Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Сообщение #5934
Цитата: JonnySKS
Против однозначно.
А ящитаю территория альянса - это священно и её должны защищать все. Там же банк!
Сообщение #5933
Уважаемые члены Верховного Совета, позвольте представить вам готовящуюся к запуску в разработку систему совместного шпионажа и видимости флотов.

1) Мы предлагаем сделать видимым шпионские отчёты в галактике планет обшпионеных членами вашего альянса (или друзьями). Глазик будет другим цветом если планета обшпионена союзником и выводить наиболее свежий (или полный) отчёт из имеющихся.

2) Сканы союзной сенсорной фалангой будут отображаться треками в галактике и больше не надо будет копировать информацию.

3) Все вражеские миссии на объекты альянсовой сети авоматически видимы в галактике всем союзникам в виде треков. Таким образом атаковать планеты с альянсовыми станциями будет сложнее. Возможно в дальнейшем сделаем вообще видимость всех вражеских треков по всему серверу, но это обсуждается. Например, чтобы оставить возможность внезапной атаки можно сделать автовидимость только если союзник онлайн.

4) Любая собственная миссия будет видима в виде треков в галактике если при отправке выставлена соотвествующая \"галочка\", а для миссии \"Оборона\" галочка по умолчанию будет включена. Это будет полезно при транспорте или совместной обороне союзника.

Внимание! Все флоты будут видимы только в галактике и только в виде треков с информаций о составе флота и временем страта, прилёта. Сообщений приходить не будет, в собственной панели флотов союзные флоты или вражеские атаки на союзников не будут отображаться.



Админисрация с удовольствием прочитает вашу критику или соответствующие предложения в рамках озвученных идей.
Тема: Механика радиуса дендрариума | 18 Августа 2014 22:40:58
Сообщение #5932
идея хороша и поставлена в разработку
Тема: Упадок игры | 16 Августа 2014 18:57:42
Сообщение #5931
Цитата: Raynor_Jim
из за того что это 2 сервера то смело делим пополам.
Зачем? Онлайн показывается всегда суммарный.
Тема: Упадок игры | 16 Августа 2014 18:53:56
Сообщение #5930
Цитата: TheMozg
да ну?! всю неделю в вэб-морде яндекс почты лезет \"тут взрывают планеты\" с строчкой от какого-то санни!
Насколько я знаю отключена основная реклама. Кто-то не на каникулах :)
Тема: Упадок игры | 16 Августа 2014 18:50:46
Сообщение #5929
Цитата: k0stepan
Даёшь ивенты и акции!!!!! и люди потятунтся)))
С чего вы взяли что люди оттягиваются? До сентября отключена реклама, удаляются все старые ишки. Олнайл не падает, все цифры реальны.
Тема: Упадок игры | 16 Августа 2014 18:47:41
Сообщение #5928
Цитата: Multyanimal_wPd78
ага, прикол ФВУ когда чем ближе подлетел - тем быстрее атака уже в асен засунули... всё равно разгон
Ну я же объяснял уже 100500 тыщ раз что атака не должна быть слишком быстрая. Сейчас можно добиться атаки за 20-30 минут и это разумный минимум. С Сущности 10-15 минут.
Тема: Упадок игры | 16 Августа 2014 18:44:17
Сообщение #5927
Цитата: АгроГном
вы же просили не волноваться когда начали реформу полетов и каков итог?
Замечательный итог. По-моему мы нашли наконец золотую середину между расстояниями и полётами благодаря совету 25 и всем критикующим игрокам.

Цитата: T-800
Я прекрасно помню как было год назад, до ввода СБ4 и почти одновременного урезания вывоза ресов с игроков и ишек. И фарм тогда был намного лучше чем сейчас и целей было больше, и летать было приятнее. Так что не надо ля-ля, игру гробят уже год и неудивительно что игроков все меньше. Старая версия была намного играбельнее (да, именно играбельнее) чем сегодняшняя, где все урезано по самые помидоры. Куда летать урезали, вывоз ресов урезали, всех привязали к алам и лунам. Пока в корне не пересмотрят концепцию - возрождение игры не светит ни в ближайшем ни в далеком будущем. Тех нубов что привлекут по рекламе фиг вы удержите такой унылой в плане играбельности игрой. Это не игра уже а садомазо.
Я правильно понимаю что речь о потерях при вывозе ресурсов при атаке?
Тема: Управление с орбиты!!! | 16 Августа 2014 15:04:39
Сообщение #5926
Alexlkl75, * смотри на аватару *
фанат Sunny?
Тема: Управление с орбиты!!! | 16 Августа 2014 15:00:02
Сообщение #5925
Только что сам проверил. Всё прекрасно работает. Ставил флот в удержание на орбите, давил отправку в Космопорте (летящие флоты) и всё в шоколаде.
Тема: Упадок игры | 14 Августа 2014 22:45:36
Сообщение #5924
Маркетинг и реклама отложены до сентября, каникулы. Не волнуйтесь.
Тема: Сектор Доминиона | 14 Августа 2014 21:21:05
Сообщение #5923
Как интересно в сюжете сказать про продолжение? В сером разве что...
Тема: Альянсовая сеть | 14 Августа 2014 20:52:40
Сообщение #5922
Цитата: SMADMAX
Вот, вот так вот (с)Так и надо. Никаких переносов. Всех на кол. Это стратегия и админ должен быть стратегически жёстким. Если кому то ума не хватает затянуть с переносами до конца возможности с учётом, что всё так быстро меняется, то ему в другую игру. А наш админ, как всегда, красавчик
Интересно этот господин сегодня перекурил или он так шутит...
Тема: Альянсовая сеть | 14 Августа 2014 20:35:09
Сообщение #5921
Планетоиды работают в режиме удержания на координатах. Можно так заткнуть дыры сети.
Сообщение #5920
Время остывания Врат Телепортации снижено вдвое.
Потребление флагманов снижено почти вдвое.
Увеличена скорость и вместимость шпионов.

Update 15.08.2014:
Добавлено разграничение прав для врат, теперь можно запрещать не только отправлять, но и принимать чужие флоты.

Насосано одобрено советом 25 (с)
Тема: Время разгона теперь с формулой | 14 Августа 2014 14:14:03
Сообщение #5919
Цитата: GrafMir
Но, тогда в какойто \"точке\" прокачки теряется смысл её.
Чего вдруг то? Время будет уменьшаться линейно от скорости, а время разгона через корень.
Тема: Время разгона теперь с формулой | 14 Августа 2014 14:02:13
Сообщение #5918
Время разгона флота теперь не статичное и уменьшается вместе с прокачкой скорости.
Время разгона добавляется к времени полёта по формуле 600 / [корень скорости юнита]

Скорости сервисных судов увеличены.

Одобрено \"советом 25\".
Тема: Расчет расстояний | 14 Августа 2014 07:16:28
Сообщение #5917
Расстояния не могут быть разными относительно разных точек.

Время полёта ещё можно как-то менять по аналогии с этой идеей, чем дальше тем больше корабль разгоняется, но никак не расстояние.
Тема: Розгон флота | 14 Августа 2014 07:10:54
Сообщение #5916
Поскольку админисрация готовит к выходу индивидуальное время разгона для каждого юнита не вижу смысл в данном голосовании.
Тема: Общая карта сектора "галактика Xcraft" | 14 Августа 2014 07:06:27
Сообщение #5915
Масштабные карты в разработке, надеюсь в этом году введём.