Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #11247
Благодарю.
Цитата: bank12345
перевозить дешево флот в трюмах могут только тосы
Это как? Перехватчики в авианосцах?Цитата: bank12345
На 0-х корах лучом тормозили раньше, но при теперешних скоростях в этом особо нет смысла и так флот успевает
Конкретно здесь ничего плохого не вижу: буст атакерам-ксерджам на операциях по перевозке флота. ОПС-мутанты меньше волнуют.
Сообщение #11246
Цитата: ermila8818
на ноле ловля происходит
Благодарю за пояснение. Значит речь о ловле сущностей и новый баланс луча усиливает несчастных ксерджей у которых нет луча. Как-будто бы всё по плану.
Сообщение #11245
"Гарпунить" насколько я понимаю это сразу ловить на луч любого гостя в лк. Я правда не понимаю необходимоть лёгкости "гарпунья". Лети - гарпунь, в чём проблема? Потенциальный враг-прилетун для нанесения ущерба также должен в сторону ваших объектов лететь на расстояние длины луча.
Сообщение #11244
Цитата: RAMBO
Для этого нужна космостанция/дунклеостей на ОПС. А у автора только Насекомая сущность = нету возможности полёта в лок. корах
Значит такие ОПС резко стали менее полезны.Я попросил ОБ добавить бонусов к длине луча от технологий и вероятно они начнут доставать, но это на его усмотрение.
Сообщение #11243
Сообщение #11242
Цитата: tovGarik
Да с такой длиной луча, со стандартной орбиты даже до поверхности некоторых планеты он не достанет.
Мы проверили этот момент и с учётом подлёта все лучи, риперы и даже космы 1 уровня должны доставать до любой планеты. Если мы ошиблись дайте конкретный пример.ОПС-мутанты если не достают это нормально, здесь прокачивать длину.
Сообщение #11241
Цитата: Asires
Раз уж сделали дистанцию луча то добавьте и факторы влияющие на его длинну: накопитер, изучение кротовых нор, гравитехи, гравитационное оружие, любые влияющие технологии. Ну и предусмотреть разделение на боевой режим и обычный.
Что-то можно добавить.
Сообщение #11240
Цитата: tovGarik
Да с такой длиной луча, со стандартной орбиты даже до поверхности некоторых планеты он не достанет.
Если это так, то нужно увеличивать.Цитата: bank12345
Так же это большой перекос в противостоянии космы и дуньки т.к. именно не подпустить близко дуню
Вопрос баланса, да.
Сообщение #11239
Уважаемые Сенаторы, ввиду вашего голосования за СБ3 админисрация проекта продолжает движение в её сторону. Один из следующих шагов это отмена "цапапок" и ввод ремонта. Ниже выписка из разработки, которая начнётся в этом месяце.
Интерфейс
В интерфейсе космопорта добавить возможность выбора для отправки юнитов с указанным процентом (при клике на количество раскрываем "группу"). Без указания конкретных юнитов отправляем средний процент.
В Верфи добавляем средний % хп юнитов в наличии, на других страницах пока не добавляем, кроме полоски хп. Её везде.
Дендрариум
В дендрариуме запрещаем продавать повреждённые юниты. Для возможных юнитов для выставления указываем только юниты со 100% и выводим предупреждение что торговля возможна только целыми юнитами.
Ремонт
Добавляем интерфейс ремонта группы юнитов в Верфи по группам повреждения. Перечисляем повреждённые групы, кол-во юнитов в них и по надавливанию "Ремонт" давим далее либо "починить всё", либо можно выбрать конкретную группу. Стоимость ремонта /2 цены с учётом тяжести повреждения. Например, юнит стоит 1000 металла и повреждён на 10%. Стоимость ремонта 50 металла. Ремонтируемые группы ставятся в очередь строительства, скорость ремонта х2 скорости строительства такоего же юнита на данном объекте с учётом повреждения. Т.е. юнит с повреждением 10% должен ремонтироваться 5% времени строительства. Наверху в Верфи также должны быть кнопка "починить всё" с ценой ремонта по надавливанию которой все повреждённые юниты разом ставятся в очередь ремонта.
Интерфейс
В интерфейсе космопорта добавить возможность выбора для отправки юнитов с указанным процентом (при клике на количество раскрываем "группу"). Без указания конкретных юнитов отправляем средний процент.
В Верфи добавляем средний % хп юнитов в наличии, на других страницах пока не добавляем, кроме полоски хп. Её везде.
Дендрариум
В дендрариуме запрещаем продавать повреждённые юниты. Для возможных юнитов для выставления указываем только юниты со 100% и выводим предупреждение что торговля возможна только целыми юнитами.
Ремонт
Добавляем интерфейс ремонта группы юнитов в Верфи по группам повреждения. Перечисляем повреждённые групы, кол-во юнитов в них и по надавливанию "Ремонт" давим далее либо "починить всё", либо можно выбрать конкретную группу. Стоимость ремонта /2 цены с учётом тяжести повреждения. Например, юнит стоит 1000 металла и повреждён на 10%. Стоимость ремонта 50 металла. Ремонтируемые группы ставятся в очередь строительства, скорость ремонта х2 скорости строительства такоего же юнита на данном объекте с учётом повреждения. Т.е. юнит с повреждением 10% должен ремонтироваться 5% времени строительства. Наверху в Верфи также должны быть кнопка "починить всё" с ценой ремонта по надавливанию которой все повреждённые юниты разом ставятся в очередь ремонта.
Сообщение #11238
Цитата: OvCore
я вижу лишь голосовалки от Сената в стиле "верните все в зад"
Не согласен ввиду последних обсуждений: Сенат выдаёт более разнообразные решения, например не дали поставить стелс на отортеновские станции и способность арбитру.Предложение интересно, но реализовывать мы его конечно не будем потому что на Х знает какой раз переделывать видимость это перебор.
Сообщение #11237
Цитата: ZLOBNYI_ZMEY
Василий верните просто всё на 8 лет назад..это было очень круто...
Мы не можем вернуть всё на 8 лет взад, но если вы напишите что было круто мы прислушаемся к словам вас как Сенатора.Цитата: RAMBO
Предположу, что проголосовавшие за СБ3 хотят систему боя в нынешнем виде, но без царапок - а это СБ4, ранней версии)
Да, скорее всего это по сути бои без царапок, спасибо за подсказку. Может ещё сокращение длительности боя. Царапки убрать не сможем потому что по сути это сохранение хп юнитов между боями, а сокращение длительности ждём от ОБ.
Сообщение #11236
Цитата: Zakk
Как то так, а обьясни нам не разумным,как таран будит включон в систему боя,как оповищение о снесенном объекте? Или уничтоженным объекте? Вот это прям щас наверное всем стало интересно...
Посмотрите демку. Представьте что сквозь всю эту мошкару пролетает дунклеостей и всё что попадает ей на пути делает алаверды.
Сообщение #11235
Цитата: bank12345
Если луч гравипушки участвует в бою то будет ли таран дуньки включен в систему боя?
да
Сообщение #11234
Цитата: SergeyV
-мы же 24 часа онлайн не может быть чтоб зачищать свои владения и флоты, а флот на объекте стоит в том числе и для его защиты.
Для защиты объекта флотом пока вы не онлайн вы можете отправить флот в оборону объекта. Это наподобии добровольного вступления в бой обороны щас.
Сообщение #11233
Цитата: Roman-Lions
Текущий исторический пик падения цен на ресурсы на рынке
Я не понимаю фразу "пик падения" потому что эти 2 слова противовположны друг другу, но если мы смотрим график динамики курса на биржах ничего исторического щас не происходит:Цитата: Roman-Lions
Почему экономика пробила дно
Как вы определили пробивание дна? Дальше читать не буду потому что в вашем сообщении постулировано странное начало из которого идут выводы.Цитата: bank12345
Интересно а система потянет такие бои в большом количестве? Не получится так что в бой зайти нельзя будет или 100500 ястребов будут обозначены квадратиком? После ввода СБ5 администрация планирует опять вспомнить про "цифровую реформу"?
На текущем этапе развития технологий цифровая реформа не нужна: всё отображается и всё летает даже на телфонах.Однако для управления боем было бы комфортно меньшее количество единиц.
Сообщение #11232
Цитата: Roman-Lions
Василий,а если большинство за СБ3 проголосует, это что то изменит?
Изменит. Если Сенатры до сих пор ностальгируют по СБ3 значит там что-то было хорошее что можно подвозвратить. Мы уже приняли решение приблизить СБ4 к СБ3 на следующей неделе.Будет забавно если в голосовании между СБ4 и СБ5 победит СБ3 😆
Сообщение #11231
Цитата: RAMBO
Жукам вероятно стоит вернуть нормальное функционирование технологии "Регенерация"? Регенерация брони = хп.
Возможно с влиянием на скорость регенерации от скармливания биомассы и офицеров: гормон роста, мантрид?
Да, как-то так.
Возможно с влиянием на скорость регенерации от скармливания биомассы и офицеров: гормон роста, мантрид?
Сообщение #11230
Цитата: Roman-Lions
Василий. отмотайте игру на год назад
Ого, всего на год. Это рекорд что так мало. Обычно просят "верните мне мой 2013-й или 2007 на худой конец...Цитата: Mamai_ZLO
никому не нужно
Сказано с перебором. При вводе СБ4 множество игроков убились тоннами флотов друг об друга в знак протеста и требованиями вернуть СБ3, которая по их мнению была лучше. "Верните СБ3 и рубите бабло" говорили они.Множество это даже не большинство, а вернуть СБ3 это путь назад.
Сообщение #11229
Цитата: Михаил33
Но управление боем сделано под клавиатуру. А с телефона как управлять?
Наше управление боями в принципе не заточено под телефоны, но в финальной версии будет управление как у нас везде в 3D.
Сообщение #11228
Цитата: Zakk
Вот и 24 число , Василий а где хорон?
В производстве, но новый срок сентябрь.
