Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8954
Сообщение #8953
Да успокойтесь, пошутил я на счёт построек.
Сообщение #8952
Сергей_Кливанский, это правильный ответ. Но мы можем сделать вероятность падения станции на планету из-за притяжения. И тогда она ещё грохнет все постройки
Сообщение #8951
Соне4ко, нет, разворот без разгона будет.
Сообщение #8950
Цитата: миха1976
последний мозг через хер вытек кончитой.....и теперь остаётся думать жопой
ваш слог прекрасен, го к нам миссии писать
Сообщение #8949
NastiNay, принцип простой. Если флот вылетел из подпространства в котором происходил полёт, то чтобы снова в него войти нужно снова разогнаться. Время полётов это не удлинит.
Сообщение #8948
Цитата: nikolaevec
получается если рабами пошел собирать лом, а туда прилетел кто другой с боевым флотом, то твои рабы полюбому попадают в бой, так?
да, но если они не успевают встать на коры и начать собирать, то возврат без разгона
Сообщение #8947
Будет управляемый полёт станции в 3D пространстве. Выделил - полетел.
Сообщение #8946
Эмбрр, время обратного полёта равно времени прямого полёта, но в обратном полёте мы сейчас не выделяем разгон. Теперь будем выделять. Не вижу противоречий.
Сообщение #8945
Все полёты флота будут предстоять его разгоном, даже обратные.
ПРИМЕР 1
Флот стоит в удержании координат. Мы жмём "возврат" флот всё ещё стоит, как бы юниты разгоняются. При атаке этих кор флот будет в режиме разгона.
ПРИМЕР 2
Флот атаковал планету врага, а после боя не моментально летит назад, а сначала разгоняется (можно прямо в бою) и только после разгона летит.
ПРИМЕР 3
Рабы собрали лом, но не сразу покидают коры, а только после разгона.
ПРИМЕР 1
Флот стоит в удержании координат. Мы жмём "возврат" флот всё ещё стоит, как бы юниты разгоняются. При атаке этих кор флот будет в режиме разгона.
ПРИМЕР 2
Флот атаковал планету врага, а после боя не моментально летит назад, а сначала разгоняется (можно прямо в бою) и только после разгона летит.
ПРИМЕР 3
Рабы собрали лом, но не сразу покидают коры, а только после разгона.
Сообщение #8944
Уважаемые члены! На десятилетие проекта админисрация предлагает обновить и переименовать ежегодный конкурс. Игрок года реформируется до "Император года", а в 2019 году Император Десятилетия. Цифры можно ставить из игрового летоисчисления, например Император года две тысячи пятьсот девятнадцатого.
Основные изменения.
Стартовый призовой фонд 500 000 рублей + то что насобирается медальками поддержки. Это остаётся без изменений.
Только один победитель, набравший за год суммарно самое большое число боевого опыта и очков статистики (суммируются цифры прорывной и боевой номинаций). Победитель получает ВЕСЬ призовой фонд за вычетом поощрительных призов, описанных ниже.
То есть приз 2019 года составит более полумиллиона рублей в одни руки.
Дополнительно игроки в номинациях "бой" и "прорывная" получают по 30 000, 20 000 и 10 000 хд за соответственно первое, второе и третье место.
С любопытством жду конечно же ваших предложений по конкурсу.
Основные изменения.
Стартовый призовой фонд 500 000 рублей + то что насобирается медальками поддержки. Это остаётся без изменений.
Только один победитель, набравший за год суммарно самое большое число боевого опыта и очков статистики (суммируются цифры прорывной и боевой номинаций). Победитель получает ВЕСЬ призовой фонд за вычетом поощрительных призов, описанных ниже.
То есть приз 2019 года составит более полумиллиона рублей в одни руки.
Дополнительно игроки в номинациях "бой" и "прорывная" получают по 30 000, 20 000 и 10 000 хд за соответственно первое, второе и третье место.
С любопытством жду конечно же ваших предложений по конкурсу.
Сообщение #8942
Меняли сервер сторонние техники. Они бяки и фу такими быть, но админисрация проекта сама была в шоке.
Сообщение #8941
Цитата: Pavel2310
Василий, ты ли это???
вместо того чтобы ущипнуть себя за попку или протереть глаза дабы убедиться что я это я просто взгляните на истощение
Сообщение #8940
Пора отпусков мешает оперативной правке багов. Разработчики уведомлены, прошу прощения за неудобства.
Сообщение #8939
Цитата: Alenka
Васенька, разберись еще с вратами . Ведь полная хрень с временем перезарядки творится
мы пока не понимаем почему разбегается время
Сообщение #8938
Увеличено количество пиратов на координатах на 50%, с 200 баз каждые 5 минут на 200 000 солнечных систем до 300.
Чтобы летом нубам было по-веселее.
Чтобы летом нубам было по-веселее.
Сообщение #8937
Сергей_Кливанский, приношу прощения. Ссылки были поменяны в лаборатории, щас всё ок.
Сообщение #8936
Убрана способность "Минирование координат" у Плетей при обороне объектов.
Сообщение #8935
Убрана задержка атаки Перехватчиков в 40 секунд.
Увеличение блокировки Плетей с 4 до 5.
Увеличение блокировки Плетей с 4 до 5.
