Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: Артефакты в экспедиции | 6 Января 2013 16:07:39
Сообщение #3607
Цитата: Aboltus
Только вася ответь чем я должен долететь туда тоссом?
Да чем угодно. У тоссов с открытым квестом на артефакты шанс выше ещё в 2 раза, но только до выполнения квеста.
Тема: Артефакты в экспедиции | 6 Января 2013 16:02:44
Сообщение #3606
В 3 раза увеличен шанс вытащить артефакт Ксел\'Нага из экспедиции в 300-600 галактиках.

Игого шанс вытащить при 999 часовом удержании приблизительно 15%, без удержания 1%. Если мой после новогодний ум всё верно подсчитал.
Тема: Скорость тоссов | 4 Января 2013 20:02:39
Сообщение #3605
Добавлены протосовские офицеры в ДТ, правда пока с терановскими картинками.
Тема: ИГ 2012 | 3 Января 2013 22:08:24
Сообщение #3604
Цитата: SuperMind
Считаю не целесообразно запиливать голосование и так всем понятно на чьей стороне численный перевес людей которые могут кликнуть, не кому ни секрет, что сторонников А-К по \"пальцам пересчитать можно\"Шакур взял лидерство на один день, за счет захвата инст на 4кк очей... где тут победа???? Шакура в каком месте?
Шакур так то ещё пячнул Алхимика разок.
Тема: ИГ 2012 | 3 Января 2013 19:42:41
Сообщение #3603
Цитата: Grach
КА может сказать когда юзался баг

Цитата: Grach
до 01.01.2013
Тема: ИГ 2012 | 3 Января 2013 19:10:30
Сообщение #3602
Я же написал, мы не хотим повторения ситуации со Снейком и Фаустом. На проекте где всё через срач поддержка лучших его участников игроков не помешает.
Тема: ИГ 2012 | 3 Января 2013 18:21:46
Сообщение #3601
Уважаемые члены ВМС, позвольте попросить вас помочь определить наиболее достойного игрока года две тысячи двенадцатого.

Дело в том, что 31 декабря ТОП-1 было 2 человека: до 8 утра MetallAlximist (далее Шакур), а после Shakur666 (далее Алхимик), что не даёт нам явного лидера года.

В последнем обновлении статистики 2012 года лидировал Шакур, однако дольше в ТОП-е находился Алхимик, и сейчас находится.

По очкам также нет кристальной ясности из-за доказанной в результате внутреннего расследования причастности Алхимика к багоюзу.

Я как представитель воистину продажной админисрации не могу даже сделать выбор на основе личных симпатий потому что знаю обоих главных кандидатов за рамками игры и оба очень достойные люди. И взяток дали одинаково.

Кто он игрок года по мнению уважаемого совета? Кто наиболее достойный? Разработчики проекта призывают всех голосованию за Шакура, хотя это голосование не является решающим. Решает статистика, но нам бы хотелось заручится максимально возможной поддержкой ТОП-100, чтобы избежать прошлогодней ситуации когда многие обвиняли нас в том, что корону не получил Снейк.
Тема: Игрок года | 1 Января 2013 13:59:21
Сообщение #3600
Мы в замешательстве как присуждать ИГ-2012, чтобы это было справедливо и устроило большинство пользователей. 31 декабря Шакур был ТОП-1, но сегодня его уже обогнал Алхимик...
Тема: Генерал тоссов | 30 Декабря 2012 23:49:43
Сообщение #3599
Цитата: Konrad_Kerz
а что с НГ будут новые квесты, акции?
что такое \"НГ\"?
Тема: Генерал тоссов | 30 Декабря 2012 23:20:53
Сообщение #3598
По многочисленным просьбам без ожиданий уникального старейшины на скорость тоссам добавлен идентичный террановскому Генерал. При вводе уникального старейшины на скорость и отмене Генерала его уровни будут возвращены в хайдовом эквиваленте.



Изменены картинки некоторых старейшин тоссов.
Тема: 9 миссия тоссов | 29 Декабря 2012 17:47:09
Сообщение #3597
Выпущена 9 миссия тоссов, которая ставит точку на сюжете 2012 года.
Внимание! Администрация проекта во избежании разногласий с представителями различных религиозных концессий готова к изменению текстов миссии если он заденет чьи либо религиозные чувства. До выпуска миссии мы консультировались со священниками, раввинами и муфтиями, которые не нашли в тексте ничего особо предосудительного. Тем не менее мы бы не хотели обидеть чьи либо чувства и готовы к обсуждениям.



Исправлены все известные ошибки связанные с новыми подсказками.



В классической галактики шпионские отчёты теперь возникают по клику, убираются по клику в любом месте.
Тема: Крик народа | 28 Декабря 2012 13:11:44
Сообщение #3596
Цитата: antares
Я бы сделал так. Провел бы сходку в Челябинске инициативной группы, которая зарегистрировала юрлицо и взяла бы на себя организационные процессы. В это юрлицо набрали бы всех игроков, в качестве участников, желающих быть инвесторами в проекте и его совладельцами. Они бы вложилисть в уставной фонд, на средства которого бы был выкуплен данный проект. Они же в последствии принимали колегиально решения по судьбе проекта: бюджет проекта, кадровые вопросы - администрация, программисты и т.д., правила эксплуатации и участия других игроков, тематический и эстетический формат проекта. Но кроме хозяйственных прав иных привилегий в игровом плане они бы не имели, и были бы на равне со всеми остальными игроками. Кроме этого на проекте был бы ВМС - как представительский орган игрового сообщества, который бы рекомендовал проекту те или иные изменения игрового процесса, которые должна утвердить Администрация. Расценки на игровые услуги определялись бы из ходя из принятого бюджета проекта, а руководство юрлица жестко контролировало исполнительность Администрации. При этом прибыль от проекта частично капитализировалась в развитие проекта, частично распределялась ввиде дивидендов между совлажельцами.
И бедные пользователи должны будут кормить своими хайдами всю эту ораву, вместе с юристами и налогами.

Ваша идея в целом хороша, но как мне кажется не для этой страны, где налоги на рабочего почти 50% и на прибыль под 30. Или вы согласны покупать в 5 раз дороже? Вы же понимаете что всё вышеперечисленное надо оплачивать?
Сообщение #3595
Цитата: Swarm
а можно отключить всплывающие окна со старыми сканами в системе? очень не удобно при повторном шпионаже
они же по клику вроде... или вы про какой интерфейс?
Сообщение #3594
Цитата: Sandro_
Сделайте пожалуйста так, что-бы подсказки исчезали со временем если убрать мышь с элемента.
Они итак исчезают. Должны исчезать.
Тема: Рейды | 25 Декабря 2012 20:49:44
Сообщение #3593
Рейд засчитывается успешным, выигрышным или ничейным, если суммарное количество потерь очков флота в бою более 0,01% очков флота статистики всех участников боя.

Раньше было 0,1%.
Сообщение #3592
Центр композиции невыразителен и монстроподобен. Хотя отсутствие деревьев-мутантов радует.
Тема: 3-д галактика | 24 Декабря 2012 22:27:42
Сообщение #3591
Галактики рядом.


Мне также нравится идея о создании случайного количества систем в каждой и случайного количества планет в СС.
Тема: Облагатель | 24 Декабря 2012 20:21:04
Сообщение #3590
Цитата: Wari-_-
А чей это корабель?
Мы тоссам за Ал.Станцию и Планетоид должны... Также это будет одной из способностей одного корабля Ксел\'Наг.

Цитата: itwiz
представь физику и логистику этого процесса...
Мини транспорты летают с доставкой ресов. Огромная бандура в системе стоит. Не хочешь платить - сражайся.

Цитата: T-800
А вообще вы бы лучше создали кораблик, увеличивающий выработку планеты нубов-вассалов. Тоесть, я могу послать такой корабль на орбиту планеты только своего вассала до 25 тысяч очков например. И он увеличивает выработку шахт раза в 2, тогда это было бы хоть заметно. Это помогло бы зелени быстрее развиться и был бы больше стимул в вассалы вступать.
Я не вижу мотивации делать корабль и с риском для жизни помогать вассалом, если только это не мульты.
Тема: Облагатель | 24 Декабря 2012 19:23:17
Сообщение #3589
Корабль-станция. Находясь на координатах в режиме удержания собирает дань со всех ресурсодобывающих объектов солнечной системы, со всех планет в размере 1% выработки.

Надо же как-то использовать ФВУ.
Тема: Тучков Михаил | 23 Декабря 2012 03:45:24
Сообщение #3588
Цитата: UncleanOne
Это дезинформация, лол.
Цитата: UncleanOne
Ну да, ну да...