Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: Сущность и Плеть | 23 Апреля 2013 13:02:57
Сообщение #3987
Стоимость Плети уменьшена в минералах на 200 и увеличена в металле на 200. Скорость плети увеличена почти в полтора раза.

Скорость Насекомой Сущности уменьшена втрое.
Тема: Интерфейсная доработка ал.сетей. | 22 Апреля 2013 08:25:28
Сообщение #3986
В галактике реалистичного интерфейса маленькой цифрой справа на чёрном фоне теперь обозначается сила сигнала поддерживающей сеть станции. Т.е. максимально высокий уровень ал.станции + кол-во планетоидов. Мы не стали обнулять кеш существующих сетей потому что многие развивают её планетоидами на сущностях и сети распространённые до сегодняшнего дня будут показывать силу 0 до момента когда в системах сменится хозяин.
По просьбам пользователей.

Исправлен баг когда многие не находящиеся в ал.сети получали дополнительные 50% выработки.
Сообщение #3985
Идея хороша. В разработку и спасибо автору.
Тема: Альянсовые сети | 20 Апреля 2013 01:37:53
Сообщение #3984
Альянсовые станции и Планетоиды в рамках сети теперь глушатся вражескими в радиусе 8 систем, а не 4.

Станции и Планетоиды больше не работают если игрок в режиме отпуска.
Тема: Первый номер. | 18 Апреля 2013 17:51:54
Сообщение #3983
отличная картинка с КС
Сообщение #3982
Цитата: RAZZAGAL
Не наблюдаю данного нововведения. В целом спасибки!
Немного раньше тему запостил. Теперь нормально?
Сообщение #3981
В реалистичный интерфейс добавлены нижеследующие удобства.

- Обозначение координат в галактике с которыми взаимодействует ваш флот является наводибельным для курсора с подсказкой что конкретно летит.

- В списке планет самолётиком жучком и какой-то тосовской непонятной картинкой обозначается активное строительство в Верфи / Обороне / Инкубатора / Вратах. По наведению подсказка что строится.

- Боковые панели флота и обороны теперь помнят своё состояние (свёрнутое или развёрнутое) для каждой странице, чтобы пользователь сам выбирал где ему удобно отображать их, а где нет. По умолчанию они развёрнуты только в Обзоре и Постройках.



В классической галактике сделаны 2 значка шпионажа по предложению Т-800.



В фиксированном интерфейсе также улучшено отображение галактики, сам интерфейс выровнен по центру (оба скина). Исправлены известные глюки и добавлены отсутствующие картинки.



Все интерфейсы.
Улучшено отображение вассалов, добавлена сортировка по очкам. Таблица вассалов перенесена вверх. Исправлены известные баги Вконтактика.



Мышцы накачиваются железом. Эволюция мышц теперь требует гораздо больше металла, нежели минералов.
Сообщение #3980
Цитата: Aboltus
Ты получаешь 35% от вложенных руплей твоего вассала,вывести в реал их нельзя
ЛОЛ. Можно!
Сообщение #3979
Цитата: Aboltus
Обломали вы народ
Зато правда.
Сообщение #3978
Цитата: psih286
Посмотрим теперь как все работать будет, надеюсь на ура, у меня много вассалов вкидываются и я этому всячески способствую!
Я наверное вас сильно апичалю, но у нас пока предусмотрено начало программы 1 мая, т.е. вассалы зареганые после 1 мая.
Сообщение #3977
Цитата: psih286
проценты капают только от ВАССАЛОВ или и за УЧЕНИКОВ тоже???
от тех и от других

Цитата: Leonidos
И никто не вспомнил про пирамиду конца 90ых-заплатите 100к за вход в пирамиду,потом приведите 10 друзей,и мы вернем ваши деньги с процентами.
При чём тут пирамида?
Сообщение #3976
Цитата: Aboltus
Тоесть будет считать только то что купил после 1ого мая?пффф
Нет, блин с 2009 года...
Сообщение #3975
Цитата: strain
А то, что купили вассалы ранее, считается?
За все 4 года? :)
Нет, не считается.
Сообщение #3974
Цитата: Grosstraktor
А нет желания снизить комиссию в дендре, раз Вы такие богатые?
Цитата: Serj1984
Не могу не нажраться поздравить в столь знаменательный день. кАК БЫ ДЕНДР поправить вам еще, что бы торговать по человечески можно было, в честь нового уровня крафта.
Комиссия в дендре установлена высокой не потому что мы хотим срубить лишний хайдик, а для предотвращения инфляции ресурсов. Сколько раз можно говорить уже?

Цитата: Leonidos
Вся суть тут в трех словах-донат,донат,донат.
Если и в таких красках, то теперь от \"донат,донат,донат\" получают ещё и пользователи.
Сообщение #3973
Цитата: Aboltus
А хайды можно выводить на кошелек?
Это итак будут хайды, процент от потраченных вашим вассалом хайдов или введённых в проект. Те Хайды которые у вас в панели ресурсов вывести нельзя.

Цитата: VooDooKoT
Интерсейс фиксированный, поправьте
Завтра посмотрю, пока можете зайти через реалистичный и удостовериться в процентах.
Сообщение #3972
Цитата: RAZZAGAL
Снизьте цены на пиратку, а на остальных, по-моему итак дешево, за то удовольствие, что вы нам предоставляете... Еще раз умоляю, только не вводите больше временных офиков...
Мы тут посчитали что все цены можем снизить раз в 10, живя за счёт накопленных средств. Но это будет неправильно, т.к. не будет ничего на будущее и потом когда средства кончатся точно придётся повышать. Лучше пусть цены будут неприкосновенны.
Сообщение #3971
Цитата: Furgar
То есть 10% от моего доната будут падать на особый счет, с которого, по достижении определенной суммы, можно будет вывести деньги?
10% доната и ещё 25% от покупки офицеров всех ваших вассалов будут падать к вам на счёт.

Цитата: VooDooKoT
Это типо это?
У вас до сих пор так выглядит? Там должны уже появиться цифры процентов как минимум.

Цитата: Aboltus
Ура,никогда не думал что крафт добьется таких успехов,мы перешагнули на новую ступень,поздравляю
А как я не думал...
Сообщение #3970
Цитата: RAZZAGAL
бомжеватый крафтик
Он уже не бомжеватый, правда мы пока не знаем что с этим делать. Ваять подобие Евы с блекджеком пока нет людских ресурсов, а хочется делать хорошо пользователям. Цены понижать? Во-первых, куда уж ниже, офицер есть за 2 рубля, а во-вторых в будущем это может привести к неприятному повышению.
Сообщение #3969
Завершены тесты партнёрской программы и мы как анонсировалось готовы к её запуску, правда с опозданием на месяц. Не 1 апреля, а 1 мая.

Немного истории. Крафтик всегда был бомжеватым проектом, стартанувшим как хобби его основателя и ни на что не претендующий. Однако за последние годы проект серьёзно развился. В 2011 году был открыт офис и как результат новые интерфейсы, идеи и толчок вперёд.


В частности реалистичный интерфейс после окончательного выхода и установки по умолчанию настолько пришёлся по нраву новичкам, что онлайн проекта утроился менее, чем за год.



Реклама интерфейса \"реалистик\" в конце 2011 года.



Проект показывает столь замечательные результаты как по привлекательности для пользователей (кроме тупой школоты) так и по донату, что компания согласовала в конце 2012 года не только рекламную кампанию, но и возможность игрокам выводить реал в виде партнёрских отчислений. Онлайн рос так быстро, что с апреля 2013 года было решено временно приостановить рекламу ожидая выхода системы боя версии 4.

Для того, чтобы старичкам было понятно, нынче ежемесячный донат проекта больше, чем небезызвестный Сир Лордекс вложил за всё время и мы просто не успеваем осваивать всех сумм. Сейчас на счету бомжеватого крафтика пятизначная цифра в долларах которые мы не можем ни пропить из-за политики новаАрта ни потратить.

Следую традициям мы решили поступить неординарно и начать раздавать деньги пользователям.


В частности для первых партнёров XCraft установлен бесприцедентный в истории браузерных игр процент вознаграждения: 25% доната вассалов партнёр получает с покупки офицеров и 10% со всех введённых в проект сумм, итого 35%.

Партнёрская программа проходит последние тесты и хотя мы надеемся избежать багов, все неудобства покроет столь высокий процент.

Ахтунг! Мы ничего не гарантируем и не обещаем, партнёрская программа будет работать \"как есть\". В любой момент вы можете потерять все деньги (с) и прочее.
Ахтунг2! Процентные ставки могут быть изменены без предварительного согласования, ваш акаунт удалён, а сервер сожжён!
Ахтунг3! Вывод сумм от 1000 рублей, иначе наши бухгалтера повешаются.
Ахтунг4! Вы сами декларируете свой доход и платите свои налоги. Мы получаем добровольные пожертвования и официально добровольно жертвуем их партнёрам за вклад в развитие проекта.
Ахтунг5! Следуя политике конфиденциальности партнёр будет видеть только общую сумму доната всех своих вассалов, но не будет знать конкретно кто сколько. Это защитит права наших уважаемых донатеров.
Сообщение #3968
Цитата: ZaG
1. Под кнопкой \"Установить сборщиком налога\" поставить краткое меню с выбором % от общей суммы собранного налога, с шагом 10%. А подводя кнопку на уже установленного сборщика - подсказка \"установлен 10-20 или 100% налога. Ну и проверку на максимальное количество % - 100.2. Так как налог можно поделить на 10 частей, то установить возможность поставить сборщиками до 10 членов альянса.3. Если установлено, например 3 человека по 20%, а в сумме 60%, то не распределенная часть остается у главы на его усмотрение.4. Налог зачисляется и распределяется как и сейчас раз в неделю, но не одному, а до 10 человек.5. Дабы не утруждать разработчиков и сервер сложными раскладками, кому сколько ресов в килограммах енд граммах и предлагается % от всего собранного налога.6. Пусть для начала распределение останется в настройках альянса, а если, и вдруг захочется перенести это распределение в здание \"Банк альянса\", то это будет еще и красиво. Надеюсь. )7. (если сейчас не так) Ежедневно налог копится в банке и отображается в строке с налогом у главы, а в субботу от от туда уже распределяется. То есть по идее если в субботу до распределения сбить банк, то ресы из него будут доступны для грабежа.
Всё планируется реализовать на этой неделе. Спасибо за подробную и реальную идею.