Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: Адмирал, дендрариум | 6 Ноября 2012 12:16:09
Сообщение #3294
Цитата: Sasha8586
вчера не могли сказать
Решение о том, что мы можем снизить цены было принято сегодня, и мы сразу поспешили его осуществлять.
Тема: Адмирал, дендрариум | 6 Ноября 2012 12:09:38
Сообщение #3293
Граждане бастующие это хорошо, что вы боретесь за свои права. Администрация проекта всегда прислушивается к пользователям. Иногда конечно вылетает из другого уха, но чаще нет. Голосования в правительстве мы тоже поимели ввиду и поэтому комиссия Дендрариума снижена в 2 раза.

А чтобы вернуть себе ореол каваизма и веру в демократию на проекте, мы также понижаем цену на Адмирала в 2 раза. То что многие игроки поддерживают проект материально в достаточной степени позволяет нам понижать цены, и мы неоднократно говорили об этом. Ахтунг! Мы не устанавливаем цену на Адмирала навсегда, вполне возможно она вернётся взад. Просто не нужно на нас серчать потом если цена вернётся на обычный уровень.

Спасибо вам за вашу критику, забастовки, обсуждения, поддержку и донат-донат-донат.
Сообщение #3292
Цитата: Shadows
Слишком большое прнимущество для тех кто в онлайне и атакует, тоже против.
По начальной концепции ручной бой происходит только если оба онлайн и оба согласны.
Сообщение #3291
Цитата: UncleanOne
Для большинства снарядов, тем более в вакууме, это будет нереалистично смотреться.
А принцип \"не попал\"? С далёкого расстояния задел, с ближнего стрельнул в упор.

Цитата: UncleanOne
Почему бы нет? Иначе у оффлайн игроков будут заметные проблемы с «размазыванием» урона.
Тогда да, но опять же приоритеты надо либо делать какие-то по умолчанию или давать пользователю всё-таки их расставить перед боем. Или забить на текущем этапе и сделать уже когда будет готова СБ. Мне больше нравится идея автовыбора целей и новые бои нежели вечные автобои по причине офлайновости игроков по старой СБ.
Тема: Привлечение игроков | 5 Ноября 2012 20:11:07
Сообщение #3290
Цитата: Sasha8586
2. Убрать амортизацию по развитию
Убрали амортизацию до 25000 очков вообще.
Сообщение #3289
Цитата: Kagamin
1. Удержание цели.С точки зрения тактики, выбор случайной цели — первого, кто попал в прицел — в быстротечном бою может быть оправдан. Если на уничтожение цели достаточно одного выстрела, то случайный переход к следующей цели тоже логичен. Но если после одного выстрела цель ещё жива, то «бросать» её и стрелять в другую — на такое способен только ИИ (искусственный идиот). Куда логичнее было бы продолжать стрелять в выбранную цель, пока она не уничтожена.В очень частном случае у нас подобное уже реализовано (концентрация огня), но там, помимо «удержания», есть ещё и нарушение принципа случайного выбора. Просто удерживание цели при сохранении случайного начального выбора не будет иметь такого заметного эффекта, и лишь позволит снизить число ситуаций, когда урон «размазывается» по более многочисленным кораблям противника.
В новой СБ при ручном указании цели боевая группа должна стрелять по ней до уничтожения, а по уничтожению производить автовыбор. Или вы хотите чтобы все цели, даже автовыбранные были под ударом до уничтожения?

Цитата: Kagamin
Во-первых, это увеличивает вероятность попасть в приоритетную цель
А кто решает какая цель приоритетнее? ИИ? А вдруг игрок хочет в первую очередь расхерачить какой-нибудь спец-юнит типа Королевы или Лекса? Или сбить злому Саше-топу Джовиан?

Цитата: Kagamin
3. Влияние размера на шанс попасть в прицел.
Полностью ЗА расстановку положительных коэффициентов для крупных размеров, \"легче попасть\". Во всякие Упячки попасть должно быть сложнее.

Также можно рассмотреть ослабляющие коэффициенты выстрела от дистанции (угасание).
Тема: Татуировок нить | 5 Ноября 2012 00:41:02
Сообщение #3288
Wishmaster, сходи лучше в солярий. Меньше портит внешность и полезно от прыщей.
Тема: Дендрариум | 4 Ноября 2012 14:48:35
Сообщение #3287
Цитата: Dragos3680
линейный крейсер 10
За сколько хотите продать?
Тема: Дендрариум | 4 Ноября 2012 14:39:04
Сообщение #3286
Dragos3680, скажите точную характеристику лота с ценой за которую вы хотите продать и я всё посчитаю.
Тема: Дендрариум | 4 Ноября 2012 14:34:58
Сообщение #3285
Цитата: pvi
купите кто нибудь ЗС за 21кк мина + 17хд
Можно было цену поставить 4кк, я просто не хочу чтобы кто-нибудь купил, у меня их мало :)
Тема: Дендрариум | 4 Ноября 2012 14:27:20
Сообщение #3284
Только что выставил свою ЗС на продажу за 21 000 000 мин за 17 хайдов комиссии. Многовато конечно, зато должно удержать от простой передачи флота.
Тема: Дендрариум | 4 Ноября 2012 13:53:36
Сообщение #3283
VolcheG, были уменьшены вилки продаж, как и планировалось. Мы отдаём себе отчёт в том, что это ведёт к падению товарооборота. Цену при торговле ресурсами теперь можно завышать не более, чем 25% от стандартного курса и на 100% по флоту. Раньше было 100% по ресурсам и 200% по флоту.

Сделано от чрезмерной передачи флота между игроками в целях прокачки.
Сообщение #3282
Цитата: Wishmaster
WebGL
Я это и имел ввиду, но пока работает только в Хроме и Лисе. По кроссбраузерности уже 4 года как только это.
Сообщение #3281
Цитата: Jourando
Flash, silverlight, unity 3D
Я сказал нормально, а не \"Flash, silverlight, unity 3D\".
Сообщение #3280
Цитата: grasgoff
Если графика будет такой же как в Реалистике, то лучше \"не надо мучить попу,,,\"
Графика ограничена в основном возможностями вашего браузера. Нам, детям 80-х, после \"Волк ловит яйца\" и это кажется неплохим.



Когда браузеры будут нормально поддерживать 3D будет возможно говорить о дальнейшем развитии. Клиента делать мы точно не собираемся.

Цитата: glassmaxx
столько глюков
Покажите мне актуальные неисправленные баги. Мы нормально всё правим, не надо \"ля-ля\".


Цитата: glassmaxx
в челябинск приехала деревня програмистов
ага, \"Сколково\"
Сообщение #3279
Цитата: E-pic
Вася лудше бы реализовал идею с боезапасом. где корабиль лупит по всем покуда может лупить, а если хочиться тактики , сделали бы что можно ставить приоритет в бою : лупить одного тяжа и потом мелочь или на оборот сначало лупить мелочь потом тяжа , и такое можно выставлять каждому типу юниту отдельно.
Вот боезапас в этой концепции как раз отлично применяется. В зависимости от отправляемого боезапаса можно удлинять время пребывания юнита на поле боя. А по истечению 10 раундов давать возможность покинуть бой с возвратом игроку неиспользованного газа.
Сообщение #3278
Цитата: GooN
если в хиро 3 постоянно гамать начинающему на автобое он врядли хоть одну карту пройдет
Ручной бой в случае согласия обоих сторон. Если САБ, то одного из членов САБ-а.
Сообщение #3277
Цитата: Swarm
но на игру придется тратить больше времени и нервов
автобой и всё по-старому

Цитата: Swarm
клиент тоже скоро скачивать придется?
клиент не нужен, всё в браузере
Сообщение #3276
Цитата: vader
я в такое не согласен играть
Выбирайте всегда автобой и для вас ничего не изменится, кроме длительности.
Сообщение #3275
Цитата: SVYATOY
а зачем лететь с соседней координаты?
Как вы иначе вступите в бой например на 37 секунде? Отправляете на 37 секунд позже какой-нибудь флот.