Правила
Ветка форума Ловим баги предназначена для информирования администрации о найденных багах. Она призвана решать технические проблемы, встречающиеся в игре. Прежде, чем создать тему, нужно проверить, нет ли темы с данным глюком/багом, о котором вы хотите сообщить. Для того чтобы указать глюк или баг нужно создать новую тему, а не писать в уже существующих. Темы с названиями Баг, Глюк рассматриваться не будут. Старайтесь в названии темы кратко сформулировать суть Вашей проблемы. Если описанная проблема произошла не на вашем аккаунте, то обязательно укажите аккаунт, где она произошла.
За помощь в выявлении бага с корректным его описанием выдаётся одна из наградных медалей в зависимости от степени серьёзности бага.
За помощь в выявлении бага с корректным его описанием выдаётся одна из наградных медалей в зависимости от степени серьёзности бага.
Ответственный: Не задан
Методика назначения юнитов флота на переработку, не понятная логика автоматического назначения
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
cccv13
Координаты:
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
02.11.26
Описание:Если во вкладке "Галактика" встать на "Обломки" то в всплывающем окне будет показано количество переработчиков необходимых для их переработки. Это будет так если на "активной планете" есть переработчики. Если преработчиков в данный момент нет на планете, то в всплывающем окне показываются юниты из имеющегося флота на планете но не являющимися переработчиками (похоже что юнит крайний справа в строке флота, в моем случае колонизитор).
Но, опять но, ... на одних планетах это показывается, на других нет (при наличии тех же юнитов и наличия топлива для полета). Так какая же логика автоматического назначения юнитов на переработку и почему на разных планетах это по разному?
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:
Сам отвечу. Логика следующая: При отсутствии юнитов способных вести переработку, в всплывающем окне появляется (активируется) юниты 1. имеющие объем достаточный для перевозки обломков и 2. расположеные в строке флота крайними справа.
Остается вопрос, а зачем они там нужны если им нельзя дать приказ позволяющий объедениться с флотом уже ведущем переработку?
Ну и поясню, почему такая логика неудачна.
Дело в том что в всплывающем окне есть кнопка автоматической отправки флота на переработку. И нажав эту кнопку можно отправить на обломки флот не умеющий это делать. Даже если вовремя заметиш ошибку все равно теряешь топливо.
cccv13
Координаты:
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
02.11.26
Описание:Если во вкладке "Галактика" встать на "Обломки" то в всплывающем окне будет показано количество переработчиков необходимых для их переработки. Это будет так если на "активной планете" есть переработчики. Если преработчиков в данный момент нет на планете, то в всплывающем окне показываются юниты из имеющегося флота на планете но не являющимися переработчиками (похоже что юнит крайний справа в строке флота, в моем случае колонизитор).
Но, опять но, ... на одних планетах это показывается, на других нет (при наличии тех же юнитов и наличия топлива для полета). Так какая же логика автоматического назначения юнитов на переработку и почему на разных планетах это по разному?
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:
Сам отвечу. Логика следующая: При отсутствии юнитов способных вести переработку, в всплывающем окне появляется (активируется) юниты 1. имеющие объем достаточный для перевозки обломков и 2. расположеные в строке флота крайними справа.
Остается вопрос, а зачем они там нужны если им нельзя дать приказ позволяющий объедениться с флотом уже ведущем переработку?
Ну и поясню, почему такая логика неудачна.
Дело в том что в всплывающем окне есть кнопка автоматической отправки флота на переработку. И нажав эту кнопку можно отправить на обломки флот не умеющий это делать. Даже если вовремя заметиш ошибку все равно теряешь топливо.
1 час назад
«
· Ловим баги ·
»
Информация
Вы не авторизованы
3 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 2



