Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: Разрушаемость зданий | 7 Июня 2012 00:51:12
Сообщение #2547
Цитата: toxup
Опять мы в чем то виноваты?
У вас нет Форты. Защита Фортой терран итак работает при ЯО, а тут будет ещё дисбаланснее.
Тема: Разрушаемость зданий | 7 Июня 2012 00:49:59
Сообщение #2546
Цитата: zamzila
Маразм полный. Вася спустись с небес.
Знаете какие у меня удобные кнопочки для бана в 1 клик?


Вы бы не могли аргументировать ваши вздохи?
Тема: Разрушаемость зданий | 7 Июня 2012 00:47:50
Сообщение #2545
Цитата: Lord_Krovosos
VasyaMalevich в таком случае, будет ли действовать фортификация на защиту этих самых зданий?
Это не обсуждалось, возможно, это было бы логично, если бы не ксерджи.
Тема: Разрушаемость зданий | 7 Июня 2012 00:43:40
Сообщение #2544
Цитата: alekcey
Вась, а вот если подумать. Во-первых убьётся инфраструктура всех игроков. Ибо даже сильные не смогут удерживать все планеты, если ещё против них не полетят кучей. Здания не засейвить. Конечно можно сказать, что есть астеры, но их количество ты урезал, а у многих их вообще и нет почти. В тоже время за счёт потери наниток и мозгов всё строительство и исследования резко затормозяться и компенсировать будет нечем. По этой схеме выйграют жители дальних гал (например 33й, где собрано много соалов и если туда прилетит одинокий игрок с целью наживы, то они смогут дать хороший отпор). Игроки начальных гал, где происходит основная движуха, пострадают все без исключения. Ну а во-вторых, и самое главное - шахты веспена основной и единственный источник этого самого дорогого реса в игре. Если сносить высокие уровни шахт, то весп из игры вообще пропадёт. И тогда уж точно начнётся ферма. А так, как в таком жанре есть гораздо более продуманные проекты, в игре останется несколько форумных троллей, которые через небольшое время вымрут за ненадобностью. Да и пожалейте ОБ, который много старался для проекта - что он будет балансить? И так его давно не видно, довели человека своими нововведениями. В общем идея не айс. На самом деле давно говорили о ломе с обороны. Вот пусть будет
Благодарю за аргументацию.

А теперь может быть попробуем отойти на время от стереотипа \"все идеи КА бяка\" и подумать.

У нас бесконечный сервер, длинный сюжет. Без вайпов, без 100500 вселенных и соответственно с годами растущими ничем не ограниченными ТОП-ами. Ограничений по флотам (ангары) нет. Ограничений по зданиям тоже. Шансов догнать ТОП-50 также нет у зарегистрированных и играющих длительное время.

ТОП-ы, такие как Саша, лежат спокойно на диване, чешут пузо и в дреды не дуют.

Озвученное нововведение своей целью ставит удар по ТОП-ам от 5 000 000 очков, но удар не в прямом смысле, а сделать им жизнь не такую уж вольготную. Чтобы люди с огромными империями были обременены огромной же ответственностью за их защиту, что логично.

А те, кто бояться лишний раз чихнуть под лунами ТОП-ов заимели шанс их победить, ведь снеся шахты вы уменьшаете возможность ТОП-а на быстрое восстановление.

Окончательное значение структуры пока обсуждается, но трогать этим не сверх-тяжёлых игроков не планировалось изначально.

Уважаемые ТОП-ы, не думайте что мы вас не любим, но надо и честь знать. ТОП = ответственность, да и вам самим играть надоедает без вызовов.
Сообщение #2543
Serj1984, так это у вас сюжетная анкета или просто творчество?
Сообщение #2542
Дерево технологий офицеров каждой расы можно посмотреть в классическом дереве технологий.

Устранена проблема с невозможностью провести оплату через Xsolla, но нужно чистить кеш.
Тема: Разрушаемость зданий | 5 Июня 2012 15:29:24
Сообщение #2541
Уважаемые пользователи,

администрация портала рассматривает возможность нововведения о разрушаемости зданий в обычном бою после определённого количества структуры.

Решаются вопросы после какого количества структуры здания станут разрушаемыми в обычном бою. Итговое значение будет в диапазоне 50 000 000 - 100 000 000, а также сколько % структуры разрушенного здания будет вывозиться атакерами, пока есть вариант 0% или 33%.
Тема: КолТ, астероиды | 5 Июня 2012 14:46:42
Сообщение #2540
Цитата: RemR
Думаю имеется в виду, что при 7 колтте будет 7/2=3,5 ~4 астера.
Это потолочное. Половое это когда 3,5 = 3.
Тема: КолТ, астероиды | 5 Июня 2012 14:35:39
Сообщение #2539
Цитата: Kenpachi_Zaraki
у игроков имеющих на данный момент больше астеройдов они останутся?
Останутся, но больше захватить не получится.
Тема: КолТ, астероиды | 5 Июня 2012 13:47:44
Сообщение #2538
В соответствии с решением ВМС отменено балансовое нововведение от 2 июня 2012. Коэффициент удорожания Колонизационной технологии вёрнут на 4.



Теперь максимальное количество астероидов, которое может иметь игрок вычисляется по формуле КолТ / 2 с половым округлением.
Тема: бан или не бан????? | 5 Июня 2012 13:03:56
Сообщение #2537
Если совпадут IP, то есть вероятность бана у вас обоих.
Могу посоветовать ему играть за другую расу или в Вавилонском секторе.
Тема: КолТ 5 | 2 Июня 2012 00:37:02
Сообщение #2536
Для избежания удешевления ресурсов по просьбам пользователей фактор удорожания Колонизационной технологии увеличен до 5.

В базе данных уровень Колонизационной технологии всех пользователей уменьшен на 1.
Теперь скорость строительства зданий увеличивается за инфраструктуру:
1 уровень +1% 0.3% (чуть менее)
Теперь скорость строительства зданий увеличивается за инфраструктуру:
1 уровень +1% 0.3% (чуть менее)

Подробные формулы в описании.
Тема: баал и все все все | 1 Июня 2012 20:07:03
Сообщение #2533
Цитата: |PR|PreF
ВМС не голосовало за бан, а голосовало за удаление!
Я должен в пятницу вечером пьяный с трясущимися руками копаться в БД? Вы будете отвечать за все удалённые случайно при этом данные?
Тема: баал и все все все | 1 Июня 2012 19:55:48
Сообщение #2532
Бан был выдан исключительно на основании решения ВМС.
Тема: МММ-2011 | 31 Мая 2012 16:22:55
Сообщение #2531
Цитата: Kenpachi_Zaraki
у нас пирамидка крафт и КА...
Мы что обещаем вернуть всем асенхольсены +40% годовых?
Тема: Добыча на астероидах | 27 Мая 2012 19:45:01
Сообщение #2530
В среднем добыча увеличена вдвое.
Тема: Добыча на астероидах | 27 Мая 2012 16:52:18
Сообщение #2529
Формулы добычи ресурсов на астероидах изменены.

В среднем добыча увеличена вдвое.
Тема: 7 мозг пора переделывать | 27 Мая 2012 14:37:38
Сообщение #2528
Цитата: Baal
5. и самое вкусное на последок - флотопад. бесполезнейший бред обкурившегося кого то там. благодаря этому свойству я строил мозг далеко-далеко, чтобы не сбивать флот друзьям терранам, который в округе множество
Ваш флотопад действует на друзей?