Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #7500
Дань альянсу на территории которой находится планета игрока возвращена от 0,5% до 1% за каждый уровень банка альянса.
Например, если уровень банка 6, дань на территории альянса будет 6% с каждого кто не является членом альянса.
По многочисленным просьбам введены дополнительные постоянные бонусы для крупных жертвователей проекта. Отныне за покупку более 3000 Хайдов вы получаете по миллиону каждого ресурса, а за покупку количества кратного 5000 Хайдариан вы получаете по 2 миллиона ресурсов за каждые 5000.
Все юниты по медалям "День Благодарения" теперь выдаются медалями, а ксреджи вместо Джовиана получают Гигатень.
Броня Скаута увеличена на 100 единиц за счёт его увеличения в цене на 1000 металла и 1000 веспена.
Специализации Скаута получили по -0,25: урон по малому размеру составляет отныне 1.25, а по лёгкой броне 1.5.
Например, если уровень банка 6, дань на территории альянса будет 6% с каждого кто не является членом альянса.
По многочисленным просьбам введены дополнительные постоянные бонусы для крупных жертвователей проекта. Отныне за покупку более 3000 Хайдов вы получаете по миллиону каждого ресурса, а за покупку количества кратного 5000 Хайдариан вы получаете по 2 миллиона ресурсов за каждые 5000.
Все юниты по медалям "День Благодарения" теперь выдаются медалями, а ксреджи вместо Джовиана получают Гигатень.
Броня Скаута увеличена на 100 единиц за счёт его увеличения в цене на 1000 металла и 1000 веспена.
Специализации Скаута получили по -0,25: урон по малому размеру составляет отныне 1.25, а по лёгкой броне 1.5.
Сообщение #7499
Мы продолжаем усиливать "атакеров" после двух месяцев нововведений в пользу шахтёров. В сегодняшнем обновлении мы уменьшаем время пока "копится" ход в бое и надеемся, что это не приведёт снова к не боевому затягиванию боёв и двух других пунктов в недавнем обновлении будет достаточно.
Время накопления хода в системе боя уменьшено с каждые 50 секунд до каждые 25 секунд.
То есть по 2 хода за раунд вместо 1.
Время накопления хода в системе боя уменьшено с каждые 50 секунд до каждые 25 секунд.
То есть по 2 хода за раунд вместо 1.
Сообщение #7498
Уважаемые игроки, последние 2 месяца мы сильно усиливали группу игроков которых принято у нас на проекте называть "шахтёры". Мы улучшили нуб-защиту и отменили первый ход в бою, усилив ещё и оборону. В качестве компенсации "атакерам" сегодня мы вводим ускорение разгона за счёт уменьшения его времени на 20%.
Формула разгона юнитов флота на любую миссию изменена с 500 / корень из скорости на
400 / корень из скорости.
Время разгона между теми же координатами, например с планеты на луну, находящиеся на одних и тех же координатах теперь сокращено в 2, а не в 3 раза.
Админисрация проекта рассматривает вариант разрешения первого хода после 25 секунд от начала боя.
Формула разгона юнитов флота на любую миссию изменена с 500 / корень из скорости на
400 / корень из скорости.
Время разгона между теми же координатами, например с планеты на луну, находящиеся на одних и тех же координатах теперь сокращено в 2, а не в 3 раза.
Админисрация проекта рассматривает вариант разрешения первого хода после 25 секунд от начала боя.
Сообщение #7497
Админисрация проекта рассматривает вариант разрешения первого хода после 25 секунд от начала боя.
Сообщение #7496
Соне4ко, рад что вас можно удовлетворить.
Сообщение #7495
Ёу ёу ёу йо! Вася в Балансе - готовьте задницы!
Способность некоторых флагманов "Доминирование" драматически изменена. Формула процента сбора дани 6 + десятичный логарифм количества доминаторов * уровень мутанта Мантрид заменена на новую формулу:
корень количества доминаторов + корень уровня мутанта Мантрид
В некоторых раёнах доминирование доходило до ТРЕТИ выработки, мы режем очередную имбу.
Способность некоторых флагманов "Доминирование" драматически изменена. Формула процента сбора дани 6 + десятичный логарифм количества доминаторов * уровень мутанта Мантрид заменена на новую формулу:
корень количества доминаторов + корень уровня мутанта Мантрид
В некоторых раёнах доминирование доходило до ТРЕТИ выработки, мы режем очередную имбу.
Сообщение #7494
Paukan4iGG, ну зачем же вы в суе...
Сообщение #7493
Небольшая ошибка в анонсе, настоящая новая формула:
корень количества доминаторов + корень уровня мутанта Мантрид
Первый пост исправлен.
корень количества доминаторов + корень уровня мутанта Мантрид
Первый пост исправлен.
Сообщение #7492
Увеличено число раундов концентрированного огня группа-группа при ручном приказе с 2 до 3.
Например, при ручном управлении крейсерам приказали стрелять по плетям. Раньше крейсеры стреляли бы по ним 2 раунда, а дальше выбирали цели на общих основаниях. Теперь стрелять только по плетям будут 3 раунда.
Например, при ручном управлении крейсерам приказали стрелять по плетям. Раньше крейсеры стреляли бы по ним 2 раунда, а дальше выбирали цели на общих основаниях. Теперь стрелять только по плетям будут 3 раунда.
Сообщение #7491
Для борьбы со спам-атаками и халявной "разведкой боем" в боевую систему внесены следующие изменения:
1) До инициации боя оценивается сила атаки потенциальных противников и если она намного выше очков нападающего флота он уничтожается без начала боя и без генерации обломков.
2) Слабый флот, вступивший в бой, больше не продляет его на 12 раундов.
3) Первый ход ручного управления теперь доступен только после первого раунда. Это уменьшит влияние ручного управления на исход боя.
Если описать короче и понятнее, то все три пункта введены для того, чтобы флоты, вступившие в бой не с боевыми целями, а с целью затянуть бой больше не могли этого делать.
Админисрация проекта надеется, что реальные атакеры получат преимущество в том что невозможно будет затянуть бой до бесконечности, а псевдо-атакеры, пользующиеся недоработками игры канут в Лето. Тем не менее если и в текущих условиях будут продолжаться явно не боевые затяжки боя дольше 6 минут всякими мелкими юнитами мы и далее ужесточим правила против "затяжек".
Пример. Атакер не атакует цель потому что знает, что бой затянут на полчаса пока вся округа не соберётся на защиту.
Больше не актуально, я надеюсь.
Стоимость банка альянса уменьшена на четверть, зато уровень собираемых налогов и дани теперь зависит от половины уровня банка с половым округлением. Это значит, что для сбора налога в 4% необходим банк 8 уровня, а не 4 как раньше.
Щит банка альянса уменьшен вдвое, с 500 000 до 250 000.
1) До инициации боя оценивается сила атаки потенциальных противников и если она намного выше очков нападающего флота он уничтожается без начала боя и без генерации обломков.
2) Слабый флот, вступивший в бой, больше не продляет его на 12 раундов.
3) Первый ход ручного управления теперь доступен только после первого раунда. Это уменьшит влияние ручного управления на исход боя.
Если описать короче и понятнее, то все три пункта введены для того, чтобы флоты, вступившие в бой не с боевыми целями, а с целью затянуть бой больше не могли этого делать.
Админисрация проекта надеется, что реальные атакеры получат преимущество в том что невозможно будет затянуть бой до бесконечности, а псевдо-атакеры, пользующиеся недоработками игры канут в Лето. Тем не менее если и в текущих условиях будут продолжаться явно не боевые затяжки боя дольше 6 минут всякими мелкими юнитами мы и далее ужесточим правила против "затяжек".
Пример. Атакер не атакует цель потому что знает, что бой затянут на полчаса пока вся округа не соберётся на защиту.
Больше не актуально, я надеюсь.
Стоимость банка альянса уменьшена на четверть, зато уровень собираемых налогов и дани теперь зависит от половины уровня банка с половым округлением. Это значит, что для сбора налога в 4% необходим банк 8 уровня, а не 4 как раньше.
Щит банка альянса уменьшен вдвое, с 500 000 до 250 000.
Сообщение #7490
Цитата: eeAnatolyee
описываю один строит оборону второй ее получает))) один это тот кому ресы девать некуда и без проблемно это сделать
ну так это прокачка ЛОЛ идею в топкуСообщение #7489
Цитата: Scorpi_on
стало невозможным передать, подчеркиваю, просто передать, а не захватить, астероид или Особую планету (Инсту)
А зачем просто их передавать? Опишите игровую ситуацию.
Сообщение #7488
Уважаемые игроки, весной, а потом летом вы просили по возможности анонсировать удорожание цен на платные игровые элементы и я это делаю. Мы пока не можем представить всего перечня удорожания, но, например, точно известно что экспериментальные исследования (заточки) подорожают на 25%.
Прошу не держать злобы, мы производим плановые подорожания исходя из общей экономической ситуации и курса рубля.
Прошу не держать злобы, мы производим плановые подорожания исходя из общей экономической ситуации и курса рубля.
Сообщение #7487
Цитата: никанд
Я тут не давно. Но ни одного позитивного изменения так и не увидел. И что делать?
а у вас есть фен?
Сообщение #7486
Цитата: Сергей_Пастухов
а кроме подорожаний и порезок что то бу хорошее в ферме ????
Для атакеров хорошее это уменьшение возможности затяга.В разработке не вступление в бою юнитов если их структурная масса менее 1% противника, фильтр в Обзор от спама.
Сообщение #7485
Цитата: KING_GOBLIN
анонс по скидкам на хайды будет?
скидки на Хайды вероятно будут на восьмилетие проекта
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 22:02:09
Сообщение #7484
Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя на 10%, а дальность ручного приказа в бою уменьшена с 1000 до 400.
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 11:53:02
Сообщение #7483
Увеличено время разгона на тех же координатах, например при полёте с координат на планету, с луны на планету.
Раньше время разгона там делилось на 4, а теперь будет делиться на 3.
Раньше время разгона там делилось на 4, а теперь будет делиться на 3.
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 10:51:32
Сообщение #7482
Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя на 10%, а дальность ручного приказа в бою уменьшена с 1000 до 400.
Такие бои http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=314db44bf8964228a81390040c1e1610 конечно же имбалансны и делают нашу игру не интересной. Если будут и дальше продолжаться затягивания боя более чем на 4 минуты дайте знать главам ваших альянсов, чтобы они оповестили тайный совет, а тайный совет меня и ещё порежем.
Увеличено время разгона на тех же координатах, например при полёте с координат на планету, с луны на планету.
Раньше время разгона там делилось на 4, а теперь будет делиться на 3.
Такие бои http://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=314db44bf8964228a81390040c1e1610 конечно же имбалансны и делают нашу игру не интересной. Если будут и дальше продолжаться затягивания боя более чем на 4 минуты дайте знать главам ваших альянсов, чтобы они оповестили тайный совет, а тайный совет меня и ещё порежем.
Увеличено время разгона на тех же координатах, например при полёте с координат на планету, с луны на планету.
Раньше время разгона там делилось на 4, а теперь будет делиться на 3.
Тема: Снижены скорости в бою Падальщика и Истребителя, уменьшена дальность р |
29 Ноября 2016 09:45:01
Сообщение #7481
Затягивание боя имеет место быть и есть такая тактика, но оно не должно быть получасовым. Ищем дно баланс в этом.
Функцию отступления мы починим а этом году.
Функцию отступления мы починим а этом году.
