Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 09:45:01
Сообщение #7481
Затягивание боя имеет место быть и есть такая тактика, но оно не должно быть получасовым. Ищем дно баланс в этом.
Функцию отступления мы починим а этом году.
Функцию отступления мы починим а этом году.
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 09:12:10
Сообщение #7480
Сообщение #7478
Украина скоро получит безвизовый режим с ЕС, а ватники всё ещё беснуются.
Сообщение #7477
Радиус действия технологии обнаружения сокращён в 5 раз с 10 000 за уровень до 2000 за уровень.
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращёнв 10 раз с 1000 в формуле за уровень до 100 до новой формулы натуральный логарифм количества локационных колоний * 1000.
Радиус действия обнаружения у Маяка тоссов сокращён в 3 раза с 10 000 до5000 3000.
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращён
Радиус действия обнаружения у Маяка тоссов сокращён в 3 раза с 10 000 до
Сообщение #7476
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращён до новой формулы натуральный логарифм количества локационных колоний * 1000.
Сообщение #7475
vadim219, после реформы локационки не обрезали как нужно было. Плюс недавно расстояние вдвое уменьшили ещё им расширив радиус.
Сообщение #7474
10к СС это старые 10 галактик или вообще всё живое. Это через чур много.
По поводу преимущества ксерджей: технологии работают сразу на всех планетах, а локационки надо строить на каждой. Сравнивать просто по ресурсам по-моему некорректно.
Вероятно стоит всё же поднять технологии, но не локационки. Я тут не совсем компетентен в вопросе насколько видимость активности на объекте лучше видимости активности просто игрока.
По поводу резкой урезки в 10 раз. Накопилось т.к. с момента реформы галактики не порезали. Тогда то оно работало только в 1 галактике и в 2 стороны. Если брать 20к радус, то это дореформенные полторы галактики и так оно и работало максимум в одной.
По поводу преимущества ксерджей: технологии работают сразу на всех планетах, а локационки надо строить на каждой. Сравнивать просто по ресурсам по-моему некорректно.
Вероятно стоит всё же поднять технологии, но не локационки. Я тут не совсем компетентен в вопросе насколько видимость активности на объекте лучше видимости активности просто игрока.
По поводу резкой урезки в 10 раз. Накопилось т.к. с момента реформы галактики не порезали. Тогда то оно работало только в 1 галактике и в 2 стороны. Если брать 20к радус, то это дореформенные полторы галактики и так оно и работало максимум в одной.
Сообщение #7473
Ulrezaj, 50к сс в одну сторону на мой взгляд сильно много.
Это же 10 000 солнечных систем.
Это же 10 000 солнечных систем.
Сообщение #7472
Радиус действия технологии обнаружения сокращён в 5 раз с 10 000 за уровень до 2000 за уровень.
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращёнв 10 раз с 1000 в формуле за уровень до 100 до новой формулы натуральный логарифм количества локационных колоний * 1000.
Радиус действия обнаружения у Маяка тоссов сокращён в 3 раза с 10 000 до5000 3000.
Обрезания связаны с тем что некоторые игроки при помощи Локационных Колоний видели онлайн за несколько часов всех объектов ВСЕГО сервера. А за локационками пришлось резать и другие расы.
Скорость малого транспорта увеличена на 25, скорость Владык незначительно увеличена.
Артефакты реликтов теперь усиливают боевые характеристики только обороны, раньше усиливали ещё и флот.
Радиус действия Споровых Локационных Колоний сокращён
Радиус действия обнаружения у Маяка тоссов сокращён в 3 раза с 10 000 до
Обрезания связаны с тем что некоторые игроки при помощи Локационных Колоний видели онлайн за несколько часов всех объектов ВСЕГО сервера. А за локационками пришлось резать и другие расы.
Скорость малого транспорта увеличена на 25, скорость Владык незначительно увеличена.
Артефакты реликтов теперь усиливают боевые характеристики только обороны, раньше усиливали ещё и флот.
Сообщение #7471
шпионаж будет видеть активность скоро
Сообщение #7470
Цитата: Ulrezaj
1. Во время боя невозможно поднять флот с планеты из под САФа на любую миссию.
а если вечное затягиваение боя?
Сообщение #7469
Спасибо всем принявшем участие в голосовании.
Я полагаю ваша позиция изменила мнение некоторых членов Совета и при решении вопроса вариант с 10% нормы потребления не получил бесспорного большинства.
Админисрация проекта установила пока минимально возможное потребление в 1%.
Я полагаю ваша позиция изменила мнение некоторых членов Совета и при решении вопроса вариант с 10% нормы потребления не получил бесспорного большинства.
Админисрация проекта установила пока минимально возможное потребление в 1%.
Тема: Вызов на диалог админисрацию крафтика, особенно Васю по ряду вопросов |
15 Ноября 2016 19:55:47
Сообщение #7468
Цитата: SWORD
Ввести возможность встречи со случайными флотами случайных игроков в СЛУЧАЙНОЕ время нахождения флота в экспедиции, после чего флот будет возвращаться на точку старта. Это позволит игрокам таскать флота, так же как и с ботов экспедиционных И частично отменит имбосэйв, который ловить ~7-8-9дней, не спать и торчать на корах всё это время - безуемие. Вы ведь представляете, если вы встретитесь флотом с тем же Кемеровским Димитрием ?:)
А вот это хорошая идея если экспедиция на одинаковые десятые координаты.
Сообщение #7467
Во избежании кровопролития в период отсутствия РБ пока будет установлен расход в 3 и более раз меньше, нежели сейчас.
3% вместо 10%.
3% вместо 10%.
Сообщение #7466
Область появления пиратов расширена с 50 до 100 рукавов, а их ежепятиминутное число увеличено с 90 до 100.
Сообщение #7465
Радиус атаки в бою у Дредлиска понижен с 450 до 425.
Увеличение урона Скаута по юнитам малого размера уменьшено с х2 до х1.75.
СтоимостьИГ ИД (не того что запрещено на территории России) (шутка неуместна, старость) увеличена на 200 газа.
Формула расчёта стоимости Телепата изменена что привело к его удешевлению почти для всех игроков в 2 раза.
В разработке:
- медали на ремонт добывающих зданий от истощения по идее господина Костепана
- введение потребления газа в экспедициях в размере 1/10 нормы потребления в час.
Область появления пиратов расширена с 50 до 100 рукавов, а их ежепятиминутное число увеличено с 90 до 100.
Увеличение урона Скаута по юнитам малого размера уменьшено с х2 до х1.75.
Стоимость
Формула расчёта стоимости Телепата изменена что привело к его удешевлению почти для всех игроков в 2 раза.
В разработке:
- медали на ремонт добывающих зданий от истощения по идее господина Костепана
- введение потребления газа в экспедициях в размере 1/10 нормы потребления в час.
Область появления пиратов расширена с 50 до 100 рукавов, а их ежепятиминутное число увеличено с 90 до 100.
Сообщение #7464
Область генерации пиратов увеличена с 50 до 100 рукавов, а их количество увеличено с 90 до 100 каждые 5 минут.
Сообщение #7463
Шпионаж будет палить активность.
Сообщение #7462
не сомневаюсь, что есть метод управления, который был бы лучше текущего тоталитарного
