Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #4734
Цитата: Erza
Василий,без обид,но эта версия боя уж слишком печальна и кошмарна...
Я в 100500-й раз спрашиваю, конкретику можно?
Сообщение #4733
Цитата: Gladitus
не стабильность и не уверенность в завтрашнем дне
Нестабильность образовалась как я понимаю не когда Упячку порезали на 1%, а из-за системы боя версии 4?
Сообщение #4732
Цитата: MikuHatsune
Эх, говорили мне, крафт - не лучший проект, чтоб в него донатить.
Кстати, да, хотел у вас лично узнать почему. Вы показали хорошие темпы развития раньше.Насколько я понимаю, наш проект вам не нравится, но почему? Система боя? Потери ресурсов для мультоводов? Засраная аватарка главного админисратора?
Сообщение #4731
Голосование окончено.
Уважаемые члены, ВМС, к сожалению мы не можем выполнить вашу рекомендацию на этот раз. Позвольте мне подробно объяснить почему.
Мы, разработчики, с большим удовольствием бы оставили проект на уровне 2009 года, плевали в потолок и радовались донату, но конкуренция среди игр постоянно растёт. Новым игрокам нужны визуальные бои, а не текстовые отчёты. У проекта есть \"смертность\", а есть \"рождаемость\". Если общее количество игроков растёт, то рождаемость выше, если падает, то игроков больше удаляется (из-за неактивности или самостоятельно) и проект вымирает. Такие этапы в истории XCraft были. Летом 2010 когда классический интерфейс сильно устарел. Или осенью 2011 когда ещё не ввели реалистик.
Мы проводили тесты. Из огромного количества новых игроков не допускающего статистической погрешности, порядка 30% оставались играть, если по умолчанию у них стоял реалистичный интерфейс. Менее 5% оставалось если после регистрации их кидало в \"классику\". Хотя мы то с вами понимаем, что оба интерфейса отображают одинаковую информацию, а классика даже легче, удобнее и быстрее.
Мы уважаем вас, наши игроки, в каком бы году вы не зарегистрировались. Вряд ли можно найти много проектов где поддерживается 3 интерфейса. Например, фиксированным, game-интерфейсом пользуется лишь 7% активных игроков, но мы продолжаем и будем его поддерживать. Классика устарела, но мы её любим также как и вы. Её поддержка также планируется ещё долгое время.
Система боя версии 4 должна быть как реалистичный интерфейс над классикой. То же самое, но с визуалкой и красивее. Сейчас все её серьёзные баги устранены, то есть по идее это та же СБ3 и, чуть не забыл, минимальный контроль войск.
Возможно мы сильно накосячили с балансом в СБ4, наделали багов или ввели ненужное ручное управление. Скажите, почему конкретно вам не нравится система боя версии 4?
Есть конечно вариант с возвратом к СБ3, это тот путь по которому идёт большинство игр: создание нескольких вселенных. То есть, мы оставляем старичков в старой Вселенной, а новички начинают играть в новой. Но это плохой путь. Неоднократно это подтверждалось не только у нас, и мы не хотим так поступать поэтому давайте вместе подумаем как нам вернуть похожесть СБ4 на СБ3, как и в примере с реалистиком, дав новичкам красивое \"пиу-пиу\", а нам с вами профессиональные бои.
Я не закрываю тему, чтобы обсуждение могло продолжится.
Уважаемые члены, ВМС, к сожалению мы не можем выполнить вашу рекомендацию на этот раз. Позвольте мне подробно объяснить почему.
Мы, разработчики, с большим удовольствием бы оставили проект на уровне 2009 года, плевали в потолок и радовались донату, но конкуренция среди игр постоянно растёт. Новым игрокам нужны визуальные бои, а не текстовые отчёты. У проекта есть \"смертность\", а есть \"рождаемость\". Если общее количество игроков растёт, то рождаемость выше, если падает, то игроков больше удаляется (из-за неактивности или самостоятельно) и проект вымирает. Такие этапы в истории XCraft были. Летом 2010 когда классический интерфейс сильно устарел. Или осенью 2011 когда ещё не ввели реалистик.
Мы проводили тесты. Из огромного количества новых игроков не допускающего статистической погрешности, порядка 30% оставались играть, если по умолчанию у них стоял реалистичный интерфейс. Менее 5% оставалось если после регистрации их кидало в \"классику\". Хотя мы то с вами понимаем, что оба интерфейса отображают одинаковую информацию, а классика даже легче, удобнее и быстрее.
Мы уважаем вас, наши игроки, в каком бы году вы не зарегистрировались. Вряд ли можно найти много проектов где поддерживается 3 интерфейса. Например, фиксированным, game-интерфейсом пользуется лишь 7% активных игроков, но мы продолжаем и будем его поддерживать. Классика устарела, но мы её любим также как и вы. Её поддержка также планируется ещё долгое время.
Система боя версии 4 должна быть как реалистичный интерфейс над классикой. То же самое, но с визуалкой и красивее. Сейчас все её серьёзные баги устранены, то есть по идее это та же СБ3 и, чуть не забыл, минимальный контроль войск.
Возможно мы сильно накосячили с балансом в СБ4, наделали багов или ввели ненужное ручное управление. Скажите, почему конкретно вам не нравится система боя версии 4?
Есть конечно вариант с возвратом к СБ3, это тот путь по которому идёт большинство игр: создание нескольких вселенных. То есть, мы оставляем старичков в старой Вселенной, а новички начинают играть в новой. Но это плохой путь. Неоднократно это подтверждалось не только у нас, и мы не хотим так поступать поэтому давайте вместе подумаем как нам вернуть похожесть СБ4 на СБ3, как и в примере с реалистиком, дав новичкам красивое \"пиу-пиу\", а нам с вами профессиональные бои.
Я не закрываю тему, чтобы обсуждение могло продолжится.
Сообщение #4730
T-800,
pvi,
если на 30% уменьшена одна из характеристик это ещё не значит, что корабль пора на свалку
pvi,
если на 30% уменьшена одна из характеристик это ещё не значит, что корабль пора на свалку
Сообщение #4729
Цитата: SMADMAX
А раньше сколько было?
1
Сообщение #4728
Уважаемые участники партнёрской программы XCraft! Мы благодарны вам за участие в программе и рады что вас так много, но как и было сказано при открытии повышенный процент отчислений был установлен на время.
Процент партнёрских отчислений за наим офицеров снижен до 15. Суммарные отчисления партнёрам теперь 25% от доната их вассалов, а не 35.
Улучшено отображение альянсовых станций в сырье. Теперь в подсказке можно узнать какая из альянсовых станций действует и на каких координатах. Добавлен Концентратор тоссов.
Щиты Джовианов уменьшены на 30%.
Количество выстрелов Игловых древ увеличено до 15.
Процент партнёрских отчислений за наим офицеров снижен до 15. Суммарные отчисления партнёрам теперь 25% от доната их вассалов, а не 35.
Улучшено отображение альянсовых станций в сырье. Теперь в подсказке можно узнать какая из альянсовых станций действует и на каких координатах. Добавлен Концентратор тоссов.
Щиты Джовианов уменьшены на 30%.
Количество выстрелов Игловых древ увеличено до 15.
Сообщение #4727
По многочисленным просьбам разрешён транспорт игрокам у которых меньше 25 000 очков зне взирая на х5-х10. Качество ресурсов будет действовать.
Сообщение #4726
Advokat, ты бы расписал по-подробнее положив на реалии Крафтика, мы бы впилили если она и впрямь такая кучерявая.
И хватит уже свою Еву пиарить, развивая в нас комплексы. Ты б ещё с Майкрософтом сравнил.
И хватит уже свою Еву пиарить, развивая в нас комплексы. Ты б ещё с Майкрософтом сравнил.
Сообщение #4725
Цитата: Advokat
Выпилите таблицу статистики из игры вообще. Количество самоубийств побьёт все рекорды.
В этом я с тобой не согласен. Я в Доте всё время фапаю на свою стату, что в этом плохого? В конце концов это игра, а тата показывает что мы побеждаем. Или нас побеждают.По поводу удара по мультоводам и четным игрокам... Ввиду постоянно растущего количества игроков админисрация окончательно похоронила надежду на ручной контроль над мультоводами и чтобы устроить всем равные условия пришлось пойти на крайние меры. Думаю через полгодика все игроки будут нам благодарны, ведь теперь на коне не нарушители правил.
Сообщение #4724
Отныне Плеть атакует только воздушные цели.
Её радиус атаки снижен до 50.
Её радиус атаки снижен до 50.
Сообщение #4723
Цитата: Velial
Василий, у вас что то с лицом...
ХА ХА ХА
Сообщение #4722
Человек проект пиарит. Чтобы новички пришли, выпали в иишки, а вы их потом обчистили. Его хвалить нужно.
Сообщение #4721
Хоть за пределами форума что-то приятное про проект, а не одни \"АААА\" \"СБ4отстой!\" \"Шакурвсехкупил!\" \"Васюнамыло!\" \"Мывсеумрём!\"
Сообщение #4719
Цитата: MnemosyneKsailocent
это а последний пункт зачем?мы же летаем за ломом на коры а не на планету?
Не понял вашего вопроса.А как же закидать какахами представителя админисрации? Это его первый пост в \"Балансе\"...
Сообщение #4718
T-800, думаете я не привык за всё прошедшее время?
Сообщение #4717
zetor, я думаю вы делаете слишком поспешные выводы. По поводу лога вас поддерживаю, разумнее будет сделать текстовой наперёд.
Сообщение #4716
Цитата: Acrabash
Одвакат
А мне нравится :)Гигатеней в очередной раз урезали недавно. Мы планируем сделать из них юнит больше для доминирования нежели атаки, но в ближайшее время урезаний не планируется.
Сообщение #4715
serg0542, спите спокойно.
