Сообщения пользователя: ttrrekb
Сообщение #18
Администрация, вы бы хотя бы ответили тут что-то.
Вот вы там опечатки исправляете всякие (хотя кому какое дело до них, по большому счёту?), но лучше бы исправили недоработку, описанную в этой теме. Это ужасно неудобно. Когда переключаешься по разным спутникам (смотришь их время до возможности телепортации), а переключения не происходит из-за совершенно тупого окна, которое сообщает "А здесь сущности нет!" (или "А здесь космостанции нет")
Устраните, пожалуйста это.
Вот вы там опечатки исправляете всякие (хотя кому какое дело до них, по большому счёту?), но лучше бы исправили недоработку, описанную в этой теме. Это ужасно неудобно. Когда переключаешься по разным спутникам (смотришь их время до возможности телепортации), а переключения не происходит из-за совершенно тупого окна, которое сообщает "А здесь сущности нет!" (или "А здесь космостанции нет")
Устраните, пожалуйста это.
Сообщение #17
Описание:
Когда находишься на спутнике и переключаешься на другой объект.

1) Если ты находился на спутнике в гравипушке, а переключился на планету (на планете же нет гравипушки), то переключение нормально происходит, всё хорошо.
Ты попадаешь в раздел Обзор, но уже планеты (а был в гравипушке спутника). Здесь всё хорошо.
2) А когда ты находишься на спутнике в разделе Сущность (Телепорт) - то при переключении на планету, выходит сообщение, что здесь нет Сущности (Телепорта) и переключения НЕ происходит.

Это неудобно. Пусть переключение происходит в раздел Обзор этого объекта. Ведь при переходе из гравипушки в объект, где нет гравипушки нет этого сообщения и все нормально переключается - это удобно.
Действия, необходимые для повторения:
Переключаться между объектами из раздела гравипушка/телепорт/сущность в объект, где их нет.
Когда находишься на спутнике и переключаешься на другой объект.
1) Если ты находился на спутнике в гравипушке, а переключился на планету (на планете же нет гравипушки), то переключение нормально происходит, всё хорошо.
Ты попадаешь в раздел Обзор, но уже планеты (а был в гравипушке спутника). Здесь всё хорошо.
2) А когда ты находишься на спутнике в разделе Сущность (Телепорт) - то при переключении на планету, выходит сообщение, что здесь нет Сущности (Телепорта) и переключения НЕ происходит.

Это неудобно. Пусть переключение происходит в раздел Обзор этого объекта. Ведь при переходе из гравипушки в объект, где нет гравипушки нет этого сообщения и все нормально переключается - это удобно.
Действия, необходимые для повторения:
Переключаться между объектами из раздела гравипушка/телепорт/сущность в объект, где их нет.
Сообщение #16
Прошу доработать чаты и игре для более удобного общения.
Суть в том, что сейчас в чатах непонятно, кто кому отвечает. Предлагаю возле ника добавить кнопку (иконку или надпись) "Цитировать".
При её нажатии выделенная часть сообщения попадает в поле ответа:

А если ничего не выделено, то просто по нажатию на "Цитировать" подставлять в поле ответа ник:
ttrrekb:
На мой взгляд это очень удобная и полезная вещь. Здесь работы на три копейки, а при этом кардинально улучшится юзабилити и общение в чатах. Повысится энтропия, улучшится понимание между расами, снизятся межличностные конфликты и добро, наконец, победит зло.
Суть в том, что сейчас в чатах непонятно, кто кому отвечает. Предлагаю возле ника добавить кнопку (иконку или надпись) "Цитировать".
При её нажатии выделенная часть сообщения попадает в поле ответа:
А если ничего не выделено, то просто по нажатию на "Цитировать" подставлять в поле ответа ник:
ttrrekb:
На мой взгляд это очень удобная и полезная вещь. Здесь работы на три копейки, а при этом кардинально улучшится юзабилити и общение в чатах. Повысится энтропия, улучшится понимание между расами, снизятся межличностные конфликты и добро, наконец, победит зло.
Сообщение #15
логичнее длину грав. луча увеличить до 10000 за каждый уровень гравипушки.
Сообщение #14
Вася, даёшь за 10000 укм за уровень гравипушки!
Сообщение #13
Расчет спила ОПС 100к на примере Xyao:
-- Пират Xyao мне спилил 6 малых и 7 больших щитов за 1ч 43 минуты (это фактические данные).
-- Значит за сутки он спилит примерно в 14 раз больше, то есть 84 малых и 98 больших щитов. В ресурсах это 5.7М железа / 5.7М минералов / 91к веспен.
-- Средняя структура у пирата ~5-6.7М. Если пилить 5ой пушкой с 5ой гравитехой (что не так уж и мало, у большинства игроков до 1М статы гораздо слабее станции), то спил займет 3-4 суток.
--За 3-4 суток затраты на спил ОПС (без учета прыжка к нему, без учета потребления веспена гравипушкой) составят:
17,1-22.8М железа.
17,1-22.8М минералов.
-- Тогда как лома с такого пирата в среднем 20.6М железа и 9,3 минералов. То бишь по железу при своих останешься, а по минералам в 2 с лишним раза больше потеряешь. И еще есть затраты на веспен. Такова нынешняя экономика спила ОПС.
-- Пират Xyao мне спилил 6 малых и 7 больших щитов за 1ч 43 минуты (это фактические данные).
-- Значит за сутки он спилит примерно в 14 раз больше, то есть 84 малых и 98 больших щитов. В ресурсах это 5.7М железа / 5.7М минералов / 91к веспен.
-- Средняя структура у пирата ~5-6.7М. Если пилить 5ой пушкой с 5ой гравитехой (что не так уж и мало, у большинства игроков до 1М статы гораздо слабее станции), то спил займет 3-4 суток.
--За 3-4 суток затраты на спил ОПС (без учета прыжка к нему, без учета потребления веспена гравипушкой) составят:
17,1-22.8М железа.
17,1-22.8М минералов.
-- Тогда как лома с такого пирата в среднем 20.6М железа и 9,3 минералов. То бишь по железу при своих останешься, а по минералам в 2 с лишним раза больше потеряешь. И еще есть затраты на веспен. Такова нынешняя экономика спила ОПС.
Сообщение #12
1) Полагаю, что длина луча установлена слишком маленькая.
Если бы сделали не +10% за уровень, а 10000 за уровень = тогда это нововведение было бы интересным и открыло новые механики игры.
У кого лучше пушка - тот подальше может перестреливать другого, например.
2) И также, что делать ОПС с сушками, которые не умеют летать в локалках. Зачем им теперь нужна гравипушка? Они же ни до кого не дотянутся при нынешней длине грав.луча.
Если бы сделали не +10% за уровень, а 10000 за уровень = тогда это нововведение было бы интересным и открыло новые механики игры.
У кого лучше пушка - тот подальше может перестреливать другого, например.
2) И также, что делать ОПС с сушками, которые не умеют летать в локалках. Зачем им теперь нужна гравипушка? Они же ни до кого не дотянутся при нынешней длине грав.луча.
Сообщение #11
Сенаторы, закиньте пожалуйста мой текст в раздел сената...
КА нам объясняет, что "пилить квестовые ОПС на лом нельзя". Мол, эти ОПС прилетели для игроков, а не для спила на лом. Тогда можно поинтересоваться, где брать ресурсы? На пиратов вы сделали самый маленький в истории коэффициент, добыча с планет тоже порезана, как новым игрокам соревноваться с теми, кто играл несколько лет назад и мог привозить с пиратов по 50М ресов в сутки, купить всех офиков, построить на эти ресы шахты, которые и поныне хорошо приносят (новым игрокам и не снилась такая выработка). На что развиваться-то? И как конкурировать и догонять?
Если вы мечтаете об межаловых войнах (как говорите "ОПС вам для того, чтобы защищать свои объекты на границах") - то может надо какие-то ценности вводить, которые следует отбирать у врагов и обязательно одновременно с этим нубку границами разграничить. Условно, на игрока 500к может напасть игрок максимум 1М. Тогда можно полететь к чужому альянсу, зная, что тебя там не отымеет тот, кто пиродрочил по 50М в сутки пять лет подряд.
Ах да, видимости же ещё нет. Придётся вернуть, но вы сначала как-то видимость убираете, потом сожалеете, почему альянсы между собой не воюют.
КА нам объясняет, что "пилить квестовые ОПС на лом нельзя". Мол, эти ОПС прилетели для игроков, а не для спила на лом. Тогда можно поинтересоваться, где брать ресурсы? На пиратов вы сделали самый маленький в истории коэффициент, добыча с планет тоже порезана, как новым игрокам соревноваться с теми, кто играл несколько лет назад и мог привозить с пиратов по 50М ресов в сутки, купить всех офиков, построить на эти ресы шахты, которые и поныне хорошо приносят (новым игрокам и не снилась такая выработка). На что развиваться-то? И как конкурировать и догонять?
Если вы мечтаете об межаловых войнах (как говорите "ОПС вам для того, чтобы защищать свои объекты на границах") - то может надо какие-то ценности вводить, которые следует отбирать у врагов и обязательно одновременно с этим нубку границами разграничить. Условно, на игрока 500к может напасть игрок максимум 1М. Тогда можно полететь к чужому альянсу, зная, что тебя там не отымеет тот, кто пиродрочил по 50М в сутки пять лет подряд.
Ах да, видимости же ещё нет. Придётся вернуть, но вы сначала как-то видимость убираете, потом сожалеете, почему альянсы между собой не воюют.
Сообщение #10
VasyaMalevich, Вот вы график публикуете и говорите "что год к году +25% боёв".
А почему так получается, что игроки жалуются "летать некуда" ? Скажете это их субъективное мнение?

Хорошо, а вот эти цифры, которые публикуются вашей же игрой, это объективные же показатели? Как же так получилось, что с годами атак стало существенно меньше? А самое главное, стало меньше шпионажей, который наиболее ярко показывает, что игроки и искать перестали, на кого бы напасть...
Может в ваши графики вам что-то врут?
А почему так получается, что игроки жалуются "летать некуда" ? Скажете это их субъективное мнение?
Хорошо, а вот эти цифры, которые публикуются вашей же игрой, это объективные же показатели? Как же так получилось, что с годами атак стало существенно меньше? А самое главное, стало меньше шпионажей, который наиболее ярко показывает, что игроки и искать перестали, на кого бы напасть...
Может в ваши графики вам что-то врут?
Сообщение #9
Спасибо, посмотрел. При помощи веб-архива интернета на разные даты посмотрел статистику полётов. Иногда робот на английском языке, иногда на русском, но думаю понятно, что есть что.
Особенно показательно, как упало количество "Аттак". С 2500-3000 упало до рекордных 800 в этом месяце. Это положительное отрицательное развитие, так понимать?
Также особо показательно, насколько упал "шпионаж" - то есть то, где игроки искали с кем "повоевать". Упало с 45-50 до всего абсолютного мизера 3 шт (!!) в этом месяце.
Отчего так, UncleanOne, не подскажете?
или тут тоже не видите никакой взаимосвязи упавшего количества и потери играбельности, на которую жалуются все игроки?
Сообщение #8
А один из важнейших показателей играбельности - количество полётов и проведенных боёв между игроками. UncleanOne, поделитесь таким графиком или тут похвастаться нечем?
Сообщение #7
Легко, я из города бесов) Тут черти, бесы - уважаемые люди)
Сообщение #6
Кажется, я понимаю смысл нововведений.
Это привлечь новичков (вижу много рекламы в инете), поселить их отдельно (объявлено), ограничить их видимость другими (сделано), т.е. такая вот их защита от старых акул (создаётся).
Эти новички - это будущие вложения в ХД. А старые черти, ХД не покупают, а только ноют и продают ресы за ХД. Поэтому им порезка шахт, астероидов. И видимость тоже фиг, чтобы новичков не трогали.
Как-то так 🤷♂️
Это привлечь новичков (вижу много рекламы в инете), поселить их отдельно (объявлено), ограничить их видимость другими (сделано), т.е. такая вот их защита от старых акул (создаётся).
Эти новички - это будущие вложения в ХД. А старые черти, ХД не покупают, а только ноют и продают ресы за ХД. Поэтому им порезка шахт, астероидов. И видимость тоже фиг, чтобы новичков не трогали.
Как-то так 🤷♂️
Сообщение #5
Администрация ведёт статистику активных полётов боевых флотов?
Поясню, я, как начинающий игрок, но довольно активный. 22 боевой опыт при 140к очках, летать воевать перестал. Это крайне опасно и невыгодно. Раньше можно было найти жертву, подлететь, атаковать, спрятаться и улететь. А сейчас? Как сейчас атаковать непонятно от слова совсем. Вылететь с планеты, полететь за 6-12ч к жертве - это крайне опасно, тебя могут встретить на подлёте, а потом и на возврате. Риск лететь кого-то атаковать слишком большой, проще сидеть на планете и отслеживать: "А не летит ли в твою сторону какой аттакер?".
Не думаю, что руководство игры хотело именно этого. Вы увидели кратное падение таких полётов после введения последнего обновления? Что будете дальше делать?
Поясню, я, как начинающий игрок, но довольно активный. 22 боевой опыт при 140к очках, летать воевать перестал. Это крайне опасно и невыгодно. Раньше можно было найти жертву, подлететь, атаковать, спрятаться и улететь. А сейчас? Как сейчас атаковать непонятно от слова совсем. Вылететь с планеты, полететь за 6-12ч к жертве - это крайне опасно, тебя могут встретить на подлёте, а потом и на возврате. Риск лететь кого-то атаковать слишком большой, проще сидеть на планете и отслеживать: "А не летит ли в твою сторону какой аттакер?".
Не думаю, что руководство игры хотело именно этого. Вы увидели кратное падение таких полётов после введения последнего обновления? Что будете дальше делать?
Сообщение #4
Решение проблемы найдено. Ставим эту галочку и флоты в галактике больше вас не беспокоят 🤣
Сообщение #3
Печально, что вместо того, чтобы была война между альянсами за доминирование - все мочат пиратов, пробивают ОПС-ки и занимаются вот этим вот всем.
Игре определенно нужна какая-то цель, которая заставит конкурировать за неё разным альянсам. А также, следует ограничить число мест в альянсе некоторым разумным и не очень большим числом. Возможно, это встряхнёт нынешнее галактическое болото. Впрочем, это предложение надо оформлять отдельной идеей и новым топиком.
Игре определенно нужна какая-то цель, которая заставит конкурировать за неё разным альянсам. А также, следует ограничить число мест в альянсе некоторым разумным и не очень большим числом. Возможно, это встряхнёт нынешнее галактическое болото. Впрочем, это предложение надо оформлять отдельной идеей и новым топиком.
Сообщение #2
Слева направо:
VS граничит с CTZ. Между ними союз. Дальше граница CTZ и ТЕНЬ. Между ними союз. Дальше идёт граница Тени и OTR. Между ними союз. Дальше идёт граница OTR и Battlestar. Между ними союз.
И так далее, не говоря уже о всяких дальних союзах, через другой альянс (например BattleStar&Тень).
Да, вероятно, я что-то не знаю в игре еще) И возможно идут активные боевые действия, расскажите мне, как альянсы конкурируют между собой, за что борются, где посмотреть логи массовых операций одного альянса против другого...
VS граничит с CTZ. Между ними союз. Дальше граница CTZ и ТЕНЬ. Между ними союз. Дальше идёт граница Тени и OTR. Между ними союз. Дальше идёт граница OTR и Battlestar. Между ними союз.
И так далее, не говоря уже о всяких дальних союзах, через другой альянс (например BattleStar&Тень).
Да, вероятно, я что-то не знаю в игре еще) И возможно идут активные боевые действия, расскажите мне, как альянсы конкурируют между собой, за что борются, где посмотреть логи массовых операций одного альянса против другого...
Сообщение #1
Чтобы тебе не пришлось защищаться от игрока с 5кк очков - надо войти в альянс. А у всех альянсов между собой договора о дружбе, жвачке и сотрудничестве) Будешь там овощить и давить новеньких клопов с 30к очков.
