земля не перевернется, и на станцию будут отправлять 2 дуни, и на этом все. Решение за Вами.
Если этого не будет сделано то Земля не перевернется, и на станцию будут отправлять 2 дуни, и на этом все. Решение за Вами.
Сообщение #32
Как вы там делаете вывод о заселении новорегов на ощупь что ли. Темно везде нифига не видно.
Сообщение #31
невозможно играть и летать не видно нифига, включите свет!🤦♂️
Сообщение #30
А вы предполагали вариант: когда первая часть игроков принудительно отключит видимость, а вторая часть когда у них газ закончится и галактика погрузится во мрак... врят-ли игроки в черный экран будут играть. Ну и вроде Вы хотели что бы игроки больше летали и как по вашему это реализовать в темноте. Какой у Вас план на этот случай?
Сообщение #29
С моей точки зрения, полезную функцию прикрутили, игроки просили вот реализовали. + Как эту функцию допилите, рассмотрите возможность так же помечать видимые системы игрока с его обзором. Что бы отдолив курсор было видно какие системы видны(открыты) а какие закрыты туманом войны, за это то же игроки спасибо скажут.
Сообщение #28
NightZS, "Добавьте поиск бирж в галактике, на подобии поиска врат или трамплинов." - поддерживаю. Я бы чуток продкорректировал а именно, было бы удобно если бы в галактике при отделении масштаб не обрывался а уменьшался ещё сильнее, и в этом масштабе биржи отображались точками жёлтыми и и ориолом-радиусом закрашивались системы которые биржа покрывает, это бы добавило удобство и информативности гале. Ну раз об этом речь завели то неплохо бы так же при удалении уменьшив масштаб закрашивать системы которые находятся в видимости игрока(границы подсвеченных систем) каким нибудь облаком выделить цветным, как выделены территории альянсв. На данный момент очень неудобно многие сталкиваются уверен. Сначала удаляешь смотришь границы альянса, потом приближаешь и видешь что твой обзор туда не дотягивается, сложно сообразить какую часть Галы ты видишь а какая в темноте. Приходится приближать и отделять большое колличество раз что бы определить какие участки тобой ещё не подсвечены. Объяснил как смог думаю смысл понятен. За это игроки спасибо разработчикам скажут несомненно. Наверника сложно в реализации но было бы чуть удобнее, чуть упростило бы жизнь в тумане войны.
Сообщение #27
Уважаемая администрация. Биомассу для скармливания дуням, что повышает регенерацию взять неоткуда, она закончилась... Беда.
Раньше с пиратов набивалась очень медленно но теперь совсем нет нигде крупных юнитов пиратских... Предлогаю привязать выработку скромную к одному из добывающих зданий жуков. Как временная мера поможет продажа в дендре.
Вы придумали отличную механику дуням. Мы в Вас верим, Вам любые задачи по плечу.
Раньше с пиратов набивалась очень медленно но теперь совсем нет нигде крупных юнитов пиратских... Предлогаю привязать выработку скромную к одному из добывающих зданий жуков. Как временная мера поможет продажа в дендре.
Вы придумали отличную механику дуням. Мы в Вас верим, Вам любые задачи по плечу.
Сообщение #25
DICTATOR, тут уже был вчера, только обсуждали трату газа флотом на его взлёт в момент обороны, а при отсутствии утилизацию флота во благо проекта. Желающие платить за удобство, желающие доплатить и всё механики в прем запихнуть, вы как то в один чат соберитесь. А то форум забиваете своими сообщениями, толковые сообщения и важную информацию прочитать сложно.
Странно уже 4 сообщения а Вашу идею ещё в работу не взяли...
Странно уже 4 сообщения а Вашу идею ещё в работу не взяли...
Сообщение #24
UncleanOne,
Мы тут пытаемся заставить людей воевать, а не морковку собирать.
Ну тутпрям не могу не прокоментировать... что Вами сделано: как вы заставляете воевать...
1) ввели пиратов. Наилучший профит уже 1.5 года с пиратов.
2) порезали добычу так что ее нет. Развиваться и строить с шахт даже звучит странно.
3) ввели "аморту" кторая седает 50% добычи. При стандартном развитии акка где из 100% очков 70% составляют шахты(структура) и 20% очки флота
3) ввели туман войны. Ранньше атакер мог пролистать и выбрать населенную облость для атаки, теперь игроки ограничены видимосттью альянсов. Сложнее найти цель.
4) увеличили расход газа всем. Очень тяжело добыть газ и перемещать большие флоты.
5) усилили оборону всех расс кратно. С "царапинами" это прекрасно работает. атакеры перестали летать даже на среднюю оборону.
6) ввели "царапины". Юниты в бою должны поглотить весь урон щитами или будут огромные потери среднем 20-60% атакующего флота.
Думаю не все впомнил.
Атакеры прость вымрут со временем больше вводить ничего не нужно этого хватит.
Это все мое личное мнение. Вероятно я один так вижу и большинство со мной не согласится.
Но вот скажите Вопрос: что конкретно из мною перечисленных пунктов делается для: цитата что бы "заставить людей воевать"?
Зарание благодарю Вас за ответ.
Предположу, что как минимум 40% атакеров созательно как и я в свое время, унечтожили свои боевые флоты, и летают по пиратам.
Гляньте в статистику, вам она доступна.
Получить ресурсы с атак на игроков не возможно, более того, одна из атак рано или поздно заканчивается потерями. Я не вижу других причин войн между игроков кроме получения ресурсов для развития. Сейчас получить их невозможно. Тогда зачем атаковать игрока живущего по соседству рядом с тобой в крошечном окошке диаметром в 30 систем, и вокруг темнота.... не вижу причины.
Мое личное, субективное мнение.
Мы тут пытаемся заставить людей воевать, а не морковку собирать.
Ну тутпрям не могу не прокоментировать... что Вами сделано: как вы заставляете воевать...
1) ввели пиратов. Наилучший профит уже 1.5 года с пиратов.
2) порезали добычу так что ее нет. Развиваться и строить с шахт даже звучит странно.
3) ввели "аморту" кторая седает 50% добычи. При стандартном развитии акка где из 100% очков 70% составляют шахты(структура) и 20% очки флота
3) ввели туман войны. Ранньше атакер мог пролистать и выбрать населенную облость для атаки, теперь игроки ограничены видимосттью альянсов. Сложнее найти цель.
4) увеличили расход газа всем. Очень тяжело добыть газ и перемещать большие флоты.
5) усилили оборону всех расс кратно. С "царапинами" это прекрасно работает. атакеры перестали летать даже на среднюю оборону.
6) ввели "царапины". Юниты в бою должны поглотить весь урон щитами или будут огромные потери среднем 20-60% атакующего флота.
Думаю не все впомнил.
Атакеры прость вымрут со временем больше вводить ничего не нужно этого хватит.
Это все мое личное мнение. Вероятно я один так вижу и большинство со мной не согласится.
Но вот скажите Вопрос: что конкретно из мною перечисленных пунктов делается для: цитата что бы "заставить людей воевать"?
Зарание благодарю Вас за ответ.
Предположу, что как минимум 40% атакеров созательно как и я в свое время, унечтожили свои боевые флоты, и летают по пиратам.
Гляньте в статистику, вам она доступна.
Получить ресурсы с атак на игроков не возможно, более того, одна из атак рано или поздно заканчивается потерями. Я не вижу других причин войн между игроков кроме получения ресурсов для развития. Сейчас получить их невозможно. Тогда зачем атаковать игрока живущего по соседству рядом с тобой в крошечном окошке диаметром в 30 систем, и вокруг темнота.... не вижу причины.
Мое личное, субективное мнение.
Сообщение #23
Вайп решит все проблемы))) - интересное предложение много лет никто не предлогал такого...
Сообщение #22
Отлично, будем пользоваться "империей". Очень удобный инструмент ТОЛЬКО введите в неё возможность постройки следующего уровня постройки знания. В противном случае она не как не решает проблему указанную выше Ingar-ом.
