Сообщения пользователя: T-800

Тема: пираты | 19 Декабря 2015 14:11:08
Сообщение #2194
Цитата: ктар
они вобще изчезли

Вчера вышел из РО и лично наблюдал в своей системе пирата. Даже успел его отоварить.
Тема: Альянс ПРЕDТЕЧИ. | 18 Декабря 2015 23:48:59
Сообщение #2193
Эта тема заслуживает номинации "Троллинг дня" смотрю.
Тема: Система СПАРТАК | 17 Декабря 2015 13:25:14
Сообщение #2192
Цитата: explorer
Нет, они тихо мирно висят на корах и никого не трогают, даже не заявляли о создании своего государства.

А атаки планет как результат экспы? Не такие уж они мирные.
Кстати можно будет расширить список целей для пиратов и станции СПАРТАК станут тоже их мишенью.
Тема: Система СПАРТАК | 17 Декабря 2015 12:51:21
Сообщение #2191
Цитата: explorer
Ну хз название хоть какойто смысл обычно имеет и относится к функционалу программы.

А чем оно не относится? Спартак - лидер движения сопротивления тирании. Разве пираты не занимаются тиранией?
Тема: Система СПАРТАК | 17 Декабря 2015 12:21:45
Сообщение #2190
Насчет не моей идеи с пиратами - я не читал более ранние предложения, поэтому писал с нуля. Да, пираты есть во многих играх, это не новое. Но конкретная реализация моя, введено приблизительно 70% от моей вариации.

Насчет того что опять одни получат преимущество - как вы не поймете одну простую истину - человек активно играющий по 8-10 часов в сутки ВСЕГДА имеет дикое преимущество перед теми кто заходит в игру раз в сутки. Это нормально и не нужно пытаться всех уравнивать под одну гребенку.

Потеря своей сети станций это потеря всего лишь удобства, а не полная катастрофа. Листание гал остается как альтернатива и не надо тут панику устраивать.

Насчет того что идея не новая и уже была анонсирована ОБ - да, я и не скрываю, что эту идею озвучивал спустя примерно 3-4 месяца после того как пиратов ввели. Проблема рутинного листания гал уже тогда была отчетливо видна. Но поскольку список на тот момент идей в разработке был полон я не стал раньше времени ее тут выкладывать. Сейчас считаю пришло время. Это описание по сути будет идти технической инструкцией для того кто будет реализовывать.


Цитата: sainti
Почему спартак? оО!

С детства болею за московский Спартак по футболу. Еще со времен СССР.
Тема: Система СПАРТАК | 17 Декабря 2015 00:19:14
Сообщение #2189
Цитата: Garry
Ну да, а когда веспен на станции кончится, то тоссам чего, снимать оккупацию, шоб терранский транспорт мог прилететь?

Возможно и так. Оккупация полюбому имеет ограниченное время действия и рано или поздно придется улетать.
Можно конечно заменить ее обороной но тогда совсем уж дружба получится. Либо подумать над созданием юнита-шпиона у тосов, но тогда это уже будет дубляж королевы. Хочется чего то особенного. В любом случае я согласен что тоссы в этой идее самое слабое звено и над ними нужно более детально поработать.
Тема: Система СПАРТАК | 17 Декабря 2015 00:11:35
Сообщение #2188
Цитата: Garry
Это ж всем, кто станцию юзает нужно будет задружиться?

Вовсе необязательно дружить. Заражение не мешает террану добывать инфу, оккупация тоже. Единственно в чем террану будет неприятно так это в том, что скан округи будет идти только за его веспен. Сканит зерг - списывают с терана, сканит тос - тоже теран платит из запаса веспена находящегося на его станции. Тут уж стороны сами решат - в конце-концов можно террану веспена и подогнать обычным транспортом если он очень обижается, а можно действовать силой и плевать на нытье жертвы. Тут нет четких ограничений в плане дипломатии.
Тема: Система СПАРТАК | 16 Декабря 2015 23:56:13
Сообщение #2187
Сергей_Пастухов,
Не надо утрировать. Сеть дает определенное удобство и превосходство во времени. А поскольку пираты очень популярны то и раздор за станции тоже будет, особенно там где враги недалеко друг от друга за пиратами гоняются.

P.S. Тут вон бедного Кемеровского свои же нубы из ала чуть не отпинали что он посмел в их краях на пирата полететь, а теперь представь что будет если это вообще будут кровные враги?
Тема: Система СПАРТАК | 16 Декабря 2015 23:43:41
Сообщение #2186
Цитата: zh259
ещё один мосг,который будет парить на орбите и ловить колебания пиратов?

Вариант с мозгом отпадает просто по той причине что мозги обычно стоят под дикой обороной. Настолько дикой что лететь и сносить ее ради пиратов как то смысла мало. Аналогично отпадают идеи и с другими постройками на планетах. За сеть тоже должна идти борьба без всяких сафов и частоколов обороны.
Тема: Система СПАРТАК | 16 Декабря 2015 23:23:40
Сообщение #2185
Цитата: MonteroZ
Не, ну это тоже перебор... Один построил, желающих пригласил - одна договорная халява... Азарта не ма...

А посмотри с другой стороны - вот сидит такая дружная семейка на одной станции. Тут прилетает какой то любитель лома и сносит эту компашку. В итоге он получает не одного врага, а целых трех. Я бы сказал это что то новенькое будет в наших дружных семьях, спать со всеми теперь будет уже труднее. Будет более явно выражено столкновение интересов, а это значит очередные склоки и движуха. Отстаивание такой сети тоже стимул к войнам. И мне кажется даже больший стимул чем алсети.
Тема: Система СПАРТАК | 16 Декабря 2015 22:38:53
Сообщение #2184
Цитата: ГордыйШакал
Зачем иметь три акаунта одинаковых расс?)

Я конкретно про эту идею говорил, про станции. Но видеть станции у козявок как то нелогично. Потому ищем альтернативы.
Тема: Система СПАРТАК | 16 Декабря 2015 22:13:32
Сообщение #2183
Цитата: MonteroZ
ибо есть БРУДЫ, которые могут за пару минут отфармить хоть всю сеть

Это легко контрится силовыми полями станции. Поставить настолько сильный генератор щитов чтобы бруды и прочая мелочь просто его не пробивали. Аналог большого купола например.

Я уже говорил что можно не заморачиваться и сделать всем расам все одинаковое. Но это не наш метод. Тут говорили что тосам сложнее всего. Как сказать. Если флот не сильно большой будет требоваться и вешать его надолго то это будет не намного геморнее заражения зерга.

В общем тема и создана для обсуждения. Предлагайте другие варианты.
Тема: Система СПАРТАК | 16 Декабря 2015 21:36:21
Сообщение #2182
Цитата: RAZZAGAL
А терранскую станцию можно снести?

Конечно можно. На коордах САФа нет.
Тема: Система СПАРТАК | 16 Декабря 2015 18:25:31
Сообщение #2181
Цитата: NoFate
так сколько точно мета??

Лишние нолики добавил, конечно 1кк:) Она не должна быть жутко дорогой и должна достаточно легко отстраиваться в случае потери. Тут даже не столько стоимость станции ценится сколько потраченное время на колонизацию планеты .
Тема: Система СПАРТАК | 16 Декабря 2015 18:19:44
Сообщение #2180
В виду того, что активность пиратов все более набирала обороты, отдел Сколково террановской конфедерации начал разработку глобальной системы слежения, позволяющей засекать пиратские флоты в глубоком космосе и оперативно реагировать на возникшие угрозы. В результате была разработана Система Противодействия Активному Рейдерству и Террористическим Атакам в Космосе, получившая аббревиатуру СПАРТАК.

Основа этой системы - сеть станций слежения, которые стационарно висят на координатах над орбитами планет либо просто в космосе. Чувствительные сенсоры улавливают сигналы флотов и распознают пиратские флоты на основе того, что пираты пользуются устаревшими ключами шифрования поскольку не имеют прямого доступа к системе ATLAS для оперативного обновления кодов. Аналогично дело обстоит и с Ксерджами-отступниками и с пиратами Тосов.

Станция - это по сути большая нелетающая платформа, которая не имеет вооружения (для экономии стоимости), тем не менее участвующая в обычном бою и выпадающая в лом по стандартным формулам лома с флота.

Ориентировочная ее стоимость 1 000 000 металла, 300 000 минералов, 100 000 веспена. Напичкана аппаратурой для слежения, перемещаться не может. Находит все пиратские флоты в радиусе 2000 укм (это обсуждаемо, данные приблизительные). Поскольку оборудование использует гипертеху то каждый уровень гипертехи добавляет 500 укм к начальному радиусу действия. Таким образом гипертеха получит новую жизнь и будет смысл ее качать дальше, а не останавливаться как сейчас. Дополнительно можно в будущем добавить еще и бонус к дальности от офицера.

Строится станция на планете в верфи, после постройки сразу висит на орбите. После удаления планеты остается висеть. Таким образом можно создавать глобальную сеть слежения - колонизируется планета, ставится там станция, планета удаляется. Летим дальше.

В меню игры создать пункт - Пиратская активность, по клике на котором все данные со станций собираются и отображаются координаты найденных пиратов. Таким образом игроки избавляются от рутины листания галактики, а сервер от лишней нагрузки. Достаточно создать свою сеть станций для глобального покрытия нужного района и собирать инфу с них в один клик. Дополнительный плюс - борьба с ботами, сканящими постоянно галактику на наличие пиратов и создающими паразитную нагрузку на сервер. Для рейдеров же станции будут прекрасной целью, никто вам не мешает их сбивать и в случае войн уничтожить сеть станций врага будет тоже приятно. Станции можно оборонять обычной обороной координат, тут в механике ничего нового нет. И сканить координаты станций фалангой можно при наличии офицера 5ур.

Возможно, сделать так, чтобы на сканирование тратился веспен (это уже на усмотрение разработчиков), причем списывание веспена будет идти только в момент перехода в меню Пиратская активность. Если на станции веспена нет то и данные с нее не передаются.

Это что касается терранов. Можно конечно сделать аналогично и для других рас но мне все таки хочется чтобы было отличие, а посему предлагаю следующее:

1) Ксерджи пошли своим привычным путем паразитирования. На станцию террана тупо отправляется королева с миссией Заражение. После этого данные со станции идут не только террану, но и Ксерджу. Они воруются. Просто и сердито. Соответственно Ксердж уж сам решает как ему создать свою сеть - тупо паразитировать на готовых станциях или договариваться с терраном чтобы он поставил станции там где надо. Дипломатию никто не отменял, особо ввиду заражения шахт :)

Важный нюанс - поскольку количество королев серьезно ограничено то предлагаю просто чтобы при заражении королева исчезала, но слот при этом в гнезде не тратился. Иначе придется переделывать вместимость гнезд, а это уже удар по балансу. И еще - теран тратит на постройку ресы и на станцию идет аморта, зерг тоже должен страдать. Значит воровство информации будет требовать очень много энергии контроля стаи. Таким образом зерг платит энергией и, соответственно, возросшей амортой на владык. Цифры будут уточняться, сейчас привожу в основном концепцию.

2) Тосы решили пойти силовым путем. На координаты станции террана вешается боевой флот по Оккупация. Несчастные терановские ученые делятся инфой с тосом под угрозой того что их превратят в кактус. Но инфа идет и терранам тоже. Размер флота тосов и время оккупации будут уточняться. Фактически тосс рискует флотом который на время оккупации нельзя отозвать и платит за инфу веспеном, сожженным на оккупацию. Естественно, флот не должен быть очень большим чтобы не было дикого дисбаланса. Вот тут возможно придется дорабатывать механику оккупации. Но раз ее ввели почему бы ее не использовать для разнообразия?

Никто не мешает всем трем расам сидеть на одной станции, но в тоже время можно и жить ломом с этих станций. И вскоре думаю в игре появятся не только астеровоины но и станцедроты :)

Если есть какие дополнительные идеи по этому поводу предлагайте, может что-то интересное будет.
Цитата: dinisS
много игроков в игре и игр начинает зависать потому что все находятся в постоянном поиске пиратов

Я знаю как решить эту проблему. И я рассказывал админу про это решение где-то спустя несколько месяцев после ввода пиратов.
Более того - мое решение обесценит ботов, ищущих пиратов постоянно и тоже создающих паразитную нагрузку на сервак.
Цитата: Raynor_Jim
Мне вот тут интересно чем же плохо подрывать экономику врага

Я что-то имею против того чтобы астеры били? Или оборону наголо брили? Никогда не плакал по этому поводу. Считаю это вполне нормальным. Не хочешь терять рабов на астерах плюнь на них. Не хочешь терять оборону - не строй ее вовсе. Но когда ультимативная атака идет за 2 часа на всяких ускорялках и офиках это тоже не нормально. Сейчас снести луну уж слишком легко, а учитывая сколько в нее вбухать надо я считаю что у атакуемого должно быть время (причем реальное, а не условное) чтобы деф успеть поставить.
Цитата: Raynor_Jim
Работаешь - не играй буть в сэйве будешь целей

Пример про работу это пример только. Вместо работы может быть кратковременный провал доступа в интернет. Такое ведь тоже бывает, никто не застрахован. Тоесть нужно взвешенно относиться даже к таким моментам. Я всегда был против фанатизма и перекосов в какую либо сторону. Исходить надо из логики в первую очередь. Игра должна быть стратегией со всей прелестью космических боев но и в то же время она не должна настолько дико жрать время как сейчас например. Даже те же новые бои в СБ4 по мне уж слишком длинные стали, просто нерациональное использование игрового времени.
Цитата: Raynor_Jim
ради бога на меня недавно летели 12 минут ты очём вообще? При этом я считаю такие атаки правильными. Пошол по большой нужде присэйвь флот ничего страшного в этом нет.

А я считаю неправильными. В игре много работающих людей. И бывает отвлекаются по работе. Задротить каждые 10 мин кликая обзор далеко не всегда выходит. И тут я полностью на стороне Василия. Замедление флотов было просто необходимым. Но с этим замедлением явно переборщили. 30 минутная атака по системе средним флотом вполне нормальное время. Тяжелым не меньше 40 мин. Флагманы вроде ЗС вообще должны по системе лететь не менее 4 часов. Потому что имеют ультимативную возможность. Джовам надо ПУ вообще убрать но взамен их ускорить. Они должны летать медленнее уничтожителей минут на 10-20. Почему именно их? А потому что уники часто используются для контры джовов. Есть конечно и стелсы но они и так быстрые. А уники должны успеть в деф встать. Я не логично рассуждаю? Именно так бы я подбирал скорости юнитам. Но это мое мнение. В игре скорости иные сейчас.
Цитата: Raynor_Jim
или сделать их трудно доступными было бы разумным решением

Прочти мою начальную тему. И обрати внимание на:
1) размер генерируемого флота
2) кулдаун на отзыв

Ты считаешь если бы ввели так как я предлагал это было бы халявой как сейчас? Полеты на пиратов были бы реально рискованными и часто флот просто бы терялся. Тут даже ничего придумывать не надо особо больше.

На практике кулдауна нет, размер генерируемого флота превышает тот что я предлагал порой в десятки раз (не часто, но есть). Конечно такие флоты стали лакомыми кусочками на фоне общей голодухи (везде САФ и нубка, и летать некуда особо). Оно и неудивительно.

Я не призываю сейчас срочно резать пиратов. Считаю что время генерации и график должен быть рендомным. Даже уже это маленькое введение усложнит полеты на пиратов - больше будет холостых вылетов и в то же время больше станет конкуренция. Если сейчас на пирата летит 2-3 флота обычно, а остальные уже видят что не успевают и не летят, то при сокрытии времени генерации таких флотов станет больше, а это значит появится шанс еще и подловить какого то зазевавшегося игрока. В целом играть станет интереснее и из рутинного кача пираты превратятся в приятное дополнение с непредсказуемым результатом, будет больше адреналина и риска.

Но и этого мало - нужно начинать откручивать гайки для полетов на живых игроков. Атаки живых должны стать прибыльными - только так их можно стимулировать. А это значит надо ускорить флот (не так конечно чтобы атака за 15 минут была, но и не 2 часа же). Надо урезать САФ, уменьшить топливозатраты. Должна быть золотая играбельная середина, а не метание из стороны в сторону. Именно это есть баланс.