Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #2907
Цитата: Angel-Werewolf
я 200км от Челябинска живу-)
А от Питера?
Сообщение #2906
Я не понимаю в чём обширность пичальки. Астероидов до прошлого лета вообще в игре не было. Не хотите - держите исключительно планеты, слоты будут свободны.
Сообщение #2905
Я не лютый сторонник данного нововведения и тоже не совсем понимаю при чём тут астероид и летающий флот, но так повелел ОБ. Минусите ему.
Сообщение #2903
Астероиды теперь занимают слот флотов-в-полёте, а их максимальное количество равно максимальному количеству Колонизационной Технологии.
Сообщение #2902
Цитата: UncleanOne
они строили флот задолго до планов по её вводу
Ну давайте взорвём им флот, чтобы было не так обидно.
Сообщение #2901
UncleanOne, зачем делать анальные цифровые лимиты? Логарифмические функции и амортизация позволяет каждому игроку самомтоятельно решать какой у него лимит исходя из его стратегии игры.
Сообщение #2900
Вася запили амортизацию. Вася убери амортизацию.
Я вам что главный бухгалтер?
Я вам что главный бухгалтер?
Сообщение #2899
Администрация не пойдёт на отмену амортизации, максимум снижение её %.
Сообщение #2898
Цитата: UncleanOne
Там просто не будет разницы, 9 рабочих трутся у этих кучек, или 200.
Ну хорошо. Представьте себе свалку и бомжей, ищущих фантики от дошираков. 1 бомж с лёгкостью будет каждый день находить себе фантик, 10 бомжам возможно придётся сложнее, а сотне бомжей уже придётся копать вглубь мусорки, чтобы каждому полизать фантик и наесться. Удельный успех каждого конкретного бомжа будет тем выше, чем меньше других бомжей.
Сообщение #2897
Цитата: UncleanOne
Вот именно там всё строго линейно, с пределом.
Если 200 рабочих подвести к 3 кучкам минералов добыча будет сокращаться.С вводом ограничений вы уберёте мотив держать больше рабочих и мотив атаковать астероиды с большим их еоличеством за ради навара нэ?
Сообщение #2896
Цитата: UncleanOne
мне придётся им панцирь ослабить
dealРегенерация быть может и лучше, но мы теряем уникальность.
Сообщение #2895
Цитата: Shakur666
Может лучше вы будите придумывать изменения?) Вроде меньше в них разрушительности было
И в репку получать? Минусите теперь ОБ, пусть у него -1000 будет!
Сообщение #2894
Цитата: UncleanOne
- Червелорд: замена бонуса к восстановлению щита на бонус к регенерации (0.5% за уровень).
Тоже не поддерживаю. Может стоит для разнообразия сделать ксерджам увеличение регенерации щитов. а не простой регенерации. которая итак увеличивается от ЭР?
Сообщение #2893
Цитата: UncleanOne
- Переработчик: изменение добычи на астероидах с логарифмической на линейную, с ограничением максимального числа рабочих.
Зачем? Может просто поменять логарифмическую формулу? Логично же, что чем больше добывальщиков, тем меньше каждый из них в отдельности добывает. Вспомните кучу дронов за минералами в SC.
Сообщение #2892
Формула нахождения предмета в экспедиции. Ахтунг! Инсайдерская информация.
Сначала 10% шанс, т.е. каждая 10 экспедиция попадают в рулетку \"найди предмет\", а далее наступает вероятность найти каждый предмет по очереди по формуле
Если случайное число от единицы до \"1000 - (корень продолжительности экспедиции в часах) * 30\" равно единице, предмет ваш.
Сначала 10% шанс, т.е. каждая 10 экспедиция попадают в рулетку \"найди предмет\", а далее наступает вероятность найти каждый предмет по очереди по формуле
Если случайное число от единицы до \"1000 - (корень продолжительности экспедиции в часах) * 30\" равно единице, предмет ваш.
Сообщение #2891
Второй раз поздравляю А2 с днём рождения, впервые в жизни поздравляю кого-то с ДР дважды!
Сообщение #2890
А2! Родненький! Ты всё-таки родился как человек! Чмафк тя!
На самом деле чует моя ... что из А2 вырастет что-то страшное и мы ещё о нём услышим за пределами Крафта...
На самом деле чует моя ... что из А2 вырастет что-то страшное и мы ещё о нём услышим за пределами Крафта...
Сообщение #2889
Забанил особо толстых.
Идея развития активности и создание целей ради которых воевать хороша, но конкретное описание не нравится потому что как где-то.
Администрация сейчас тоже думает над тем какие цели предложить игрокам для завоеваний.
Идея развития активности и создание целей ради которых воевать хороша, но конкретное описание не нравится потому что как где-то.
Администрация сейчас тоже думает над тем какие цели предложить игрокам для завоеваний.
Сообщение #2888
Цитата: Advokat
Разве сейчас диаметр планеты и количество полей на ней не зависят друг от друга?
При реколонизации может выпасть много полей и на маленькой по диаметре планете.
