Последние обновления
Исправление позволяет не подбирать точное количество флота при отправке флота из боя на координатах, любое значение больше текущего количество будет расценено как "все юниты данного типа"
Исправление багов Невозможно отправить флот из боя., невозможно увести флот из боя
Бонус постройки Дунклеостей для структуры снижен с 33% до 10%
[Сумма ресов на постройки и оборону] ^ ( 0.8 )
[Структура] = ([0.00000002] * [Масса, кг]) / ([[Диаметр, км]/2] ^ 2).
[Структура] = ([0.00002] * [Масса, кг]) / ([[Диаметр, км]/2] ^ 2).
Плотность астероидов увеличена в 10 раз.
Формула структуры изменилась на [Структура] = ([0.02] * [Масса, кг]) / ([[Диаметр, км]/2] ^ 2).
Все спутники больше 1000км уменьшены до 1000.
Подробности Структура спутников, варианты решения проблемы.
Небольшая переделка отправки МПР.
Щитовой кристалл укрывает структуру объектов подобно куполам теран.
Гидралиски как и купола теран укрывают структуру объектов, но на величину собственной брони.
Добавлена структура обороны к расчёту массы объекта.
В подробностях структуры добавлены щиты.
Баланс

до 25 000 очков
20
13499

Версия 2
25
17882

Выделены цветом новые миссии
14
10470

Дорабатываем СБ4
34
14443

17.11.14 в 05:30 по МСК
44
19304

49
21011

Добавлена возможность поделится флотом в реалистичной галактике
50
25367

44
19593

в том числе ТОП-ы
49
18615

62
20426

3
6214

125
40055

40
20185

и уничтожение флота на 10 координате
40
16811

и лучи добра
47
16805

ссанкции в XCraft
48
18709

Галактика
16
6962

10
9095

248
61359

16.09.2014 в 6:15 [Завершено]
16
9254

27
14002

23
14531

39
18250

Конченый псих, думающий что вся вселенная находится внутри какой-то иг
90
29145

28.08.2014 в 06:15 по МСК
11
7668
![]() |
Новые сообщения | ![]() |
Новые голоса [ Опрос ] | |
![]() |
Нет новых сообщений | ![]() |
Нет новых голосов [ Опрос ] | |
![]() |
Новые сообщения [ Популярная тема ] | ![]() |
Закрытая тема | |
![]() |
Нет новых сообщений [ Популярная тема ] |






В случае нанесения урона (гравипушкой, столкновением, ПУ) механика прежняя, объект будет уничтожен сразу.
В случае потери структуры (снос здания, потери щитов) - включается таймер самоуничтожения, при восстановлении структуры таймер отключается.