Сообщения пользователя: CMEPTbBTPYCAX
Сообщение #7
Отсюда предложение по отсрочке ввода в эксплуатацию, имитирующую сборку\\разборку юнита.
Сообщение #6
Ни для кого не секрет, что реальный мир давным-давно придумал и реализовал перевозку всего чего угодно от спичек до танков воздушным транспортом. В Хкрафт перегонка флота зачастую нецелесообразна из-за потребления топлива(в каких то случаях вообще не предусмотрена(спутники)). Отсюда предложение сделать возможным погрузку любого корабля и единицы обороны в грузовой корабль согласно сумме количества ресурсов требуемых на его постройку = вместимости грузового транспорта.
Примеры:
спутник в ресах 2000мин + 500 газа = 2500 реса - вместимость 10шт в большой транспорт(25000) хуманов.
истребитель 3000 жел. + 1000 мин + 50 газа = 4050 реса - вместимость 6шт в БТ хуманов.
Комбайн железки 600 000 жел + 600 000 мин = 1,2 мл. реса - вместимость 8 шт в Гигалорда(10млн) жуков.
Плазменное орудие 50000 жел + 50000мин + 19500 газа = 119 500 реса - вместимость 2шт в тоссовкого исследователя(250к вместимости)
и т.д.
Реализация - отдельной кнопкой "Перевозка флота" в меню флотов, открывающей меню погрузки желаемых кораблей\\элементов обороны на планке. Перевозка, конечно же, только внутри своих планет\\станций.
Для невмешательства в общую механику можно сделать отсрочку ввода в эксплуатацию флота\\обороны так же, как на примере восстановления флота после боя(логичное решение на сборку\\ввод корабля\\элемента обороны в эксплуатацию после перевозки). Т.е. выгруженные корабли\\ед. обороны падают с таймером в Верфь, и могут быть использованы только после окончания отчета.

Данная функция частично реализована в Дендрариумах, т.е. Гигалорд может перевозить корабли на продажу, так что предложение не из ряда вон выходящее
Примеры:
спутник в ресах 2000мин + 500 газа = 2500 реса - вместимость 10шт в большой транспорт(25000) хуманов.
истребитель 3000 жел. + 1000 мин + 50 газа = 4050 реса - вместимость 6шт в БТ хуманов.
Комбайн железки 600 000 жел + 600 000 мин = 1,2 мл. реса - вместимость 8 шт в Гигалорда(10млн) жуков.
Плазменное орудие 50000 жел + 50000мин + 19500 газа = 119 500 реса - вместимость 2шт в тоссовкого исследователя(250к вместимости)
и т.д.
Реализация - отдельной кнопкой "Перевозка флота" в меню флотов, открывающей меню погрузки желаемых кораблей\\элементов обороны на планке. Перевозка, конечно же, только внутри своих планет\\станций.
Для невмешательства в общую механику можно сделать отсрочку ввода в эксплуатацию флота\\обороны так же, как на примере восстановления флота после боя(логичное решение на сборку\\ввод корабля\\элемента обороны в эксплуатацию после перевозки). Т.е. выгруженные корабли\\ед. обороны падают с таймером в Верфь, и могут быть использованы только после окончания отчета.
Данная функция частично реализована в Дендрариумах, т.е. Гигалорд может перевозить корабли на продажу, так что предложение не из ряда вон выходящее
Сообщение #5
Касательно доната тут все стало как то сомнительно, да. Покупал прем ради Риппера чтобы хоть какой то убогой ГП что то пилить, и дальней экспы, из-за хорошего поиска комет. Теперь риппер стал бесполезным хламом, приносящим 2000ед хлама\\час так как любая ОПС ответкой его выпилит, а в дальних экспах ликвидировали нахождение комет(не видел кстати официального объявления данного обновления). В итоге что реально полезного остается в рамках проплаченного премиума? не дешевого, кстати, по меркам общей статистики игр. На ранних этапах +очередь стройки и +1 исследование очень круто, но теперь у меня каждая теха стоит столько, что на нее копить надо по 2 недели, и вторая очередь теряет смысл. Каждый уровень здания тоже стоит космос, и доп очередь так же стала бесполезной. Модули риппера так же бесполезны, так как это чудо просит 500к газа за прыг на соседнюю планку, что начисто убивает ликвидность распила комет. С новым курсом все что упадет с кометы, после обмена в газ будет равно потраченному на прыг+распил риппером.
Никто не будет покупать автомобиль Тесла, если после очередной обновы ГУ надо будет крутить на ней педали без объяснений производителя.
Никто не будет покупать автомобиль Тесла, если после очередной обновы ГУ надо будет крутить на ней педали без объяснений производителя.
Сообщение #3
Несколько коряво сформулировал свою мысль. Как только начинается полет к пиру, он падает во вкладку Враги,и там отображать тайминг до начала боя
Сообщение #2
Доброго дня. Во вкладке вражеских флотов не реализованы тайминги прибытия флота на цель, приходится лезть во флоты в левой общей панели.

В то время как во вкладке Мои Флоты все прекрасно и удобно для быстрого просмотра и анализа:

В то время как во вкладке Мои Флоты все прекрасно и удобно для быстрого просмотра и анализа:
Сообщение #1
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
CMEPTbBTPYCAX
Координаты:
904:726:0
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
16.06.2026 23:40
Описание:
Не первый раз сталкиваюсь с отображением двух ОПС вместо одной. При обновлении страницы все приходит в норму.
Действия, необходимые для повторения:
как будто бы связано с перелетом ОПС
Скриншот:

CMEPTbBTPYCAX
Координаты:
904:726:0
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
16.06.2026 23:40
Описание:
Не первый раз сталкиваюсь с отображением двух ОПС вместо одной. При обновлении страницы все приходит в норму.
Действия, необходимые для повторения:
как будто бы связано с перелетом ОПС
Скриншот:
