Сообщения пользователя: Amon_Ra

Тема: Харон Успешный Захват ОПС | 2 часа назад
Сообщение #4
Приветствую всех! Решил так сказать написать все мысли и изложить личное, не мнение Евросоюза и все такое, классная идея все вроде отлично, но, как обычно ни информации ни инструкций ну нет же...... Я прошу проект подумать, Вы хотите реализовать какой то функционал, ну так опишите его, дайте сообществу игроков его оценить с точки зрения игрока это называется фокус группа, уверяю эксперимент на группе это дешевле и гораздо безболезнее, иначе нововведение потеряется в багах , не допонимании процесса и потери эффекта от новшества, все должно быть спрогнозировано и обоснованно иначе это зря потраченные ресурсы.. Харон, ну прикольная история но.., ведь сырое капец, реальных игроков использовать как бэтта тестеров, это ну прямо скажем уже не эффективно и деструктивно, ведь можно развернуть на другом сервере обкатать там минимальными ресурсами и после этого внедрять для всех, ну логично....А главное выгодно всем, проект не тратит много времени и ресурсов на обкатку, а игроки они понимают что и как нужно делать, они готовы тратить финансы на понятные бонусы, ну зачем им траться если не понятно для чего, это же логично, к сожалению за частую тут делаются нововведения но, фигли толку о нем не знают, инструкций нет, багов куча, это сложно продать а главное игроку это не интересно, нужен продукт, оттестированный понятный, и за который хочется заплатить, поймите платить Реал за не понятно что ну да, можно на начале получить как кие то деньги но, при дальнейшем рассмотрении начинаются другие вопросы, а в чем смысл, вот опс, простой игрок с ноля даже при доннате не сможет захватить , почему да все потому что сами попробуйте с ноля без поддержки что то сделать ну типо вступайте в альянс а толку все сделано чтобы помощь была сложной, дорогой, бесполезной, ПРОСТО ПОИГРАЙТЕ САМИ С НОЛЯ БЕЗ ПОМОЩИ, очень рекомендую сделать тестеров а не тестировать на новеньких, я не знаю бюджет в Яндексе но по мне дешевле нанять пару десятков тестеров чем бошлять Яндексу и тестировать на простых игроках

А можно узнать, какие затраты были сделаны что бы это осуществить и может реально простой игрок, без альянса но с донатом и без опыта реализовать подобный захват? А главное стоит ли данный объект таких затрат ибо чтобы его развить до нормальных, не топовых, а более-менее нормального уровня чтобы хотелось еще раз реализовать, я про смысл и целесообразность, ведь разговор не о каких то там 1000 хд а извините многократных вливаниях, ну это если рассматривать с точки зрения прибыльности проекта и интереса игроков ибо только когда всем выгодно возможен эффект роста......
Тема: Малевич и здравый смысл | 28 Июня 2026 10:42:53
Сообщение #3
Друзья, нет смысла искать логику, есть задача и есть соответственное решение и тут нет логики, проект и не транслирует что у нас все логично, так что адаптируемся или удаляется , ну сами подумайте, вы бог и все на свете, и финансы Вас не интересуют ну какие правила Вы установите особенно если этото Ваше все, ну тут нет смысла искать логики или принципы построения, мы все находимся в системе и зависим от нее и процесс прост либо быстро адаптироваться либо наконец уйти от грез и попытатьс в реале что то изменить, ибо игры это попытка реализовать то что в реальной жизни нет, ну а как иначе...
Тема: Малевич и здравый смысл | 20 Июня 2026 19:23:37
Сообщение #2
Ну друзья, неужели все так и останется, неужели издевательства над игроками нормально? Ну донесите Вы до принимающего решение человека это все деструктивно, дружить нельзя, ну глупость, это одна из главных коммуникаций всех онлайн игр, добыть ресурсы не возможно, нет адекватных источников, пиратов нет, добыча мизер, шахты истощаются колоссальными темпами а инструменты их снижения просто смешные. Ну пусть сам попробует зарегистрироваться и поиграть, пусть сам оценит, хотел бы он тут тратить деньги, что бы получить удовольствие от игры. В конце концов, пусть сходит на курсы принципов построения онлайн игр, зачем продвигать эксперименты ну игра просто полностью перестала иметь смысл......
Сообщение #1
RedBarmaley, А можно писать когда вводятся новые правила, для чего это нововведение, возможно тогда проект поймет что вектор не совсем правильный. Я вот предлагаю что бы при атаке на пирата и победе с определенным шансом захватывались корабли, это справедливо и интересно, а тут очередная порезка которая не добавляет желания играть а на оборот. Дайте все таки улучшать игровой процесс а не гробить проект, ведь можно сделать что бы и игроки довольны и проект в плюсе.По мне нужен специалист по игровым решениям а не какие то непонятные не интересные, просто губительные нововведения. В магазине продаются юниты которые в цене выше рынка в десятки раз, их кто то покупает, уважаемые администраторы, Вам срочно нужно пригласить того кто рубит в этом, иначе проект катится в бездну.,......