Сообщения пользователя: ttrrekb

Сообщение #18
Администрация, вы бы хотя бы ответили тут что-то.

Вот вы там опечатки исправляете всякие (хотя кому какое дело до них, по большому счёту?), но лучше бы исправили недоработку, описанную в этой теме. Это ужасно неудобно. Когда переключаешься по разным спутникам (смотришь их время до возможности телепортации), а переключения не происходит из-за совершенно тупого окна, которое сообщает "А здесь сущности нет!" (или "А здесь космостанции нет")

Устраните, пожалуйста это.
Тема: Переключение между объектами | 6 дней назад
Сообщение #17
Описание:

Когда находишься на спутнике и переключаешься на другой объект.



1) Если ты находился на спутнике в гравипушке, а переключился на планету (на планете же нет гравипушки), то переключение нормально происходит, всё хорошо.
Ты попадаешь в раздел Обзор, но уже планеты (а был в гравипушке спутника). Здесь всё хорошо.

2) А когда ты находишься на спутнике в разделе Сущность (Телепорт) - то при переключении на планету, выходит сообщение, что здесь нет Сущности (Телепорта) и переключения НЕ происходит.


Это неудобно. Пусть переключение происходит в раздел Обзор этого объекта. Ведь при переходе из гравипушки в объект, где нет гравипушки нет этого сообщения и все нормально переключается - это удобно.



Действия, необходимые для повторения:
Переключаться между объектами из раздела гравипушка/телепорт/сущность в объект, где их нет.
Сообщение #16
Прошу доработать чаты и игре для более удобного общения.
Суть в том, что сейчас в чатах непонятно, кто кому отвечает. Предлагаю возле ника добавить кнопку (иконку или надпись) "Цитировать".

При её нажатии выделенная часть сообщения попадает в поле ответа:


А если ничего не выделено, то просто по нажатию на "Цитировать" подставлять в поле ответа ник:
ttrrekb:


На мой взгляд это очень удобная и полезная вещь. Здесь работы на три копейки, а при этом кардинально улучшится юзабилити и общение в чатах. Повысится энтропия, улучшится понимание между расами, снизятся межличностные конфликты и добро, наконец, победит зло.
Сообщение #15
логичнее длину грав. луча увеличить до 10000 за каждый уровень гравипушки.
Сообщение #14
Вася, даёшь за 10000 укм за уровень гравипушки!
Сообщение #13
Расчет спила ОПС 100к на примере Xyao:

-- Пират Xyao мне спилил 6 малых и 7 больших щитов за 1ч 43 минуты (это фактические данные).

-- Значит за сутки он спилит примерно в 14 раз больше, то есть 84 малых и 98 больших щитов. В ресурсах это 5.7М железа / 5.7М минералов / 91к веспен.

-- Средняя структура у пирата ~5-6.7М. Если пилить 5ой пушкой с 5ой гравитехой (что не так уж и мало, у большинства игроков до 1М статы гораздо слабее станции), то спил займет 3-4 суток.

--За 3-4 суток затраты на спил ОПС (без учета прыжка к нему, без учета потребления веспена гравипушкой) составят:
17,1-22.8М железа.
17,1-22.8М минералов.

-- Тогда как лома с такого пирата в среднем 20.6М железа и 9,3 минералов. То бишь по железу при своих останешься, а по минералам в 2 с лишним раза больше потеряешь. И еще есть затраты на веспен. Такова нынешняя экономика спила ОПС.
Сообщение #12
1) Полагаю, что длина луча установлена слишком маленькая.
Если бы сделали не +10% за уровень, а 10000 за уровень = тогда это нововведение было бы интересным и открыло новые механики игры.
У кого лучше пушка - тот подальше может перестреливать другого, например.

2) И также, что делать ОПС с сушками, которые не умеют летать в локалках. Зачем им теперь нужна гравипушка? Они же ни до кого не дотянутся при нынешней длине грав.луча.
Тема: Малевич и здравый смысл | 16 Июня 2026 23:44:12
Сообщение #11
Сенаторы, закиньте пожалуйста мой текст в раздел сената...

КА нам объясняет, что "пилить квестовые ОПС на лом нельзя". Мол, эти ОПС прилетели для игроков, а не для спила на лом. Тогда можно поинтересоваться, где брать ресурсы? На пиратов вы сделали самый маленький в истории коэффициент, добыча с планет тоже порезана, как новым игрокам соревноваться с теми, кто играл несколько лет назад и мог привозить с пиратов по 50М ресов в сутки, купить всех офиков, построить на эти ресы шахты, которые и поныне хорошо приносят (новым игрокам и не снилась такая выработка). На что развиваться-то? И как конкурировать и догонять?

Если вы мечтаете об межаловых войнах (как говорите "ОПС вам для того, чтобы защищать свои объекты на границах") - то может надо какие-то ценности вводить, которые следует отбирать у врагов и обязательно одновременно с этим нубку границами разграничить. Условно, на игрока 500к может напасть игрок максимум 1М. Тогда можно полететь к чужому альянсу, зная, что тебя там не отымеет тот, кто пиродрочил по 50М в сутки пять лет подряд.

Ах да, видимости же ещё нет. Придётся вернуть, но вы сначала как-то видимость убираете, потом сожалеете, почему альянсы между собой не воюют.
Тема: Повышение стоимости Хайдариан на 25% | 29 Марта 2026 17:16:41
Сообщение #10
VasyaMalevich, Вот вы график публикуете и говорите "что год к году +25% боёв".

А почему так получается, что игроки жалуются "летать некуда" ? Скажете это их субъективное мнение?




Хорошо, а вот эти цифры, которые публикуются вашей же игрой, это объективные же показатели? Как же так получилось, что с годами атак стало существенно меньше? А самое главное, стало меньше шпионажей, который наиболее ярко показывает, что игроки и искать перестали, на кого бы напасть...

Может в ваши графики вам что-то врут?
Тема: Масштабное обновление видимости | 21 Января 2026 21:34:57
Сообщение #9


Спасибо, посмотрел. При помощи веб-архива интернета на разные даты посмотрел статистику полётов. Иногда робот на английском языке, иногда на русском, но думаю понятно, что есть что.

Особенно показательно, как упало количество "Аттак". С 2500-3000 упало до рекордных 800 в этом месяце. Это положительное отрицательное развитие, так понимать?

Также особо показательно, насколько упал "шпионаж" - то есть то, где игроки искали с кем "повоевать". Упало с 45-50 до всего абсолютного мизера 3 шт (!!) в этом месяце.
Отчего так, UncleanOne, не подскажете?

или тут тоже не видите никакой взаимосвязи упавшего количества и потери играбельности, на которую жалуются все игроки?
Тема: Масштабное обновление видимости | 21 Января 2026 20:47:19
Сообщение #8
А один из важнейших показателей играбельности - количество полётов и проведенных боёв между игроками. UncleanOne, поделитесь таким графиком или тут похвастаться нечем?
Тема: Масштабное обновление видимости | 16 Января 2026 10:04:47
Сообщение #7
Легко, я из города бесов) Тут черти, бесы - уважаемые люди)
Тема: Масштабное обновление видимости | 16 Января 2026 09:55:11
Сообщение #6
Кажется, я понимаю смысл нововведений.

Это привлечь новичков (вижу много рекламы в инете), поселить их отдельно (объявлено), ограничить их видимость другими (сделано), т.е. такая вот их защита от старых акул (создаётся).

Эти новички - это будущие вложения в ХД. А старые черти, ХД не покупают, а только ноют и продают ресы за ХД. Поэтому им порезка шахт, астероидов. И видимость тоже фиг, чтобы новичков не трогали.

Как-то так 🤷‍♂️
Тема: Масштабное обновление видимости | 27 Декабря 2025 13:32:21
Сообщение #5
Администрация ведёт статистику активных полётов боевых флотов?

Поясню, я, как начинающий игрок, но довольно активный. 22 боевой опыт при 140к очках, летать воевать перестал. Это крайне опасно и невыгодно. Раньше можно было найти жертву, подлететь, атаковать, спрятаться и улететь. А сейчас? Как сейчас атаковать непонятно от слова совсем. Вылететь с планеты, полететь за 6-12ч к жертве - это крайне опасно, тебя могут встретить на подлёте, а потом и на возврате. Риск лететь кого-то атаковать слишком большой, проще сидеть на планете и отслеживать: "А не летит ли в твою сторону какой аттакер?".

Не думаю, что руководство игры хотело именно этого. Вы увидели кратное падение таких полётов после введения последнего обновления? Что будете дальше делать?
Тема: Масштабное обновление видимости | 22 Декабря 2025 16:50:34
Сообщение #4
Решение проблемы найдено. Ставим эту галочку и флоты в галактике больше вас не беспокоят 🤣
Тема: Полезное оздоровление | 28 Сентября 2025 21:18:05
Сообщение #3
Печально, что вместо того, чтобы была война между альянсами за доминирование - все мочат пиратов, пробивают ОПС-ки и занимаются вот этим вот всем.

Игре определенно нужна какая-то цель, которая заставит конкурировать за неё разным альянсам. А также, следует ограничить число мест в альянсе некоторым разумным и не очень большим числом. Возможно, это встряхнёт нынешнее галактическое болото. Впрочем, это предложение надо оформлять отдельной идеей и новым топиком.
Тема: Полезное оздоровление | 28 Сентября 2025 20:21:48
Сообщение #2
Слева направо:
VS граничит с CTZ. Между ними союз. Дальше граница CTZ и ТЕНЬ. Между ними союз. Дальше идёт граница Тени и OTR. Между ними союз. Дальше идёт граница OTR и Battlestar. Между ними союз.
И так далее, не говоря уже о всяких дальних союзах, через другой альянс (например BattleStar&Тень).

Да, вероятно, я что-то не знаю в игре еще) И возможно идут активные боевые действия, расскажите мне, как альянсы конкурируют между собой, за что борются, где посмотреть логи массовых операций одного альянса против другого...
Тема: Полезное оздоровление | 27 Сентября 2025 18:31:36
Сообщение #1
Чтобы тебе не пришлось защищаться от игрока с 5кк очков - надо войти в альянс. А у всех альянсов между собой договора о дружбе, жвачке и сотрудничестве) Будешь там овощить и давить новеньких клопов с 30к очков.