Открытое голосование: Следует ли снова изменить механизм накопления истощения?

Нет, оставить уровень ограничений на уровне, установленном на 3 февраля 2026 года, но не более того. - 2 (9%: Denchik_Mol, onischenko1)

Да, вернуться к уровням, действовавшим непосредственно перед изменением, 3 февраля 2026 года. - 15 (65%: DontGiveA, A3i3, Valliant, alex79, vitas12358, Zakk, FarmDoc, moush, deRooij, M_O_L_O_T, OTMOPO3OK, MaratK, P_S_I_X, Larunda, sab)

Да, вернуться к уровням, действовавшим до предыдущего изменения, 4 октября 2024 года. - 6 (26%: Семеныч, ZernovoZ, slava_k, Paranormal, Gnom2, TARANTULLL)

Всего голосов: 23.
 
1

Карательное истощение, Убрать штрафные санкции за истощение ресурсов?

1
Репутация 146
Группа toss Альянс Heroic Hegemony 87 26 52 Очков 11 863 493 Сообщений 24
Изменение, вступившее в силу 3 февраля 2026 года и предусматривающее увеличение накопления амортизационных отчислений, не только отменяет снижение отчислений, предусмотренное предыдущим изменением (4 октября 2024 года), но и повышает их до карательного уровня, достигая 100% через 10 недель при отсутствии действующих страховых взносов и кладовщика. Сенат должен рассмотреть вопрос о том, следует ли отменить недавнее изменение и снизить накопление амортизационных отчислений до уровня, существовавшего до 3 февраля 2026 года, или, по крайней мере, не выше уровня, существовавшего до 4 октября 2024 года.



Изменение, вступившее в силу 3 февраля 2026 года и предусматривающее увеличение накопления амортизационных отчислений, не только отменяет снижение отчислений, предусмотренное предыдущим изменением (4 октября 2024 года), но и повышает их до карательного уровня, достигая 100% через 10 недель, если не будет действовать страховой взнос и не будет кладовщика. Сенат должен рассмотреть вопрос о том, следует ли отменить недавнее изменение и снизить накопление амортизационных отчислений до уровня, существовавшего до 3 февраля 2026 года, или, по крайней мере, не выше уровня, существовавшего до 4 октября 2024 года.
14
2
1
1
1
1
1 день назад
1 день назад
2
Репутация 1794
Группа xerj Альянс Тень 110 51 144 Очков 13 067 947 Сообщений 44
Нажать на голосовалку👍 получить ожидаемы результат 👎 мысли админов на очередную тему 🖕
4
2
1 день назад
1 день назад
3
Репутация 2756
Группа humans Альянс Тень 106 53 172 Очков 37 092 149 Сообщений 248
К корректности расчёта скорости истощения, представленного ТС, есть некоторые вопросы.

Предлагаю следующее сравнение истощения ДО и ПОСЛЕ введения новой формулы:
По старой формуле истощение через 6 мес. составляло 18,77% , через 1 год -- 35% , через 2 года -- 65%. Через 3 года шахта полностью истощалась.

По новой формуле полное истощение наступает примерно через 700 дней. Со временем истощение значительно увеличивается, если шахте больше года. Таким образом истощение растёт по экспоненте, с нарастанием уровня истощения по времени.
1 день назад
1 день назад
4
Репутация 283
Группа humans Альянс Тень 119 38 109 Очков 22 840 866 Сообщений 16
через 10 недель накопление амортизационных отчислений будет ( выработка упадёт ) = 0.01% *10^2 = 1% .
2
1 день назад
1 день назад
5
Репутация 146
Группа toss Альянс Heroic Hegemony 87 26 52 Очков 11 863 493 Сообщений 24
Thanks for the feedback here and in IMs.
I am not sure if the worked example was added in the game later or I just missed it, but this clarifies the need to multiply by 0.01 as well as treat the value as a percentage.
i.e. the depletion factor after 6 weeks is actually 0.01 x 6^2 percent (i.e. 0.36%) not 6^2 percent (i.e. 36%)
Taking this interpretation I have updated the chart and this looks much better, with a lower Depletion initially but rising much quicker over time.


I think the in-game definition should be clarified to reflect the actual calculation as per the worked example as currently it is ambiguous.

Current: The depletion percentage is equal to the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
Proposed: The depletion percentage is equal to 0.01 multiplied by the number of weeks since the current building level was constructed to the power of 2.
1 день назад
1 день назад
6
Репутация 146
Группа toss Альянс Heroic Hegemony 87 26 52 Очков 11 863 493 Сообщений 24
So today we have a new Depletion change:

So if Depletion was 25% and you upgrade a Mine you could end up with 95% Depletion!?!?!
So nobody in their right mind would upgrade before Depletion was well over 50% as the effect would probably be worse not better Depletion!
A random percentage between 0 and the previous depletion level (so between 0 and 25 in the example above) would be logical and acceptable...0-100% is not!
4 часа назад
4 часа назад
7
Репутация -194
Группа Terminator 106 7 48 Сообщений 8556
Цитата: DontGiveA
So if Depletion was 25% and you upgrade a Mine you could end up with 95% Depletion!?!?!

No.
There's an “exhaustion accumulation period” that is used to calculate current level of exhaustion. Earlier it was set to 0 after a mine upgrade, now it is reduced by this random percentage.
4 часа назад
4 часа назад
8
Репутация 146
Группа toss Альянс Heroic Hegemony 87 26 52 Очков 11 863 493 Сообщений 24
UncleanOne, So the upgrade will reset current Depletion to zero, but whatever this “exhaustion accumulation period” is will be set to a random number 0-100 at the same time?
So what does this actually mean? Can you give a worked example?

I am guessing you might mean is that if you had 25 weeks depletion (i.e. since the last upgrade) that would be reduced by 0-100 so you MIGHT get a reset to zero, or you may not get much reduction at all, but it won't get worse. Is that right?
4 часа назад
4 часа назад
9
Репутация -194
Группа Terminator 106 7 48 Сообщений 8556
Цитата: DontGiveA
So the upgrade will reset current Depletion to zero

No.


Цитата: DontGiveA
but whatever this “exhaustion accumulation period” is will be set to a random number 0-100 at the same time?

It won't be set to random number, it will be reduced by random percentage.


Цитата: DontGiveA
Can you give a worked example?

Suppose your previous upgrade was 50 weeks ago. So your exhaustion is at 25% (50^2*0.01).
After an upgrade, these 50 weeks will be reduced by a random percentage, from 0% to 100%. If it, for example, gets 70% as a random roll, your 50 weeks will be reduced to 15 weeks. So your new exhaustion will be 2.25% (15^2*0.01).
4 часа назад
4 часа назад
10
Репутация 146
Группа toss Альянс Heroic Hegemony 87 26 52 Очков 11 863 493 Сообщений 24
UncleanOne, Got it, thanks so much! I'd never have got this from the change description. It would be really helpful if changes like this had an explanation linked from the notification in Balance
4 часа назад
4 часа назад
11
Репутация -194
Группа Terminator 106 7 48 Сообщений 8556
Цитата: DontGiveA
I'd never have got this from the change description.

This may be an auto-translation problem, human review of these announcements may lag for a day or two.
4 часа назад
4 часа назад

Информация

Вы не авторизованы

4 чел. читают эту тему (гостей: 2)

Пользователей: 2 Larunda, Claude Bot, Nubas

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526