Сообщения пользователя: Mole

Тема: ОПС | 1 день назад
Сообщение #26
Для меня актуальна тема. Имеется станция и пушку не построить. Огрызок какой-то...
Тема: Ошибка расчёта амортизации | 24 дня назад
Сообщение #25
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
Mole

Координаты:
-

Дата или время произошедшего (по времени сервера):
-

Описание:
На протяжении года отсутствовала проблема с амортой, так весь рес вкладывался в шахты. Флот строился минимальный. Последнее время накапливается аморта. Как так получается (флота 300к очков) и аморта превышает добычу ресурсов шахтами построенных (на 800к очков)? Флот составляет 1/4 от общего числа очков а шахты 3/4. Так как может добычи не хватать? Ну точно ошибка какая-то...
Если это не ошибка тогда прошу напишите отношение очков шахт к флоту.(если не трудно)
Флот должен составлять 1/10 или 1/100. И 99℅ шахты? Думаю сбой какой-то... Поправьте как время будет.


Действия, необходимые для повторения:


Скриншот:
Сообщение #24
Вайп решит все проблемы))) - интересное предложение много лет никто не предлогал такого...
Сообщение #23
Отлично, будем пользоваться "империей". Очень удобный инструмент ТОЛЬКО введите в неё возможность постройки следующего уровня постройки знания. В противном случае она не как не решает проблему указанную выше Ingar-ом.
Пират ☠ Lucky решил что у вас есть чем поживиться. Приготовьтесь к бою с вражеским флотом (3 Малый транспорт, 1 Большой транспорт, 12 Истребитель, 12 Стелс). Что же делать. Куда бежать. Срочно нужно прятать флот и ресы. Какая чёткая механика - держит игрока в напряжении. Спасибо за драйв в игре.
VasyaMalevich Скучновато, это верно:
1) В начале игры были интересные задания. Вот бы поручить разработку новых. У многих игроков они пройдены. Это добавило бы интереса к игре.
2) С экспедиции летят пираты что бы ограбить игрока. Отличная механика. Но последнее время летит 3 калеки. Раньше пират после удачной экспедиции мог прилететь и разбить флот, даже Луны образовывались. Отсутствует опасность.(может проверить эту механику - колличество летящего пиратского флота)
Тема: Ускорение регенерации | 18 Октября 2024 10:58:45
Сообщение #20
Семеныч, полностью согласен данный проэкт не та палка где надо 40 кликов делать для 10 дунь ежедневно. При наличии биомассы сделайте включение ускорения автоматически. Игроки будут вам благодарны.
Тема: Баг с возвратом королевы | 10 Октября 2024 18:32:22
Сообщение #19
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
Mole

Координаты:
[112:31:3]

Дата или время произошедшего (по времени сервера):
10 Окт 09:16:20

Описание:
Пршло сообщение о том что королевы возвращаются с полными трюмами, но они сичезли.

соощения:

КоролеваВозвращение королевы
10 Окт 09:16:20

112:31:3
1 Королева заражавшая скважину газа веспен планеты Colony [112:31:3] заполнила свои хранилища и возвращается на планету [117:40:9]

КоролеваВозвращение королевы
10 Окт 09:16:20

112:31:3
1 Королева заражавшая рудник минералов планеты Colony [112:31:3] заполнила свои хранилища и возвращается на планету [117:40:9]

Действия, необходимые для повторения:


Скриншот:
Тема: плата за отмен разгона | 19 Августа 2024 18:14:13
Сообщение #18
Dark_nest прав. Предуприжнение работает так себе. надо что то с ним думать.

К АДМИНИСТРАЦИИ: Dark_nest прав. Предуприжнение работает так себе. Так как она предполагает, что каждый игрок раз в день должен капаться на форуме ежидневно в поисках де там еще нового ввели. 1) Сделайте бегущую строку за 3-5 часов до внедрения с описание что бы игроки успели флот убрать. что бы она исчезала после двойного клика значит игрок ее прочитал. 2) не надо на форуме ковыряться. сделайте в меню игры там где империя кнопку и вносите списком последовательно краткое описание и ссылку нововвеения, что бы даже если что то пропустил игрок он мог посмотреть хотябы за месяц инфу. Игроки крафта вздохнут спокойно, скажут спасибо. Дело плоевое а сколько будет позитива и одобрения в сторону администрации. (не благодарите ну разве что жука)
tuk-"Когда тебя уже забанят?! с такими то идеями" Вот эту идею я полностью поддерживаю. Жуков раздаете за идеи которые улучшают игру. Почему не банить за идею которая несёт негативные последствия для сообщества игроков, и доп. работы разработчикам приносящие убыток. Как вот тут - Предлогается необоснованное усложнение, затягивание геймплея.
Субъективное мнение моё, но думаю каманде крафта нужно определить колличество времени проведенного средним игроком для его комфортной игры и достижения минимальных целей за это время допустим 3 часа. Я к тому что если стягивать дальше, то какой-то процент игроков уйдёт по причине что есть у него 3 часа времени в день, он выделил 6 часов но в результате просканил и вылетел на 2 объекта и сбил 1-го пирата получив от всех действий за 6 часов 1℅ от дневной выработки, на этот профит он не сможет построить ни один уровень шахты, ни увеличить флот даже на 1℅. Если его ещё и ограбят. Совсем грустно станет ему и он уйдёт так как эффективность его действий стимится к 0. Динамику игры учитывайте, с этими замедлениями можете переборщить. А так вам видее. Руль и статистика в Ваших руках.

Идея времени загрузки реса и отрыва разных по объему флотов, как по мне интересна. Позволит стартовать всём в разных условиях в зависимости от объема реса и размера флота. Если грамотно подойти к реализации, и не урезать динамику полётов в 0. Эффективность полёта атакеров должна быть положительной. Иначе опять флоты атакеров пробьются к планетам и летать будут только пираты. Атаки игроков двигатель крафта.
Ну ни у всех есть столько времени, ещё больше в игре на те же действия. До какой степени растягивать геймплей планируется. А жить когда Malevich?
Сообщение #14
Встречное предложение: дать жуку возможность стрелять ракетами, дописать в описании крипов такую возможность. И добавить жуку возможности терана по преобразовании лун в описании. На баланс ни как не повлияет.
Сообщение #13
Tep - поддерживаю, все пункты. Данные изменения облегчат навигацию. Удобство и заботу администрации ощутит каждый игрок, так как 50% времени в игре любой проводит во вкладке "Галактика". Надеюсь администрация прислушается.
Тема: Изменение регенерации | 6 Февраля 2024 17:06:42
Сообщение #12
Цитата: HooK_jack
Допустим Панкор юнитом который фармит пиратов.
Возьмём уровень регенерации 10 уровня.
Структуру 15 уровня
Щит 15 уровня
При базовых параметрах имеем
120 000 + 144 000 = 264000 Брони
15000 + 18000 = 33000 Щита

То есть теперь 5% дополнительного восстановления щита Панкору даст от 33000,
1650 ЩИТА за раунд?
Вместо базовых 5% регена брони 13200 брони за раунд?
Вы скажите уменьшение урона 1.5% это 15% к блоку урона по броне???
Потеряв щит 33к панкор получит на 15% урона больше и пойдёт в рандомный утиль потерь от 90%
Нечего добавить, цыфры. Было +5℅ брони +13200 каждый раунд, что давало сопротивлению урону. Теперь прикрутили 33000 +1600 каждый раунд. Теперь что бы поцарапать, пират с 1 000 очков пробивает 33 000 брони и Ваши панкоры уезжают в утиль. У меня только 1 вывод, в дополнение обнове с царапаньем, Вами получено указание сделать юниты более тонким, что бы каждая упяточка отправляла в утиль флот который построен на ресурсе заработанный... Может ошибаюсь но похоже оно.
Сообщение #11
Сечас любой полет, сопряжон с большими потерями флота что на пира, что на игрока, нет смысла в полетах. Тишина уже воцарилась.
Сообщение #10
Ragnar-Lodbrok наджибейторы не помню, но в памяти остался прилет феникса ко всем на сервере или к большинству в одно время по серверу, что исключало деф, было время построиться и защитить максимум только одну планку. Все дружно в чате сидели, паниковали перед прилетом. Кучи лома в каждой солнечной системе. Сервера наверное взохнули спокойно, и плата за отопление подросла у админов. Веселое было время. Есть что вспомнить.
Сообщение #9
А что за наги? Это типо армагидон ручной. На каждую планку всех игроков сервера прилетит феникс с пропорциональным флотом и с возможностью 80% спилить каждую планку. Если да то я в деле!
Сообщение #8
Летал по игрокам одиночкой, 1. ввели туман
(ничего не видно проложить маршрут не возможно, подсветить нечем, улететь в случае погони некуда) - убили механику.
Думаю чем заняться, начал бить пиров.
2. Ввели обнову (невозможно получить лом с пирата только флот потерять) - убили механику.
Доработайте туман, что бы подсвечивать можно было флотом на корах хотя бы 2 сол системы в радиусе!!!!!!!
Летать больше некуда и незачем.
Посмотрю месяцок если для атакера механику никакую не запилят, то всём удачной игры.
Сообщение #7
Теперь как я понимаю каждый бой с пиратом с трёхкратным преимуществом придётся контролить, если хочешь исключить потери. Летишь за пиратом что бы 100к металла собрать, сидишь у экрана 20 минут ждёшь подлета, потом проводишь бой ещё 5, направляешь на нового и так покругу. Не отрываешься круглосуточно от экрана. А главное 10 отконтролил, 1кк металла собрал а один не уследил 5 панкоров потерял. Думаю слишком много времени хотите от игрока в игре. На пиратов просто летать перестанут. Может в этом и цель была. Жаль не всё готовы у экрана круглосуточно сидеть. Обнова замедлит развитие... Ещё некомфортнее играть стало. Не готов столько времени тратить. Жаль... Ну ничего подождём новой обновы что бы эта показалась, сносной, как было с туманом.