Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #11173
AgentSmith, попросил разобраться ОБ.
Оборона будет уменьшена если будет признана балансовая проблема.
Решать ОБ, но я бы снизил раз в 5.
По-моему до этого в 3 раза снижали. То что у вас выглядит как сильный перебор.
Оборона будет уменьшена если будет признана балансовая проблема.
Решать ОБ, но я бы снизил раз в 5.
По-моему до этого в 3 раза снижали. То что у вас выглядит как сильный перебор.
Сообщение #11172
Цитата: Medved_Eastern
лом с Харона и ОПС вряд ли покроет стоимость слитого флота
А зачем сливать флот на Хароне?Цитата: Medved_Eastern
Подождите, я спокойно копаю свои планки, никого не трогаю. Зачем мне на планету прилетает эта дура и начинает долбить планету?
Так сейчас происходит.В новом варианте прилетать будет только тем, кто догадался атаковать пирата с агрессией больше 100 или значения, которое мы тут с вами пытаемся выработать.
Сообщение #11171
Скупщик до сих пор в проекте только потому что там старый вариант амортизации, мы его выпилить хотим.
Сообщение #11169
Цитата: Zakk
VasyaMalevich, и можно ли прыгать союзными(соалов) хоромами( шикарно звучит)
Хоромы друг в друга не влезают, но спутники союзников будут через них проходить как флот через обычные Врата.Цитата: Zakk
Я думал у пира можно хором захватить,а вы их на храмы вешать собрались,что бы строить...
У нас ещё нет концепции получения игроками Харона, сначала выпустим без возможности его строить, без захвата или чего-то ещё.Мы хотим сделать не донатную концепцию, т.е. не какой-нибудь 7 Пират, а чтобы прям реально можно было получить не за донат.
Сообщение #11168
Технические характеристики могу сообщить какие сейчас установлены, но эти параметры могут поменяться.
100км диаметр.
Стоимость 100М металла 25М минералов 50М газа.
Новая преобразующая луну постройка. Название в честь древнего бога загробного мира. Является вратами для телепортации спутников. В нашем проекте это Врата древних, которыми научились пользоваться пираты.
Заранее отвечаю про вопрос о строительстве: мы рассматриваем кучу храмов, которые без дела болтаются.
100км диаметр.
Стоимость 100М металла 25М минералов 50М газа.
Новая преобразующая луну постройка. Название в честь древнего бога загробного мира. Является вратами для телепортации спутников. В нашем проекте это Врата древних, которыми научились пользоваться пираты.
Заранее отвечаю про вопрос о строительстве: мы рассматриваем кучу храмов, которые без дела болтаются.
Сообщение #11167
Так. Что-то я насос чувствую. Уберу ка я обнуление агрессии при вылете Харона.
Сообщение #11166
Цитата: Zakk
можно узнать оборону,флот на новых опс и хороне?
Это же всё от агрессора зависит. Для ориентира примерно как щас, только более разнообразно.Цитата: Zakk
вернуть нужно пиратов
Мы ищем оптимальные параметры пиратов.
Сообщение #11165
Цитата: DREDD
А возможность захвата Харона, рассматривается?
Да, но не в первом релизе.
Сообщение #11164
ZernovoZ, мне кажется вы сами себе противоречите:
Видео с вылетом ОПС из Харона
куча старых без дела болтаются
Пилить теперь особо нечего
Видео с вылетом ОПС из Харона
Сообщение #11163
Уважаемые сенаторы, ни для кого секретом не является ведущаяся разработка новых ОПС на замену старых из миссии 6, независящая от миссий в целом. Больше не надо будет создавать новые акаунты чтобы прилетело больше ОПС потому что админисрация предлагает приявязать ОПС к агрессии.
Харон - спутник пиратов, позволяющий телепортировать другие спутники как Врата телепортации могут телепортировать флот
Направление выхода спутника из Харона
Мы бы хотим выпустить разработку 24 августа, и не править потом, а сразу попробовать вместе с вами выработать наилучшие параметры.

Итак, ближе к делу. Первый вопрос к сенату. Вот как вероятность появления ОПС для конкретного игрока прописана в разработке:
Харон и станцию можно уничтожать с выпадением лома, но они будут защищаться.
1) Как нам настроить прилёт ОПС чтобы с одной стороны не снижать их ценность, а с другой добавить динамики?
Пример работы текущего врианта админисрации.
Агрессия перевалила за 100, стала например 102. Проиходит новый бой с тем же пиратом и агрессия становится 110. Вероятность прилёта Харона по окончанию боя это (корень из 110)/100 = 10%.
Не слишком ли это жирно?
Харон - спутник пиратов, позволяющий телепортировать другие спутники как Врата телепортации могут телепортировать флот
Направление выхода спутника из Харона
Мы бы хотим выпустить разработку 24 августа, и не править потом, а сразу попробовать вместе с вами выработать наилучшие параметры.
Из Хорона выходит случайная ОПС из гаража пирата, соотвествующая уровню развития игрока. Подразумевается что игрок может её захватить, по аналогии со старыми ОПС.
Всего планируется 400+ новых визуально ОПС. Механизмом генерации ихних технических характеристик заведует наш дорогой ОБ. Итак, ближе к делу. Первый вопрос к сенату. Вот как вероятность появления ОПС для конкретного игрока прописана в разработке:
По накапливанию пиратской агрессии до уровня 100 с каждым новым ростом агрессии с определённой вероятностью к игроку прилетает станция-врата Харон разозлённого игроком пирата. Вероятность прилёта рассчитывается на основании корня из уровня агрессии к сотне.
Из Харона вылетает ОПС и начинает долбить планету игрока, тут всё как обычно. Игрок может захватить прилетевшую ОПС. Харон и станцию можно уничтожать с выпадением лома, но они будут защищаться.
1) Как нам настроить прилёт ОПС чтобы с одной стороны не снижать их ценность, а с другой добавить динамики?
Пример работы текущего врианта админисрации.
Агрессия перевалила за 100, стала например 102. Проиходит новый бой с тем же пиратом и агрессия становится 110. Вероятность прилёта Харона по окончанию боя это (корень из 110)/100 = 10%.
Не слишком ли это жирно?
Сообщение #11162
Цитата: Zakk
VasyaMalevich, да,но комету не видели ,по тому и создали тему
Вопрос раскрытия видимости скрытого объекта при видимости трека с него или на него дискуссионный и я не готов это внедрять только по просьбе написавшего вам человека.Нужно как минимум решение Сената.
Данное голосование сделано некорректно, и непонятно, оно не подойдёт. Я сначала решил что речь вообще о собственном флоте. Если хотите сделайте новое голосование, прописав "вражеский" флот и вместо кометы "скрытый объект" или "стелс-объект".
Сообщение #11161
Цитата: Zakk
как теперь атакерам атачить кометы где спрятан флот?
Виден ли трек вражеского флота до кометы?
Сообщение #11160
Если Народный Трибун не наложит вето и закон будет принят он поступит в разработку, но если после начала разработки НТ наложит вето получается мы зря тратили время и донатные Хайды.
В любом случае мы получается должны ждать решения НТ так что не вижу смысла в законопроекте.
Если НТ молчит это значит НЕТ.
Админисрация проекта не влияет на выборы НТ, его назначает народ.
Конгресс может рассмотреть вопрос ОТМЕНЫ должности НТ.
А заодно и ВМС как бездействующий.
По сути данной темы. Проголосовало меньше трети территории и решение не приянято.
Кроме того
В любом случае мы получается должны ждать решения НТ так что не вижу смысла в законопроекте.
Если НТ молчит это значит НЕТ.
Админисрация проекта не влияет на выборы НТ, его назначает народ.
Конгресс может рассмотреть вопрос ОТМЕНЫ должности НТ.
А заодно и ВМС как бездействующий.
По сути данной темы. Проголосовало меньше трети территории и решение не приянято.
31% территории
Кроме того
Одобренные Народным Трибуном и Редактором Баланса законопроекты попадают в императорскую канцелярию и идут напрямую в разработку. Одобрение НТ или РБ может быть заменено одобрением Конгресса или ОБ.
Сообщение #11159
Zakk, БО за снос спутников не даётся.
Что не так с тараном спутников дунями, почему это ни о чём?
Что не так со сносом вражеских спутников гравипушкой?
Что не так с тараном спутников дунями, почему это ни о чём?
Что не так со сносом вражеских спутников гравипушкой?
Сообщение #11158
Цитата: Zakk
какие цели вы дадите
Вражеские спутники
Сообщение #11157
Цитата: Zakk
Проблема в том что люди всё стали прятать на кометах
Прячут и пускай прячут: жизнь людям упростили. Не вижу проблемы кроме вероятно проблемы админисрации дать больше целей атакерам.
Сообщение #11156
Я правильно понимаю проблема в сохранении флота малыми усилиями?
Сообщение #11155
Голосование окончено, решение не принято.
Сообщение #11154
Цитата: RAMBO
Почти элементарно. Сейчас есть пошаговые инструкции.
Можете показать где? Мы с разработчиками офигиваем как эту миссию вообще можно пройти.Цитата: myt
Я на 100 % поддерживаю ваше предложение.
Большое спасибо за ту работу, которую вы делаете.
Продолжайте в том же духе.
Спасибо, мы стараемся допускать меньше ошибок, но они случаются. Самое плохое когда мы понимаем необходимость изменения баланса, но это каждый раз вредит какой-либо из когорты игроков.
Большое спасибо за ту работу, которую вы делаете.
Продолжайте в том же духе.
