Сообщения пользователя: cccv13
Сообщение #4
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
cccv13
Координаты:
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
02.11.26
Описание:Если во вкладке "Галактика" встать на "Обломки" то в всплывающем окне будет показано количество переработчиков необходимых для их переработки. Это будет так если на "активной планете" есть переработчики. Если преработчиков в данный момент нет на планете, то в всплывающем окне показываются юниты из имеющегося флота на планете но не являющимися переработчиками (похоже что юнит крайний справа в строке флота, в моем случае колонизитор).
Но, опять но, ... на одних планетах это показывается, на других нет (при наличии тех же юнитов и наличия топлива для полета). Так какая же логика автоматического назначения юнитов на переработку и почему на разных планетах это по разному?
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:
Сам отвечу. Логика следующая: При отсутствии юнитов способных вести переработку, в всплывающем окне появляется (активируется) юниты 1. имеющие объем достаточный для перевозки обломков и 2. расположеные в строке флота крайними справа.
Остается вопрос, а зачем они там нужны если им нельзя дать приказ позволяющий объедениться с флотом уже ведущем переработку?
Ну и поясню, почему такая логика неудачна.
Дело в том что в всплывающем окне есть кнопка автоматической отправки флота на переработку. И нажав эту кнопку можно отправить на обломки флот не умеющий это делать. Даже если вовремя заметиш ошибку все равно теряешь топливо.
cccv13
Координаты:
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
02.11.26
Описание:Если во вкладке "Галактика" встать на "Обломки" то в всплывающем окне будет показано количество переработчиков необходимых для их переработки. Это будет так если на "активной планете" есть переработчики. Если преработчиков в данный момент нет на планете, то в всплывающем окне показываются юниты из имеющегося флота на планете но не являющимися переработчиками (похоже что юнит крайний справа в строке флота, в моем случае колонизитор).
Но, опять но, ... на одних планетах это показывается, на других нет (при наличии тех же юнитов и наличия топлива для полета). Так какая же логика автоматического назначения юнитов на переработку и почему на разных планетах это по разному?
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:
Сам отвечу. Логика следующая: При отсутствии юнитов способных вести переработку, в всплывающем окне появляется (активируется) юниты 1. имеющие объем достаточный для перевозки обломков и 2. расположеные в строке флота крайними справа.
Остается вопрос, а зачем они там нужны если им нельзя дать приказ позволяющий объедениться с флотом уже ведущем переработку?
Ну и поясню, почему такая логика неудачна.
Дело в том что в всплывающем окне есть кнопка автоматической отправки флота на переработку. И нажав эту кнопку можно отправить на обломки флот не умеющий это делать. Даже если вовремя заметиш ошибку все равно теряешь топливо.
Сообщение #3
Цитата: UncleanOne
В основном, флот не может развернуться, если он стоит в бесконечном удержании. Подробнее можете почитать в описании удержания.
Ага, понятно. То есть "невозврат флота" происходит только из за действующих приказов флоту и если ему некуда отступать по причине отсутствия координат возврата или отсутствия топлива. Спасибо.👍
Сообщение #2
Цитата: UncleanOne
Прошу разобраться в том, как вообще у нас работает защита новичка. Особенно в той части, где про высокую орбиту.
При рассмотрении механики возникновения боя в условиях высокой орбиты есть отсылка к тому что "если флот новичка не может развернуться то начинается бой". Так вот как раз и не понятны те условия при которых возникает невозможность разворота флота слабого игрока от флота сильного игрока. Что это за условия и где найти информацию о них!? А так получается , ты вышел на высокую орбиту, там флот сильного игрока, ты не можешь развернуться (по каким то условиям) и получается что ты вступаешь в бой (чего сроду не хотел) с сильным игроком (чего он видимо и ждет). Так как избежать такой ситуации? проясните условия
Сообщение #1
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
cccv13
Координаты:
любые
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
всегда
Описание:
Если флот находится на высокой орбите планеты в режиме обороны и по прибытию пирата на эту высокую орбиту отправляешь этот флот в атаку на пирата, то трек флота не появляется (это не столь важно и трудно выполнить) а иконка флота исчезает на время разгона - полета - возвращения обратно на высокую орбиту. Все это происходит визуально на закладке "галактика" с любым составом флота.
Действия, необходимые для повторения:
Отправить флот с высокой орбиты в атаку на другой флот (пират в моем случае) на этой же высокой орбите.
Скриншот:
cccv13
Координаты:
любые
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
всегда
Описание:
Если флот находится на высокой орбите планеты в режиме обороны и по прибытию пирата на эту высокую орбиту отправляешь этот флот в атаку на пирата, то трек флота не появляется (это не столь важно и трудно выполнить) а иконка флота исчезает на время разгона - полета - возвращения обратно на высокую орбиту. Все это происходит визуально на закладке "галактика" с любым составом флота.
Действия, необходимые для повторения:
Отправить флот с высокой орбиты в атаку на другой флот (пират в моем случае) на этой же высокой орбите.
Скриншот:
