Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Сообщение #10203
T-800, просто флоты пока не умеют летать в локальных корах, усё будит.

Мы ж не зря геноцид устроили. Щас самых чувствительных лекссы дожрут...
Сообщение #10202
Цитата: Aleks125
UncleanOne, ааа... короче формально прикрутили к структуре НТ структуру флота не нем. Флот он как купол, только флот =)
скорее как прыщ
Сообщение #10201
Щас я выдам :)
Но за последствия не отвечаю. Итак, вот параметры текущих 5кк-шных ОПС:


Pirate::SNAKE => [
'capitalId' => 2538284,
'points' => 5000000,
'amount' => 25,
'lifeTime' => 180 * 24 * 60 * 60,
'production' => 12,
'resFactor' => 8000,
'diameter' => 40,
'fields' => 35,
'image' => 'ops6',
'settings' => [
'buildings' => [
BUILD_NANO_FACTORY => 3,
BUILD_METAL_STORE => 1,
BUILD_CRYSTAL_STORE => 1,
BUILD_DEUTERIUM_STORE => 1,
BUILD_SPACE_STATION => 2,
BUILD_GRAVITY_GUN => 1,
BUILD_PHALANX => 10,
BUILD_PROTOSS_SECOND => 3,
BUILD_ALLY_STATION => 1,
BUILD_PROTOSS_MOON_GATE => 2,
BUILD_ZERG_INSECTS_NATURE => 1,
],
'shipyard' => [
SHIP_VIKING => 400000,
SHIP_PIRATE_JUGGERNAUT => 230,
DEFENCE_BUSTER_CANYON => 12000,
DEFENCE_PROTOSS_SHIELD_CRYSTAL => 6000,
DEFENCE_PROTOSS_HYDARIAN_SET => 200,
DEFENCE_GRENDAIZER => 400,
DEFENCE_PLANET_PROTECTOR => 150,
],
],
],
Pirate::SWARM => [
'capitalId' => 2561703,
'points' => 5000000,
'amount' => 25,
'lifeTime' => 180 * 24 * 60 * 60,
'production' => 12,
'resFactor' => 8000,
'diameter' => 40,
'fields' => 35,
'image' => 'ops13',
'settings' => [
'buildings' => [
BUILD_ZERG_BRIAN => 5,
BUILD_ZERG_INKUBATOR => 2,
BUILD_ZERG_HOLE => 1,
BUILD_ZERG_CAVERN => 1,
BUILD_ZERG_INSECTS_NATURE => 1,
BUILD_SPACE_STATION => 1,
BUILD_PROTOSS_SECOND => 3,
BUILD_PHALANX => 10,
BUILD_GRAVITY_GUN => 1,
BUILD_PROTOSS_MOON_GATE => 2,
],
'shipyard' => [
SHIP_ZERG_SCOURGE => 400000,
SHIP_ZERG_OVERLORD => 6000,
DEFENCE_ZERG_WORM => 30000,
DEFENCE_PROTOSS_SHIELD_CRYSTAL => 6000,
DEFENCE_PROTOSS_HYDARIAN_SET => 200,
DEFENCE_GRENDAIZER => 400,
DEFENCE_PLANET_PROTECTOR => 150,
],
],
],
Pirate::PROMETHEUS => [
'capitalId' => 2561728,
'points' => 5000000,
'amount' => 25,
'lifeTime' => 180 * 24 * 60 * 60,
'production' => 12,
'resFactor' => 8000,
'diameter' => 35,
'fields' => 40,
'image' => 'ops8',
'settings' => [
'buildings' => [
BUILD_PROTOSS_SKLAD_MET => 1,
BUILD_PROTOSS_SKLAD_CRY => 1,
BUILD_PROTOSS_SKLAD_DEU => 1,
BUILD_SPACE_STATION => 5,
BUILD_PHALANX => 10,
BUILD_PROTOSS_SECOND => 1,
BUILD_ALLY_STATION => 8,
BUILD_TOSS_STATION_STRUCTURE => 1,
BUILD_TOSS_STATION_ATTACK => 1,
BUILD_TOSS_STATION_SHIELD => 1,
BUILD_PROTOSS_MOON_GATE => 1,
BUILD_GRAVITY_GUN => 1,
BUILD_ZERG_INSECTS_NATURE => 1,
],
'shipyard' => [
SHIP_VIKING => 200000,
SHIP_ZERG_SCOURGE => 200000,
SHIP_PROTOSS_SHATLE => 1500,
DEFENCE_PROTOSS_GRAVI_CANNON => 12000,
DEFENCE_PROTOSS_SHIELD_CRYSTAL => 6000,
DEFENCE_PROTOSS_HYDARIAN_SET => 200,
DEFENCE_GRENDAIZER => 400,
DEFENCE_PLANET_PROTECTOR => 150,
],
],
],


Сначала нам нужны 3 новых 10-ккшных пирата, например
☠ Georgy
☠ Bastilia
☠ Ulrezaj

Параметры

Pirate::GEORGY => [
'capitalId' => XXX,
'points' => 10000000,
'amount' => 10,
'lifeTime' => 360 * 24 * 60 * 60,
'production' => 13,
'resFactor' => 9000,
'diameter' => 45,
'fields' => 40,
'image' => 'XXX',
'settings' => [
'buildings' => [
BUILD_NANO_FACTORY => 4,
BUILD_METAL_STORE => 2,
BUILD_CRYSTAL_STORE => 2,
BUILD_DEUTERIUM_STORE => 2,
BUILD_SPACE_STATION => 3,
BUILD_GRAVITY_GUN => 2,
BUILD_PHALANX => 11,
BUILD_PROTOSS_SECOND => 4,
BUILD_ALLY_STATION => 2,
BUILD_PROTOSS_MOON_GATE => 3,
BUILD_ZERG_INSECTS_NATURE => 2,
BUILD_TOSS_STATION_ATTACK => 1,
BUILD_TOSS_STATION_STRUCTURE => 1,
BUILD_TOSS_STATION_SHIELD => 1,
],
'shipyard' => [
SHIP_VIKING => 800000,
SHIP_PIRATE_JUGGERNAUT => 400,
DEFENCE_BUSTER_CANYON => 20000,
DEFENCE_PROTOSS_SHIELD_CRYSTAL => 10000,
DEFENCE_PROTOSS_HYDARIAN_SET => 400,
DEFENCE_GRENDAIZER => 800,
DEFENCE_PLANET_PROTECTOR => 300,
],
],
],
Pirate::BASTILIA => [
'capitalId' => XXX,
'points' => 10000000,
'amount' => 10,
'lifeTime' => 360 * 24 * 60 * 60,
'production' => 13,
'resFactor' => 9000,
'diameter' => 45,
'fields' => 40,
'image' => 'XXX',
'settings' => [
'buildings' => [
BUILD_ZERG_BRIAN => 6,
BUILD_ZERG_INKUBATOR => 3,
BUILD_ZERG_HOLE => 2,
BUILD_ZERG_CAVERN => 2,
BUILD_ZERG_INSECTS_NATURE => 2,
BUILD_SPACE_STATION => 2,
BUILD_PROTOSS_SECOND => 4,
BUILD_PHALANX => 11,
BUILD_GRAVITY_GUN => 2,
BUILD_PROTOSS_MOON_GATE => 3,
BUILD_TOSS_STATION_ATTACK => 1,
BUILD_TOSS_STATION_STRUCTURE => 1,
BUILD_TOSS_STATION_SHIELD => 1,
BUILD_ZERG_WORMHIVE =>1,
],
'shipyard' => [
SHIP_ZERG_SCOURGE => 800000,
SHIP_ZERG_OVERLORD => 10000,
DEFENCE_ZERG_WORM => 50000,
DEFENCE_PROTOSS_SHIELD_CRYSTAL => 10000,
DEFENCE_PROTOSS_HYDARIAN_SET => 400,
DEFENCE_GRENDAIZER => 800,
DEFENCE_PLANET_PROTECTOR => 300,
],
],
],
Pirate::ULREZAJ => [
'capitalId' => XXX,
'points' => 10000000,
'amount' => 10,
'lifeTime' => 360 * 24 * 60 * 60,
'production' => 13,
'resFactor' => 9000,
'diameter' => 45,
'fields' => 40,
'image' => 'XXX',
'settings' => [
'buildings' => [
BUILD_PROTOSS_SKLAD_MET => 2,
BUILD_PROTOSS_SKLAD_CRY => 2,
BUILD_PROTOSS_SKLAD_DEU => 2,
BUILD_SPACE_STATION => 5,
BUILD_PHALANX => 11,
BUILD_PROTOSS_SECOND => 2,
BUILD_ALLY_STATION => 9,
BUILD_TOSS_STATION_STRUCTURE => 2,
BUILD_TOSS_STATION_ATTACK => 2,
BUILD_TOSS_STATION_SHIELD => 2,
BUILD_PROTOSS_MOON_GATE => 2,
BUILD_GRAVITY_GUN => 2,
BUILD_ZERG_INSECTS_NATURE => 2,
BUILD_DUNKLEOST => 1,
],
'shipyard' => [
SHIP_VIKING => 400000,
SHIP_ZERG_SCOURGE => 400000,
SHIP_PROTOSS_SHATLE => 3000,
DEFENCE_PROTOSS_GRAVI_CANNON => 20000,
DEFENCE_PROTOSS_SHIELD_CRYSTAL => 10000,
DEFENCE_PROTOSS_HYDARIAN_SET => 400,
DEFENCE_GRENDAIZER => 800,
DEFENCE_PLANET_PROTECTOR => 300,
],
],
],

Уважаемый ВМС, надыбайте подходящие анимационные картинки пиратов.
Сообщение #10200
Цитата: Dmitrijj_Ivanov
будут ли выборы нового РБ?
да, можно провести новые выборы
Цитата: Dmitrijj_Ivanov
все решения будут за ВМС?
ВМС может что-то обсудить и проголосовать и это будет рассмотрено админисрацией приоритетно
Сообщение #10199
Название реликтовой станции изменено на Станция Планетарного Потрошения.

Добавлено -10% амортизации в Премиум.
Тема: Я против удешевление построек. | 12 Мая 2020 14:36:25
Сообщение #10198
Цитата: sky-toss
Смущает другое, будет ли компенсация тем, кто строил по прошлой цене?
А за что компенсация? За старую выработку были построены флоты, изучены технологии. Мы же флоты не режем и техны не отбираем.
Сообщение #10197
К дискуссии добавлено голосование. Моё прекдложение подарить станцию Ulrezaj навсегда в благодарность вместе с реферальными доходами.
Тема: Добавить к порезке! | 12 Мая 2020 12:14:49
Сообщение #10196
Петушитель является юнитом с амортизацией и по-моему его окупаемость позволяет оставить его как есть, без порезки.
Сообщение #10195
UncleanOne, вообще не вопрос с лунами. На корах же останется лом.
Сообщение #10194
Claymore, это поднять надо.
Сообщение #10193
Цитата: Sayger
если в течении недели не будет изминений пошлю
и администрацию и эту игру
а порчу не наложите?
Сообщение #10192
А давайте сделаем что лом не падает на астерах, а прилипает к астероидам, увеличивая его массу и структуру. Упрощает, увеличивает добычу на астероиде?
Сообщение #10191
Цитата: UncleanOne
Без ограничения на количество флота в полёте это не будет «по-моему».
Давайте подумаем как ограничить. Был проект по уровню КолТ*10 или Шпилей у ксерджей считать юнитов "поголовно". Это поможет нам в с размерами шариков в СБ5. Но на астере это же не "в полёте".


Цитата: UncleanOne
А пригонять-то его на что? Топливозатраты тогда надо снижать во столько же раз, во сколько и лом.
Не понял взаимосвязи, газ в лом не выпадает.

Цитата: UncleanOne
Прямо сейчас не рекомендую это делать.
ОК, не буду. У меня есть ощущение что приближения к пониманию того что вы говорили 10 лет назад про PvP и контроль объектов.
Тема: А астеры? | 11 Мая 2020 14:03:29
Сообщение #10190
Цитата: VoinVremen
А че планки порезали, дроидов.. А астеры?
Жалоба удовлетворена, астероиды порезаны.
Сообщение #10189
Цитата: UncleanOne
PvE-активность с профитом ~1.5X
сейчас эта активность стала выгоднее, не знаю х1.5 или сколько, но точно её значимость поднялась относительно пассивной ЛОЛ активности


Цитата: UncleanOne
только бойня, но за выработку ~3X
Цитата: UncleanOne
За решение я мог бы ответить, но за ваши методы — не хочу.
Планетарная выработка порезана в 5 раз, астероидная в 2 раза, то есть сейчас самое подходящее время убрать лом при войне на астероидах и сделать по вашему. Заодно лом уберём с планетарных боёв и тогда зона где строим домики станет более безопасной. Для плавности можно сделать 5% лом с планет, 10% лом при боях на спутниках и оставить как есть на высокой орбите. Делаем? На астеры тогда будет безопасно пригнать флот.

Вот уж и поддержка есть :)
Сообщение #10188
Цитата: UncleanOne
А как же ваши мечты отключить лом?
Это ваши мечты, но это слишком радикально. Хотя для идеи контроля и захвата идеально.
Отключив лом мы утратим игровые механики: пираты, атаки объектов ради лома, но мне нравится идея захвата и контроля объектов. Сейчас такие объекты это территории альянсов.
Разве что оставить лом только на координатах? Везде на объектах отключить лом. Или радикально снизить % лома. Я готов это сделать если вы готовы взять на себя ответственность за это решение.
Мне итак за выработку гореть в аду новаАрта.
Типа во время боя на объекте лом притягивается и падает на объект, во время боя на высокой орбите он остаётся... Можно дифференцировать проценты. На планетах и астерах 5%, на спутниках 10%, на высокой орбите как сейчас 25%.


Цитата: UncleanOne
Ну вы же сами дали игрокам возможность летать неограниченным флотом и ультимативно разрушать что угодно.
Флот ограничен топкой.


Цитата: UncleanOne
шанс увидеть нормальную конкуренцию
опишите ваши розовые мечты подробнее пожалуйста


Цитата: UncleanOne
Потому что он даёт слишком мало (процент выработки с одной планеты), а требует слишком много (пробивать чужую оборону).
Сейчас астеры стали давать больше относительно планет, может это усилит желание PvP. У нас был период астеров без обороны и было ещё хуже чем сейчас. Невозможность удержать захваченное полностью исключало смысл борьбы и PvP за астеры. Флот на астерах считался игроками скорее как неприкосновенный, а не как добыча. Убьёшь флот на астере и тебе тоже убьют.

Цитата: UncleanOne
Никакой обороны (и, тем более, зданий), ограниченный флот. Чтобы кроме топ-топов были ещё игроки, способные поучаствовать в замесе.
Акупация. По назначению не используется. Есть похожая механика с доминированием дунек, вот тут кажется есть использование и есть шансы.

Цитата: UncleanOne
(пробивать чужую оборону)
и невозможность там остаться, кому нужна собственность если как только ты пойдёшь спать её заберут
Сообщение #10187
Цитата: UncleanOne
Никакой обороны (и, тем более, зданий), ограниченный флот. Чтобы кроме топ-топов были ещё игроки, способные поучаствовать в замесе.
Это как раз выключит контроль и приведёт к общественному договору "не атаковать астероиды", убивая PvP. А сбить любой охраняющий флот будет всегда выгоднее чем захватывать астер и ждать выработки.

Есть механизм акупации, который мы сделали почти также как ваша изначальная идея про астеры без канализации. Этот механизм не используется по назначению.
Сообщение #10186
Цитата: UncleanOne
Без нормальных ограничений возможностей по контролю, это тоже типа пассивная выработка, а не нормальное PvP.
Что вы подразумеваете под нормальными ограничениями возможности контроля?
Сейчас вместе с захватом астера туда сразу можно привезти оборону в виде виков или гидралов, это подразумевается как контроль в моих мыслях.
Сообщение #10185
Цитата: SWAT
Васян тока что нагнул весь баланс сервака, и угробил многолетние труды людей. пс - видать весна, обострения у психических, ну и течка у кошек, вот и проснулся старый гемор в его сраке.
да-да-да, астеры резать будем?
Там до сих пор стоят формулы ОБ.

Сейчас поскольку на планетах выработка грохнулась в 5 раз астероиды стали в 5 раз значимее. Может это и хорошо.

Текущие параметры пиратов на корах в количестве 3000 умножение на (1 + корень из онлайна / 100 ).
Тема: Где 25% | 10 Мая 2020 22:06:58
Сообщение #10184
Ещё добавил пиратов, всё честно.