Правила

Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
0

Логика появления пиратов, Логика (алгоритм) появления пиратов

1
Репутация 66
Группа toss Альянс Shaolin 65 56 101 Очков 3 632 874 Сообщений 125
Я незню куда тут можно задать такой вопрс, если я не сенатор и не в конгрессе, потому пишу сюда

В виду непонимания алгоритма появления пиратов, как кормовой базы многих игроков, прошу админов описать логику её расчета (этоже не секретная государственная информация?).

К примеру расчет алгоритма появления пиратов я вижу такой

1.базовое количество пиратов, рассчитывается так, чтобы в соответствии с общим количеством очей статистикой игрока (далее- стата), рандомно вокруг каждой его планеты (в радиусе 10 систем) появлялось столько пиратов, чтобы их количество, с учетом времени (частоты) появления могло позволить увеличивать текущую стату в сутки на 1-10% от текущей. Таким образом выгодно будет держать свои планеты в своем альянсе, чтоб пираты появлялись именно там.

2.Величина очей флота появляющегося пирата (размер пиратского флота) рассчитывается исходя из 1% от очей статы игрока. То есть у игроков со статой10 лям будет появляется пират под 100к, у игроков в 1лям статы будут пираты под 10к и т.д. Что будет адекватно соответствовать кормовой базе игроков.

3.Если игроки строют шахты и подымают альянсовыми станциями и другими инфраструктурными объектами выработку, то базовое количество пиратов увеличивается исходя на процент от этой выработки. Тоесть будет выгодно качать альянсовую сеть и строить планетоиды, заранее зная, что % появления пиратов (исходя из п.1 и п.2 расчета) вырастит к примеру, на 50%, если расчет бонусов альянсовой станции показывает при этом 50%.

4. наличие каких-то офицеров, и включенный премиум-аккаунт тоже возможно будет влиять на размер появляющихся флотов пиратов или их количество.

Поэтому, насколько я знаю что неправ, прошу гдето описать данный алгоритм, чтобы было понимание того что и как делать чтобы было много пиратов соответсвующих по численности и размерности своего флота в зависимости от статы игроков.

Понятно, что много пиратов по 100 очей, для игрока, например в 2-10 лям статы не очень интересны. И мелких пиров, с которых мало ресурсов (сейчас это уже пираты до 1к статистики включительно) как правило оставляют мелким игрокам, так как их силы не позволяют атаковать пиратов в 2-5к очей статистики.

Конечно было бы интересно еще узнать, как сейчас по новым правилам появляются храмы, но пока разобраться бы с пиратами.
Заранее буду благодарен тем, кто знает и опишет этот алгоритм, что в дальнейшем хотябы прояснит ситуацию многим тем кто играет, чтобы они знали как развиваться и что прокачивать в данном направлении.
24 Апреля 2023 08:54:08
24 Апреля 2023 08:54:08
2
Репутация 4
Группа humans Альянс FURYANS 51 34 66 Очков 3 770 838 Сообщений 385
Простые тут всегда расчеты. Вася смотрит на добычу по сектору и думает халявы много. Достает ножницы и отрезает пиратам яца тобишь базу :-)
Режит вася щедро и с запасом но если чего и донатики упадут потом его банда втихую чуть отакатит.
Так все и работает - просто и понятно к твом статам да хотелкам ничего не привязано )
Цитата: mirotvorec73
Понятно, что много пиратов по 100 очей, для игрока, например в 2-10 лям статы не очень интересны. И мелких пиров, с которых мало ресурсов (сейчас это уже пираты до 1к статистики включительно) как правило оставляют мелким игрокам, так как их силы не позволяют атаковать пиратов в 2-5к очей статистики.
Если бы ты получше подумал то такую фигню бы не писал. Крошечные пираты нафиг не сдались даже мелким игрокам так как у них непрокачены техи и им просто по топлевозатратам невыгодно на такое летать. Мелкие пираты это просто цифровой мусор из которого все игроки теперь изредка могут наклевать чуть средненьких.
Цитата: NoAngry
С мелкими пиратаим нубам тоже неочень: тратить 30-40 минут, чтобы заработать 1,5к униреса

<div class="title_spoiler"> <a>Показать / Скрыть текст</a></div><div id="spa85426f41c621edc9f0514c3fbc91718" class="text_spoiler">Лечу в соседнюю систему на пирата без технологий ~100 очков
Выбираю профильный флот, например мои крейсеры против истребителей или падальщиков.
Убиваю за 5-6 раундов, т.е. много флота не отправляю.
Затраты газа 1,5к, лома 2,5-3к в газовом эквиваленте.
...</div>
Вот я как раз об этом. Нет разделения на выгодных мелким или крупным игрокам пиратов. Есть все еще выгодные и мусор которого большинство.
24 Апреля 2023 09:24:34
24 Апреля 2023 09:24:34
3
Группа guest
С мелкими пиратаим нубам тоже неочень: тратить 30-40 минут, чтобы заработать 1,5к униреса

24 Апреля 2023 09:45:54
24 Апреля 2023 09:45:54
4
Репутация 73
Группа humans Альянс OCA 78 60 146 Очков 2 978 565 Сообщений 46
Темы на форуме в ближайшем будущем будут часто содержать примерно такой текст в заголовках: "Во времена, когда еще были пираты.... ".
24 Апреля 2023 15:52:50
24 Апреля 2023 15:52:50
5
Группа guest
ЯМЫ ОТРЯДЫ ВАСИЛИЯ - НИНУЖОН НАМ ВАШ ПИРАТ, ОПИЛКИ НА НОЛЬ И ЛОМ УБИРАЙТИ. НÉЖИЛИ БОГАТО И НЕЧЕГА НАЧИНАТЬ.
24 Апреля 2023 16:07:56
24 Апреля 2023 16:07:56
6
Репутация 14
Группа xerj Альянс ЗВЕЗДНЫЕ СТАЛКЕРЫ 37 46 39 Очков 950 315 Сообщений 197
mirotvorec73, ещё один умный человек появился, дельное дело предлагает, ЗА всем щупальцами.
26 Апреля 2023 00:35:43
26 Апреля 2023 00:35:43
7
Репутация 0
Группа humans Альянс Phaetonians 25 4 7 Очков 371 634 Сообщений 9
Да забейте вы болт на игру и не донатте ...Сразу пираты появятся норм ..для фарма .
26 Апреля 2023 02:19:47
26 Апреля 2023 02:19:47

Информация

Вы не авторизованы

1 чел. читают эту тему (гостей: 1)

Пользователей: 0 Claude Bot

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526