Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Сообщение #843
Цитата: Dark_Zerg
хм, у нас ЗСки сутками летают что ли?
У нас (у администрации) - да. Но рассматривается вариант сокращения тайм-аута до 3 суток. На всё воля редактора баланса.

Цитата: Dark_Zerg
В Челябинске и трава такая суровая?
У нас и грибы в лесах, окружающих завод по переработки ядерных отходов из Европы, под метр вырастают.

Цитата: Dark_Zerg
что мешает её ограбить во время полета?
Рассчёт времени нахождения на определённых координатах, невозможность точно корректировать время прилёта собственного флота (10,20,30,...,90% скорость).
Сообщение #842
Цитата: Dark_Zerg
1) снизить таймаут на перемещение сущности до 24 часов.
Цитата: Dark_Zerg
Всё-таки хотелось бы услышать от официальных источников, чем вызван 7ми дневный тайм аут на перемещение сущности.
Как её сбивать Звёздами Смерти если она раз в сутки будет прыгать на соседние координаты?

Цитата: Dark_Zerg
2) изменить механику полета сущности через галактику
Сущность не может летать как обычный флот: у неё нету двигателей. Она отталкивается от одной планеты и цепляется к другой.

Цитата: Uter_Demorog
Дело в том, что ещё Васька говорил, что если Сущность встанет на 16 координате
Да в чём проблема такая большая? Загружайте топливо, чтобы не кончилось - делов то.
Тема: Добро пожаловать в бесконечность | 12 Ноября 2010 00:07:22
Сообщение #841
Цитата: RAZZAGAL
Очень приятно что администрация предпочла сделать бесконечную вселенную, а не как в подобных других проектах открывать по вселенной каждые 3 месяца.
Смысл открывать новую Вселенную: поток доната. Наш проект в большей степени для фана, окупаемости вполне хватает. Будем оптимизировать до максимума, а открывать Вселенные только если не будет хватать мощности нашего немецкого восьмиядерного сервера.
Тема: Добро пожаловать в бесконечность | 12 Ноября 2010 00:02:00
Сообщение #840
Цитата: Dark_Zerg
Смысл жизни потерян :(
Вам же можно туда летать. Чобита можно достать отсюда :)
Тема: Добро пожаловать в бесконечность | 11 Ноября 2010 23:50:33
Сообщение #839
Цитата: Dark_Zerg
А можно колонизировать ХоботЛэнд [31-39]?
Нет. Вавилонский сектор управляется отдельным движком и у них своя база данных.
Тема: Добро пожаловать в бесконечность | 11 Ноября 2010 23:39:12
Сообщение #838
Отныне мир Xcraft бесконечен. Можно жить хоть в 100500-й галактике (покуда хватит разрядов в базе данных SQL). Теперь можно прятаться с большей эффективностью, однако из-за нежелания людей переселятся далеко от центра (кому охота жить в замкадье?) и таким образом нехватки рабочих рук скорости строительства и исследований дальше 10 галактики будут замедлятся по формуле: [время] * [логарифм номера галактики по основанию 10]. Для слабо помнящих логарифмы поясняю. Логарифм по основанию - это степень в которую нужно возвести число, например логарифм 1000 по основанию 10 равен трём.

Данное нововведение не распространяется на Вавилонский сектор.
Вавилонский сектор работает без сюжета, но зато там есть кое-кто по-страшнее Крега. Единственный на двух проектах реальный живой игрок у которого есть \"Флотопад\". Но мы ещё не оставили надежд поймать его на багоюзе или мультоводстве.
Тема: Сенсация! Асенхольсен в симуляторе! | 11 Ноября 2010 22:25:54
Сообщение #837
Цитата: Napo
а зачем это все если всему конец скоро^^
У ТОП-ов осталось 3 дня чтобы принять верное решение. После 15 всем действительно конец.
Тема: Сенсация! Асенхольсен в симуляторе! | 11 Ноября 2010 22:18:00
Сообщение #836
Цитата: Napo
ты сам в это веришь хоть?))
Вводишь платные функции - администрация мегазло. Вводишь бесплатные - администрация мегазло. А если нет разницы, зачем покупать \"Досю\"?
За всю историю симулятора Тренера снижали в цене раза в 4, а все новые функции добавлялись бесплатно. Хотя \"плохая\" администрация точно просила бы денег хотя бы за САБ.
Тема: Сенсация! Асенхольсен в симуляторе! | 11 Ноября 2010 21:46:43
Сообщение #835
Цитата: Vampiro
лучше исправьте при бане вылезающий другой скин а не ансельхонсен добавляйте
Не могли бы вы пояснить?
Тема: Сенсация! Асенхольсен в симуляторе! | 11 Ноября 2010 21:40:30
Сообщение #834
В симулятор добавлены Асенхольсен, Охренитель, Планетарщик и прочая нечисть.
При наличие возможности все новые функции добавляются бесплатно.

На главную страницу добавлен ТОП-10 лучших альянсов со ссылками на их сайты.

В отчёты о Планетарном уничтожении (включая луны) добавлено видео с разрушением планеты. Качество видео улучшается, видео с Джовианами плоховато, а с Матриархатами не готово. Но не стоит волноваться, к 1 декабря успеем.

В боевых отчётах теперь визуально убираются уничтоженные члены САБ и показываются только в итоговом раунде.

При бане игрока в игре письмом говориться где можно оспорить бан (темы агентов).

Изменён внешний вид и подкорректирован ТОП-10 альянсов в игре. Это когда пользователь без альянса выбирает себе альянс.

Изменён дизайн брифинга 9 миссии ксерджей.


Исправлена куча визуальных мелких багов.
Тема: Совет терран разблокирован | 8 Ноября 2010 21:22:07
Сообщение #833
Цитата: antares
и?.. типа Совет решил, Крэг сделал?
По идее и Дюк и Крег.
Тема: Совет терран разблокирован | 8 Ноября 2010 21:14:03
Сообщение #832
В соответствии с приказом главы расы Совету терран частично вернули функции управления расой: управление сюжетным флотом Конфедерации.
Дюк и Крег не члены команды проекта, а участники. Как и господин Лордекс.
По многочисленным справедливым просьбам отменён запрет на покидание планеты, если на неё летит чужой флот.
Отмена атаки флота тоссов по просьбам производиться не будет, кроме членов команды проекта и планет администрации.

Произведено улучшение интерфейса 1, 3 миссий терран и общей 10 миссии.
Тема: проблема!! вообще полная!! | 6 Ноября 2010 19:15:29
Сообщение #829
* проверил *
Всё у вас нормально с аккаунтом, с чего вы взяли вообще что он удаляется?
Тема: Насекомая сущность | 5 Ноября 2010 13:20:16
Сообщение #828
Скорость Сущности 1 уровня повышена так, что время перемещения на 1 координаты уменьшено до 8 минут.
Тема: Симулятор !!! | 5 Ноября 2010 12:17:28
Сообщение #827
В платный симулятор включены рабочие Матриархат и Патриархат, но они не финальны пока редактор баланса не скажет \"ня\" глядя на их параметры.
Тема: Изменения интерфейса | 5 Ноября 2010 00:22:10
Сообщение #826
Цитата: FeCCCC
офигенно вернули, ага
Только в платный симулятор. Или вы хотите, чтобы у нас на этих ваших Матриархатах с Патриархатами размерами с 5 СНЗ сервер повис?
Тема: Изменения интерфейса | 5 Ноября 2010 00:09:54
Сообщение #825
Цитата: Tyrranus
Тренер дает гарантию на все виды кораблей встречающихся во вселеной.
Вы правы. * вернул *
Но мы не даём гарантии, что характеристики кораблей неготовой расы хоть сколько-нибудь стабильны и не будут меняться каждый час и что они вообще будут работать.
Тема: Изменения интерфейса | 5 Ноября 2010 00:02:39
Сообщение #824
Все флудят в Балансе, я тоже. Может хоть чуть успокою пользователей.

1) После обсуждений было решено временно отменить запрет на покидание планеты на которую летит вражеский флот. Это напрямую связано с атакой тоссов и будет объявлено дополнительно для того, чтобы игроки смогли покинуть ненужные планеты, освободив слоты КолТ.

2) Если не случится катаклизмов, вайпа не будет, включая все его подвиды: респел, кастрацию...

3) Восстановление кристаллов Хайдариан после пожара объявлено бессрочным - обращайтесь. Почти всем восстановили почти все платежи.

4) На новые планеты тоссы не полетят. Если конечно 10 миссия не будет когда-нибудь обнулена, как недавно четвёртая am, но тоссы полетят на всех в рамках 10 миссии, включая беременных детей и женщин в Вавилонском секторе.