Сообщения пользователя: P-l-a-i-d

Сообщение #26
Убедительная просьба обратить внимание на следующий баг репорт:
https://xcraft.ru/forum/topic_56536

Конкретно этот (про корнелло) - следствие других ошибок. Их я чётко расписал в топике выше.
Тема: Не видно объектов союзников | 2 часа назад
Сообщение #25
И не только корнелло. Судя по всему, всем орбитальным объектам (вратам, станциям, сущностям) была выдана способность "Стелс" (свойство "скрытый объект"). Я ранее создал отдельную тему для этого бага.

Почему это баг:


1. Потому что это полностью обесценивает крайне дорогую способность "Стелс"


2. Несоответствие описанию:
Способность «стелс» - это свойство объекта быть невидимым для игроков в меню Галактика и отправке флота (до его обнаружения прямой видимостью). Орбитальные объекты могут требовать прямого обнаружения.
Этой способностью обладают следующие объекты:
- кометы, до их первого обнаружения прямой видимостью,
- орбитальные пиратские станции, принадлежащие пиратам от 500 000 очков.

3. Несоответствие новым правилам (убедительная просьба сделать описание более понятным):
Новые правила видимости - откроется в новой вкладке

3.1. Нарушение правила общей видимости альянса:
По правилу, видимость по всей альянсовой сети является общей для всех членов альянса.
Но сейчас игроки не могут воспользоваться союзными объектами, пока их кто-то специально не засветит. Это значит, что автоматическая общая сеть альянса сломалась. Приходится вручную переоткрывать то, что по праву должно быть видно всегда.

ПРИМЕР:
Врата телепортации. Часть союзных врат не видна. На них не получается телепортироваться через другие врата.

3.2. Игнорирование раскрытия союзникам Прямой видимости в конкретном случае
Прямая видимость работает на 1000 диаметров объекта. Станции (около 50 км) и луны имеют огромный диаметр. Их базовая зона видимости исчисляется десятками тысяч километров.
Если вы видите саму планету, вы обязаны по закону прямой видимости видеть крупные станции, луны и врата, которые находятся на её орбите. Они физически не могут спрятаться от планеты, так как находятся к ней вплотную. При этом, если союзник поставит флот в оборону спутника, то он засветит остальным союзникам этот спутник.

3.3. Подмена понятий:
Скрытыми (стелс-объектами) могут быть только особые объекты, так как эта технология стоит запредельно дорого. Обычные спутники, станции и врата скрытыми быть не могут.
Игра сейчас относится к обычным орбитальным объектам так, будто на них наложен "стелс" - их приходится обнаруживать при помощи прямой видимости флотами. Разработчики случайно присвоили статус скрытых объектов вообще всем орбитальным объектам.

Без искусственного засвета объектов игра стала неиграбильной. Огромная просьба это исправить и не игнорировать ошибку, показывая непрофессионализм.

P.S. Подтверждение того, что это баг, от васи:


Цитата: P-l-a-i-d
И не только корнелло. Судя по всему, всем орбитальным объектам (вратам, станциям, сущностям) была выдана способность "Стелс" (свойство "скрытый объект"). Я ранее создал отдельную тему для этого бага.

P.P.S. Упс, запутался немного. Это планировалось отправить в другое место. Но суть ясна
Тема: Не видно объектов союзников | 1 день назад
Сообщение #24
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
P-l-a-i-d

Координаты:
Любые

Дата или время произошедшего (по времени сервера):
Сегодня, около 17:00

Описание:
Невозможно воспользоваться объектами союзных игроков в альянсовой сети, если те не засвечены. То есть, чтобы пользоваться вратами, нужно их перед этим засветить СВОИМ маяком при условии, что те не были засвечены другим образом.

По-моему, засвечивать объекты союзников - идея нудная и никто таким заниматься не будет. Если так и задумывалось, то у меня слов нет. Такое нововведение вызвало волну возмущения в чате нашего альянса. Это действительно необходимо исправить.

Как:
Сделайте так, чтобы объекты союзников передавали не только информацию о засвеченных ими объектах, но и о себе (в первую очередь о себе).

Действия, необходимые для повторения:
Существовать в проекте, состоять в альянсе.

Скриншот:


---

По поводу очередной обновы:
Подобные нововведения необходимо анонсировать заранее. Пожалуйста, предупреждайте игроков хотя бы за два дня до релиза. Это критически важно, так как напрямую влияет на лояльность аудитории и отношение к команде разработчиков. Я ведь сам скоро отсюда уйду такими темпами.
Сообщение #23
Важное дополнение:
Значок настроек в этой вкладке пропадает при отключении отображения энергии

И при уменьшении размера страницы..

Его видно только если ширина страницы более 1399px
Тема: Уровень техи обнаружения баг? | 25 дней назад
Сообщение #22
Человеки, не бойтесь! Ваш спаситель пришёл! ))
Прочитал буквально 2 описания, подумал и вот результат:

1. Теперь РАДАР вместо техи обнаружения! То есть 1000 укм за уровень увеличивает ТОЛЬКО РАДАР, а не теха обнаружения. (радар нужно строить на всех планетах прокачка даёт 1 систему обзора именно с этой планеты)
> Например:
> 10 уровень радара = 10 систем обзора

2. Теперь теха обнаружения увеличивает мощность радаров на 5% за уровень
> Например:
> При 1 уровне технологии мы получаем не 10 систем (с 10 радаром), а 10,5 систем обзора (10 500 укм)

РЕЗЮМИРУЕМ
Радар строим на каждой планете, 1 уровень = 1 система
Теху обнаружения качаем, чтобы увеличить мощность радара на 5% за уровень (на 10 уровне очень мощный бонус)

===== P.S. =====
по красоте расписал, если у кого-то останутся вопросы, то игра, может быть, вам не очень подходит

и радар - постройка, теха обнаружения - обновлённая технология
Тема: ОШИБКИ В ТЕКСТЕ | 13 Мая 2026 13:22:07
Сообщение #21

Правильно - не мультипликативно (в тексте пропущена буква и)
Тема: ОПС | 21 Апреля 2026 19:29:33
Сообщение #20
Та нормально всё, прилетит потом. Подожди немного, в 6 часов по Москве (+- несколько минут) все опысы пиратов прилетают и улетают. Нигде не видел конкретных правил по времени прилёта после набора конкретного количества очков, да оно и к лучшему

У моего зерга тоже долго бывало не летят. Вот если две недели и до этого ни одной ОПС не прилетало, то уже точно что-то не так
Тема: Множатся делением | 16 Апреля 2026 13:35:58
Сообщение #19
Гайдик к багу:

1. Ищем летящую сушку
2. Смотрим на неё в галактике
3. Уходим в сторону на 10-20 систем
4. Возвращаемся к ней
Итог: отображается +1 такая же сушка
5. Изменяем зум
6. Уходим в сторону
7. Возвращаемся
Итог: отображается +1 такая же сушка с небольшим смещением

Можно хоть сколько так делать
Тема: Артефакт не захватывается при атаке | 15 Апреля 2026 10:52:20
Сообщение #18
Не баг.

Ответ к предыдущему сообщению:
Приоритет работает только с премкой. Отложенная атака игнорирует все параметры отправки, дозволенные только премиум игрокам, если во время отложенной отправки у игрока нет премиума.

То есть хочешь красть арты - покупай премку, иначе никак. Отложенная отправка хоть и имеет такие настройки, но без премки они просто не сработают.
Сообщение #17
zhukac, что тебе не нравится? Правильно всё:
Видимость споровых = ln(k)*10^3*укм, где k - количество колоний

Расстояние до системы вообще по Евклиду считается.

Если подставить значение обзора 17 колоний (2 833 укм) и методом подбора просмотреть симметричную другим четверть систем на корректность отображения, то все цифры сходятся.

Нормально работает обзор короче. Очевидно ведь всё. Человеки, дружите с логикой (хотя обратное может приносить больше прибыли админам)

Извиняюсь, что ответил малость нервно. Зла никому не желаю. Устал немного просто
Тема: А что это тут у вас происходит? | 14 Апреля 2026 20:33:53
Сообщение #16
Нам, может, правды узнать и не суждено, но скрипты периодически люди используют - в банлисте изредка встречаются красавцы. Что есть, то есть. Я не думаю, что кто-то осмелился создать что-то серьёзное - для этого нужны многочисленные тесты и, конечно, время. На тестах вся разработка чего-то серьёзного и загнётся, только если админы не захотят проследить за разработкой, что тоже практикуется в других проектах, а потом пачками выкосить еретиков по собранным данным.
Тема: А что это тут у вас происходит? | 14 Апреля 2026 20:21:24
Сообщение #15
Kursis, если тут и впрямь такое юзают, хих. Какие наивные. В этом проекте использование таковых равносильно использованию веществ в реале, причём прямо за гаражами перед полицейским участком. Рано или поздно ты будешь замечен, прилетит точно да неслабо.

Скрипты - понятие растяжимое. Это по сути любое изменение кода или принципов работы игры или её функций / использование другой программы, которая несёт непосредственное влияние на игру и может с ней хоть как взаимодействовать. Начиная с парсеров данных (что запрещено сразу по двум пунктам правил проекта: запрет слива любых данных из аккаунта и запрет использования любых скриптов), заканчивая полностью автономным скриптом на компьютере, который играет за тебя и делает всё указанное (что вообще ужас и бан будет выдан чуть ли не моментально).

Вообще, можно сделать почти всё, что вы можете себе представить. Если бы скрипты не были бы запрещены, то вся игра бы свелась к написанию скриптов и их использованию. Всем были бы интересны скрипты и только скрипты - они превращают тебя в полубога. Вот в другой игре, называемой майнкрафтом, есть один сервер с названием из 4 знаков, созданный в декабре 2010 года, фишка которого заключается в абсолютной анархии: полное отсутствие правил, банов и модерации. Думаю, оглашать такое зло излишне, но там всё обрело именно такой исход из-за того, что никто не устанавливал запреты (а там ещё кроме скриптов обсуждают всякие бесчеловечные вещи и совершают всякие бесчеловечные деяния).
По аналогии с тем сервером - представьте (допустим, скрипты не запрещали, тогда, если вы умеете кодить):
• вы видите ВСЁ, что только можно видеть и сами выбираете как вам это видеть
• вы можете отправить флоты летать по пирам и они будут делать это сами и периодически заправляться
• империя будет сама себя строить по самым выгодным правилам
• ваши флоты будут сами сканить врагов и обносить их
• вы ничего не делаете, только даёте простые указания и получаете практически всё желаемое
• Вы в этой игре на шаг за админами по возможностям

Но это крайности))
Сейчас, вероятно, игроки используют другие скрипты, менее сложные и палевные. Для них понимание того, что об их скриптах узнали Админы равносильно смерти игры. Нельзя узнать ни капли информации о них (разве что от Админов и предателей), находясь в игре. Надеюсь, не зря я такой инфой делюсь

Да, вам повезло, что в этой теме появился такой ответ, ибо никто ничего интересного не писал. Пустые разговоры.

===== ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ ВОПРОСИК =====

Раз уж выпала возможность спросить об этом, то почему бы и нет
Друзья администраторы, не поведаете о том, на чём попадаются некоторые люди и что они делают?
это только для премиумов, да и то дают возможность одновременно не более чем 2 технологии исследовать. + такое нововведение напрочь ломает баланс времени исследования и почти весь смысл лаб и нанолаб

самый приятный комфорт уже давно запаковали и перенесли для игроков с премкой (которая даже не окупается). обычным смертным такого не увидеть
Тема: Несуществующая ОПС | 12 Апреля 2026 17:56:34
Сообщение #13
Renegade, Если объект, находящийся на нулях по ЛК не принадлежит тебе или твоим друзьям, то ОПС тебе там видно не будет. На определённые ОПС (вероятно, по очкам) распространяются такие правила.

Если это так, то либо лети туда свети флотом в обороне, либо на станции вокруг планки полетай. Вдруг увидишь. Но стопроцентный вариант - планку заколонить (или что там)
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
P-l-a-i-d

Координаты:
см. скриншот

Дата или время произошедшего (по времени сервера):
23:51 10.04.2026

Описание:
Флот, перемещающийся с помощью Гравитационных Трамплинов, отображается у других людей как находящийся на полётных координатах старта. Причём у отправляющего всё видно правильно.
Перезагрузка страницы не исправляет ситуацию. Если раскрыть флот, то полёт видно правильно.

Действия, необходимые для повторения:
Отправить флот через Гравитационные Трамплины, посмотреть на него с другого аккаунта, которому виден этот полёт (но не раскрыт).

Скриншот:
Тема: Интересные пираты из экспы | 9 Апреля 2026 13:10:57
Сообщение #11
Пусть тогда по планкам пару тысяч узиков по заказу шлют - астеры хочу. И пожирание тоже штука полезная:
Бесплатный снос построек, а потом ещё и долбишь их и получаешь 50% их трюма ))

Дадада, вешаешь экспу, куда надо, и прилетают с разными приказами именно на этот объект. ДЕЛАЕМ!! ))

А вот если такое серьёзно добавят, то в экспе меня никто никогда не увидит. Уверен, большая часть игроков откажется от таких рисков.
Сообщение #10

Возможность отключать авто возврат для переработки просто огонь! Ещё бы добавить такую же возможность для авто возврата при оккупации и супер будет.

Только лучше в более заметное место перенести, вряд ли в настройки кто-то заходит.

Чой предлагаю:

1. Реализовать это во флотах, в полной мере (авто возврат при отсутствии обломков, при заполнении трюмов, перманентное вкл/выкл оповещений), как я предлагал.

Можно тогда не замочками, а настройками прямо во флотах. Небольшую кнопку настроек можно разместить в разделе "Параметры" во вкладке "Флоты" (где вводится время и эти самые условия)

2. Добавить возможность одной кнопочкой выставлять максимальное время удержания (999 часов)

Мы движемся в нужном направлении))
Тема: Компактные шпионские отчёты! | 8 Марта 2026 17:52:29
Сообщение #9
Ладно, T-800 прав. Все голоса "за" были полностью перекрыты голосами "против" (обычный читатель, ты ещё можешь это исправить - бесплатное голосование сверху). Если лично админам эта идея не понравится - не увидим этого в игре. Вероятно, это моё последнее предложение по поводу дизайна, да и в целом. По-моему такие люди не заслуживают лучшего, только ещё бесконечно ныть перестаньте, о том, что здесь всё плохо, прошу. Кто против идеи - можете сообщение оставить почему. Мне очень интересно.

Меня такие проблемы дизайна особо не колышат, просто захотел сделать эту игру чуть лучше для всех. Больше тратить свои силы на такую чепуху не намерен, спасибо, что сразу показали свой уровень заинтересованности, меньше нервов потрачу.
Тема: Компактные шпионские отчёты! | 8 Марта 2026 14:36:10
Сообщение #8
Lord_Necron, Кнопка это. Переключатель. Я об этом уже столько раз сказал. Кто хочет - включает, кто не хочет - не включает. Всё ясно, теперь?

РЕЗЮМИРУЮ:
В шпионском отчёте (в галактике) и во всех шпионских отчётах (в сообщениях) будет сверху переключатель.
Кому не нравится длина отчёта - нажимают и отчёт в 2 раза сплющивается, его становится удобнее читать.
Кому удобнее листать длинные отчёты - пусть листают. Это переключалка, вот такая:
Тема: Компактные шпионские отчёты! | 8 Марта 2026 13:40:46
Сообщение #7
Ребят, давайте по делу. Я предлагаю опцию. Кнопку.
Кто хочет старый вид - оставляет как есть. Кто хочет экономить время и не мотать 200-километровые отчёты - включает компактный режим. Он уменьшает отчёт в 2 раза, ничего оттуда не убирая.

Весь отчёт перед глазами со всей нужной инфой, не нужно ничего листать.
Я уже скинул готовый CSS. Это внедряется одной правкой за 10 минут, не ломая ничего.

Не понимаю, почему некоторые так агрессивно топят против удобства для всех. Если вам нравится листать пустые пиксели - листайте, кнопка вас не заставляет переходить на компакт.
Ещё раз. Именно от тебя зависит добавят ли это или нет. Если ты хочешь сделать игру удобнее, то можешь нажать на + сверху, если их будет много, то эту кнопочку добавят


Ну и пользуясь случаем - всех наших девушек с 8 марта!!