Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: Упадок игры | 16 Августа 2014 18:44:17
Сообщение #5927
Цитата: АгроГном
вы же просили не волноваться когда начали реформу полетов и каков итог?
Замечательный итог. По-моему мы нашли наконец золотую середину между расстояниями и полётами благодаря совету 25 и всем критикующим игрокам.

Цитата: T-800
Я прекрасно помню как было год назад, до ввода СБ4 и почти одновременного урезания вывоза ресов с игроков и ишек. И фарм тогда был намного лучше чем сейчас и целей было больше, и летать было приятнее. Так что не надо ля-ля, игру гробят уже год и неудивительно что игроков все меньше. Старая версия была намного играбельнее (да, именно играбельнее) чем сегодняшняя, где все урезано по самые помидоры. Куда летать урезали, вывоз ресов урезали, всех привязали к алам и лунам. Пока в корне не пересмотрят концепцию - возрождение игры не светит ни в ближайшем ни в далеком будущем. Тех нубов что привлекут по рекламе фиг вы удержите такой унылой в плане играбельности игрой. Это не игра уже а садомазо.
Я правильно понимаю что речь о потерях при вывозе ресурсов при атаке?
Тема: Управление с орбиты!!! | 16 Августа 2014 15:04:39
Сообщение #5926
Alexlkl75, * смотри на аватару *
фанат Sunny?
Тема: Управление с орбиты!!! | 16 Августа 2014 15:00:02
Сообщение #5925
Только что сам проверил. Всё прекрасно работает. Ставил флот в удержание на орбите, давил отправку в Космопорте (летящие флоты) и всё в шоколаде.
Тема: Упадок игры | 14 Августа 2014 22:45:36
Сообщение #5924
Маркетинг и реклама отложены до сентября, каникулы. Не волнуйтесь.
Тема: Сектор Доминиона | 14 Августа 2014 21:21:05
Сообщение #5923
Как интересно в сюжете сказать про продолжение? В сером разве что...
Тема: Альянсовая сеть | 14 Августа 2014 20:52:40
Сообщение #5922
Цитата: SMADMAX
Вот, вот так вот (с)Так и надо. Никаких переносов. Всех на кол. Это стратегия и админ должен быть стратегически жёстким. Если кому то ума не хватает затянуть с переносами до конца возможности с учётом, что всё так быстро меняется, то ему в другую игру. А наш админ, как всегда, красавчик
Интересно этот господин сегодня перекурил или он так шутит...
Тема: Альянсовая сеть | 14 Августа 2014 20:35:09
Сообщение #5921
Планетоиды работают в режиме удержания на координатах. Можно так заткнуть дыры сети.
Сообщение #5920
Время остывания Врат Телепортации снижено вдвое.
Потребление флагманов снижено почти вдвое.
Увеличена скорость и вместимость шпионов.

Update 15.08.2014:
Добавлено разграничение прав для врат, теперь можно запрещать не только отправлять, но и принимать чужие флоты.

Насосано одобрено советом 25 (с)
Тема: Время разгона теперь с формулой | 14 Августа 2014 14:14:03
Сообщение #5919
Цитата: GrafMir
Но, тогда в какойто \"точке\" прокачки теряется смысл её.
Чего вдруг то? Время будет уменьшаться линейно от скорости, а время разгона через корень.
Тема: Время разгона теперь с формулой | 14 Августа 2014 14:02:13
Сообщение #5918
Время разгона флота теперь не статичное и уменьшается вместе с прокачкой скорости.
Время разгона добавляется к времени полёта по формуле 600 / [корень скорости юнита]

Скорости сервисных судов увеличены.

Одобрено \"советом 25\".
Тема: Расчет расстояний | 14 Августа 2014 07:16:28
Сообщение #5917
Расстояния не могут быть разными относительно разных точек.

Время полёта ещё можно как-то менять по аналогии с этой идеей, чем дальше тем больше корабль разгоняется, но никак не расстояние.
Тема: Розгон флота | 14 Августа 2014 07:10:54
Сообщение #5916
Поскольку админисрация готовит к выходу индивидуальное время разгона для каждого юнита не вижу смысл в данном голосовании.
Тема: Общая карта сектора "галактика Xcraft" | 14 Августа 2014 07:06:27
Сообщение #5915
Масштабные карты в разработке, надеюсь в этом году введём.
Тема: Улучшение насекомой сущности | 14 Августа 2014 06:18:53
Сообщение #5914
Были реализованы следующие идеи игроков:
http://xcraft.ru/forum/topic_15487
http://xcraft.ru/forum/topic_14438
http://xcraft.ru/forum/topic_10240
Сообщение #5913
Время старта (разгона) флота для миссий Транспорт и Передислокация отныне сокращается вдвое. Также оно сокращается в 2 раза если цель полёта находится на тех же координатах (например, с планеты на луну).

Потребление топлива флагманами драматически увеличено исходя из их стоимости относительно мобильного флота.



Анонсируется стартовое время отдельным параметром для каждого корабля.
Тема: Скорости юнитов удвоены | 13 Августа 2014 10:33:29
Сообщение #5912
Цитата: SMADMAX
Надо придумывать что-то новое, что позволит и быстро перемещаться на луну и блокировать быстрые атаки
Можно уменьшить время разгона при перемещении на орбиту.
Тема: Скорости юнитов удвоены | 13 Августа 2014 10:20:44
Сообщение #5911
Цитата: SMADMAX
Разница между 100% скорости и 10% всего 2 минуты
Вблизи да, но это логично. Пока кораблик разгонится. Мы посчитали это оптимальным вариантом, но были ещё.
Тема: Скорости юнитов удвоены | 13 Августа 2014 10:20:05
Сообщение #5910
Цитата: SMADMAX
Только разве нельзя было для миссии атаки это сделать.
Кроме атаки существую ещё атакующие миссии. Та же оборона на коры.
Тема: Скорости юнитов удвоены | 13 Августа 2014 10:14:47
Сообщение #5909
Цитата: Valentin
Я тебе писал о том, что расстояние распостранения сети от ас, кпп и планетойдов маловаты, а ты взял еще меньше сделал. Как об стенку горох.
Они разве стали меньше? По-моему даже добавились пара систем.

Что касается уменьшения радиуса Планетоидов, призываю сравнить их цену и 7 АС, например.
Тема: Скорости юнитов удвоены | 13 Августа 2014 10:12:23
Сообщение #5908
Цитата: SMADMAX
И объясните тогда - как связано расстояние до своей луны с быстрыми атаками?
Атака с пролетающей сущности.

Цитата: SMADMAX
Может разгон по времени надо было привязать к миссии, а не к объекту?
Разгон не привязан к объекту, он привязан к юниту.