Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #2727
Цитата: HEHEMON
На нетсервере можно сохранить каноны для поклонников.
Канон можно и нужно сохранить, только в косвенном виде.
Сообщение #2726
Цитата: HEHEMON
ну и кому сейчас нужны эти каноны? Развивайте проект, нечего топтаться на месте
Мне интересно что скажет \"Питерская диаспора\", с которой многое что началось.
Сообщение #2725
Цитата: HEHEMON
Так как каноны давно несоблюдаются
Канон не соблюдается в мелочах. В глобальном плане всё ОК с каноном.И кстати никто не собирается резко перепахивать весь сюжет. Придётся просто удалить или переписать то, что может смутить \"Близзард\". Названия юнитов типа \"Викинг\" и \"Осквернитель\" вообще никак менять не нужно.
Сообщение #2724
Цитата: mahryut
Я за второй вариант!!!Резать никого не надо!!!Будем развивать СВОЙ сюжет!!!
Если победит первый вариант в голосовании, то я пообщаюсь с юристами что можно будет оставить, а что убрать. Вряд ли у \"Близзард\" патенты на название рас, планет и всех героев. Хотя из вежливости, я бы всё-таки переименовал ксерджей и тоссов, но оставил героев типа Сверхразума.
Сообщение #2723
Уважаемые члены ВМС, сегодня у нас для вас особо важная тема обсуждения потому что у проекта начались проблемы с копирастами.

В 2009 году игра Xcraft создавалась как порыв ждущих уже более 10 лет фанатов StarCraft продолжения легендарной стратегии. Мы никогда не хотели быть конкурентами StarCraft, да и никогда ими не были ни по масштабу, ни по задумке. В StarCraft всё происходит на планете, микро бои на локациях, а у нас больше макро. Если проводить аналогию, World of StarCraft, только StarCraft ли?
Время шло. Постепенно мы далеко отошли не только от StcrCraft\'а, но и от взятой изначально концепции игры Xnova: появилось множество юнитов, способностей, а в 2012 году и скорострелы стали считаться по-другому.
Когда вышел StarCraft II мы увидели, что хотя и прошло много времени, концепция игры изменилась в худшую сторону, новшеств было привнесено мало, а сюжет стал почти детским. StarCraft II не ориентирован на повзрослевших фанатов StarCraft I, а на школьников.
Xcraft же как нам кажется более мрачен, брутален, суров и \"взрослее\" как и по играющим у нас, так и по сюжетникам.
Всё время мы старались не использовать лишний раз фирменных Близзардовских героев, Менгск, Рейнор и Керриган были инициативами пользователей, что позволит нам безбоязненно отойти от концепции StarCraft.
Почему отходить? Во-первых, наш сюжет уже немного противоречит канону с 2009 года, когда началась война с ксерджами. Во-вторых, наши сюжетники и вселенная скованы чёткими границами канона, которые уже нарушены. Например, где вы видели в каноне дендрариум? Как вообще можно представить в оригинале торговлю между расами? И в-третьих, игра развивается и количество пользователей более 5 000 человек (вычтем из официальных цифр ишек и отпускников) уже как-то слабовато тянет на фанатскую поделку.
У нас есть выбор. Либо вырезать пользователей чтобы вернуться назад в рамки простого фанатского сайта, либо потихоньку начинать отходить от StarCraft, что выльется в возможное переименование рас и небольшие правки сюжета (в основном названия). Также возможно придётся переименовывать какие-нибудь внутренние элементы, типа скина Ogame.
Во этом случае, компания-издатель, novaArt, также обещает выделить деньги на рекламу, ведь сейчас невозможно рекламировать официально продукт с нарушением авторских прав.
Отход от канонов также даст нам больше возможностей в развитии сюжета и позволит привлечь пользователей к придумыванию новых названий.
Тем не менее, если Совет скажет блюсти канон, мы можем сходу вырезать тысячи 3 пользователей за счёт сокращения максимальных сроков РО и офлайна.
Тут ещё закон о контроле Интернета едросами грядёт в ноябре, так что пресловутую сцену изнасилования Китаны Крегом придётся оцензурить до чаепития и вообще притвориться на время белыми и пушистыми.
В 2009 году игра Xcraft создавалась как порыв ждущих уже более 10 лет фанатов StarCraft продолжения легендарной стратегии. Мы никогда не хотели быть конкурентами StarCraft, да и никогда ими не были ни по масштабу, ни по задумке. В StarCraft всё происходит на планете, микро бои на локациях, а у нас больше макро. Если проводить аналогию, World of StarCraft, только StarCraft ли?
Время шло. Постепенно мы далеко отошли не только от StcrCraft\'а, но и от взятой изначально концепции игры Xnova: появилось множество юнитов, способностей, а в 2012 году и скорострелы стали считаться по-другому.
Когда вышел StarCraft II мы увидели, что хотя и прошло много времени, концепция игры изменилась в худшую сторону, новшеств было привнесено мало, а сюжет стал почти детским. StarCraft II не ориентирован на повзрослевших фанатов StarCraft I, а на школьников.
Xcraft же как нам кажется более мрачен, брутален, суров и \"взрослее\" как и по играющим у нас, так и по сюжетникам.
Всё время мы старались не использовать лишний раз фирменных Близзардовских героев, Менгск, Рейнор и Керриган были инициативами пользователей, что позволит нам безбоязненно отойти от концепции StarCraft.
Почему отходить? Во-первых, наш сюжет уже немного противоречит канону с 2009 года, когда началась война с ксерджами. Во-вторых, наши сюжетники и вселенная скованы чёткими границами канона, которые уже нарушены. Например, где вы видели в каноне дендрариум? Как вообще можно представить в оригинале торговлю между расами? И в-третьих, игра развивается и количество пользователей более 5 000 человек (вычтем из официальных цифр ишек и отпускников) уже как-то слабовато тянет на фанатскую поделку.
У нас есть выбор. Либо вырезать пользователей чтобы вернуться назад в рамки простого фанатского сайта, либо потихоньку начинать отходить от StarCraft, что выльется в возможное переименование рас и небольшие правки сюжета (в основном названия). Также возможно придётся переименовывать какие-нибудь внутренние элементы, типа скина Ogame.
Во этом случае, компания-издатель, novaArt, также обещает выделить деньги на рекламу, ведь сейчас невозможно рекламировать официально продукт с нарушением авторских прав.
Отход от канонов также даст нам больше возможностей в развитии сюжета и позволит привлечь пользователей к придумыванию новых названий.
Тем не менее, если Совет скажет блюсти канон, мы можем сходу вырезать тысячи 3 пользователей за счёт сокращения максимальных сроков РО и офлайна.
Тут ещё закон о контроле Интернета едросами грядёт в ноябре, так что пресловутую сцену изнасилования Китаны Крегом придётся оцензурить до чаепития и вообще притвориться на время белыми и пушистыми.
Сообщение #2722
RAZZAGAL, only mid, ибо по всей карте любимее и не помню что значит \"shnp\".
Сообщение #2721
За идею. Дайте окончательный список миссий для бесплатного оповещения.
Сообщение #2720
Ящитаю перестановка Ямато на ЛК неплохая идея.
Сообщение #2719
Если бы не
Цитата: RAZZAGAL
shnpom
порвал бы вас всех, жалкие нубы.!
Сообщение #2718
Цитата: Dark_Zerg
[силы выстрела] = 500 * [ур. ямато]
Дык вы так увеличите. Сейчас же 250.
Сообщение #2717
Не вижу необходимости в ещё большей нагрузке СБ ради одной технологии. Предлагаю как альтернативу количественное уменьшение атаки Ямато, ОБ дайте добро?
Сообщение #2716
Цитата: Dark_Zerg
UncleanOne, т.е. послетоссовкселнагапакемонов??
Посмеялся. Дарк Сообщение #2715
IMMORTAL, Кротов опускал ОБ, к нему вопросы. Скажет поднимем.
Сообщение #2714
Кроты теперь атакуют каждый нечётный раунд, а их способность к блокировки снижена с 700 до 500%.
Сообщение #2713
Отменено вчерашнее нововведение про столицы астеры, луны и сущности.
Теперь столицей могут быть только планеты, а игрок без единой планеты удаляется из игры, считаясь проигравшим.
Рекорды теперь доступны все и для всех рас, добавлена вкладка переключения во все интерфейсы.
Теперь столицей могут быть только планеты, а игрок без единой планеты удаляется из игры, считаясь проигравшим.
Рекорды теперь доступны все и для всех рас, добавлена вкладка переключения во все интерфейсы.
Сообщение #2712
Цитата: Radgalf
1. Ну собственно для какой цели будут введены кометы?
Для добычи Веспена.Цитата: VasyaMalevich
Отныне столицей может быть назначен любой статичный космический объект.
Я не знаю с какого бодуна мы это ввели, будет отменено в ближайшее время.
Сообщение #2711
В исполнение 8 параграфа правил проекта сделано автоматическое удаление проигравших. Напомню, таковыми считаются игроки без единого статичного космического объекта: планеты, луны, сущности, астероидов, комет (ещё не введены).
Отныне столицей может быть назначен любой статичный космический объект.
В профиль добавлена расшифровка статусов: можно атаковать игрока или нельзя, а также его состояние (в отпуске, забанен, неактивен и т.п.
Лекс при частичном пожирании уровня может не разрушить здание. Уже объявлялось.
При пожирании Лекс при отсутствии вместимости для ресурсов за весь уровень здания откусывает не все ресурсы для разрушения уровня, а случайное число, которое тем больше, чем больше вместимость.
Например, уровень здания в ресурсах 100 000, Лекс может съесть только 25 000, значит вероятность разрушения уровня будет 25%.
Отныне столицей может быть назначен любой статичный космический объект.
В профиль добавлена расшифровка статусов: можно атаковать игрока или нельзя, а также его состояние (в отпуске, забанен, неактивен и т.п.
Лекс при частичном пожирании уровня может не разрушить здание. Уже объявлялось.
При пожирании Лекс при отсутствии вместимости для ресурсов за весь уровень здания откусывает не все ресурсы для разрушения уровня, а случайное число, которое тем больше, чем больше вместимость.
Например, уровень здания в ресурсах 100 000, Лекс может съесть только 25 000, значит вероятность разрушения уровня будет 25%.
Сообщение #2710
Цитата: iv29
Вася, за эту запись уже могут осудить в реале
Мы окромя 11 квеста ничего не боимся.
Сообщение #2709
Цитата: VolcheG
Похоже, жара в Челябинске давит слишком сильно..Мозг КА плавится
Просто паникёры эти утомляют. Как-будто бы мы не няшны и кавайны, а какая-нибудь кровавая администрация.
Сообщение #2708
Цитата: D1SEK
С нетерпением жду))))А хайды всё таки стоило бы вернуть а то уж совсем скупой ты Василий)
Когда начнётся тогда и будем возвращать. За всю историю проекта ещё не было ни одного неразрешимого конфликта насчёт Хайдов.
