Сообщения пользователя: tor73

Тема: Борьба с инфляцией 2021 | 7 дней назад
Сообщение #120
Цитата: VasyaMalevich
Админисрация во исполнение решения проблемы дешевения ресов сокращает их количество.
VasyaMalevich, если бы при падении цен на зерно, уменьшали бы количество посевов, в попытке удержать стабильное ценообразование, то это скорее всего бы привело к голоду и миграции населения, а не к решению проблемы. Как раз это и происходит сейчас в игре - теряется интерес, увеличивается отток игроков, все что позицианируется как инструмент регулирования - по сути инструмент разрушения. Нужно не уменьшать выработку и пиратов, а решать проблему с увеличением мотивации расходов этих ресурсов. Чем больше будут мотивированных расходов, тем больше будет запрос на ресурсы, а соответственно и цена возрастет.

К примеру как смотивировать раст расхода ресурсов, при этом чтобы был интерес к игре, при этом привлечь доп. финансирование и автоматически без карательных санкций увеличить цену на товары:

Делим игроков на основные направления:
1 направление (строители) - это те кто строют альянсы, если снять ограничение на колонтехи к примеру на альянсовые станции и космические врата, или позволить таким объектам работать автономно с возможность переколонизации (для прокачки уровней или постройке обороны, если ее колонит предыдущий владелец) то игроки будут играть в захват территорий дальше, что повлечет за собой больший расход ресурсов.
2. направление (торговцы) - это те кто в основном строит биржи, заводит торговые чаты, им интересен процесс торговли. Так сделайте чтобы биржа любого уровня при атаке была неубиваемая, постройки ее возможными только на лунных объектах, посадку флота на нее только гражданского, боевой вообще никак. Либо планета, где стоит биржа превратилась по виду чтото похожее на храм, только в отличие от храма - задача торговых взаимоотношений, без выработки на ней. между такими биржами возможна сеть, поддержа работоспособности сети это наличие какогонибудь ресурса в ее хранилище, ресурс будет каждый день уменьшатся, с его уменьшением будет падать радиус действия сети. Если реса будет 0 тогда биржа будет видеть только сама себя и не будет видеть другие биржи. Таким образом игроки будут заинтересованы в охране биржи, охране актуального количества ресурса на ней, а также поддержке ресурса в нужном количестве для поддержания биржевой цепи. Также для игроков сделать видимость у биржи рейтинга. Низкий рейтинг будет указывать на то что хозяин часто не следит за наличием ресурсов на ней, что влечет отсутствие биржевой цепи, а значит не стоит отправлять товары через данную биржу на другие.
3. направление (атакеры и контратакеры) - их интерес это азарт охоты, им надо быстро и далеко летать, тут нужен баланс между дальними полетами и расходами на эти полеты, полет на 300-500 систем не должен тянуться месяцами, никому это не интересно, у людской рассы есть телепартация, за каждый уровень космостанции надо делать не 1к укм а как минимум 50к укм, тогда атакерам таких расс как люди и тосы имеющие объекты где есть только космостанции будет интерес к дальним прыжкам, полеты на разграбление или просто виндетты должны приводить к тому что восстановление флотов не должно быть болезненным. В тоже время, для потери большого числа флотов нужны не царапки а как правило сильная кусачая оборона, тогда будет строится много флота и много будет терятся, но это как я говорил ранее не должно быть болезненым, игрок должен легко восстанавливать хотябы основной флот, про донатные флагманы речи не идет.
4. направление (фермеры) - по сути почти все имеют в своей комбинации это направление, на какихто уровнях шахт цена за ресурс должна стабилизироваться и не увеличиваться с каждой следующей их постройкой, должен быть какойто легко доступный механизм увеличения полей на планете - все это как увеличение полей так и увеличение обороны на планете все должно быть за ресурсы, игроки будут тратить ресурсов больше, а это приведет к росту цены на них.

К примеру возьмем офицера "Надзиратель" у жуков - каков процент игроков которые купили не то что 2-3 уровня а хотябы 1 уровень за ХД? Наверное этот процент начинается на 0, ... Так сделайте если такие офицеры не покупаются что в месяц он стоит в метале, минке и веспе столькото (но ценник адекватно доступный среднему классу игроков). И каждый месяц ктото будет его покупать, а это опять мотивация расхода ресурса.

Еще к примеру: частые нападения пиратов на разные объекты игроков - повлекут вкладывать в оборону, если оборона будет страдать то ее постоянно надо увеличивать, а также увеличивать технологии, но это не путь что надо ухудшить оборону, это опять будет не верный путь - надо просто нападение пиратов делать в соответствии со статистикой игрока, на объекты сильных игроков должны прилетать большие и сильные пираты, если рассматривать именно этот момент, то програмно для интереса ябы делал следующим образом, перед вылетом пирата алгоритмом симулировал атаку на объект, далее рассчитывал чтобы процент победы пирата над обороной игрока и текущим нахождением флота на нем было 5% и после этого отправлял с часовым интервалом до атаки. Таким образом у игрока если он не контролирует ситуацию - есть 5% шанса на то что он проиграет в битве, но после проигрыша с учетом вышеописанного он должен иметь возможность на адекватное восстановление, чтобы небыло желание все бросить со словами что его теперь выносят не только игроки но и пираты. Нападение сделать не более 1 раза в сутки на 1 объект и в момент активности игрока в игре.

Вот типо такой мотивации, как все описанное выше и будет вести к спросу на ресурсы, а значит и цена будет либо стабильной либо расти, а не падать в виду разных карательных порезок.
Поэтому "вы пишите обо всём и ниочём." как вы написали выше - это результат того, почему уходят игроки из игры и результат того, почему цена падает и будет падать. Если никто играть не будет, не будет интереса к ней - значит и никто не будит ничего покупать, а значит и за дешево ничего продать уже нельзя будет - дорога в банкротство. Думаю еще проще разжевать не смогу, но надеюсь моя мысль, хотябы отчасти понятна, этоже и пытаются донести активисты и в других форумных темах данной игры. Влюбом случае основное решение, как мы поняли за Администрацией.
Тема: Борьба с инфляцией 2021 | 8 дней назад
Сообщение #119
VasyaMalevich, не совсем понятна эта инфляция тогда. Инфляция, это рост цен на ресурсы, она растет за счет удорожания игровой валюты по курсу долара, хотя сейчас курс падает а цена за ХД нет. Администрация режет выработку на шахтах, а также пиратов, снизила количество выпадения ресурсов с пиратов, ограничила доступ к биржам, за счет снижения радиуса ее доступности, и это была надежда остановить инфляцию? И так голосовал конгресс?
Многие пишут, что биржи ломятся от ресурсов, а это изза чего? как раз изза недоступности бирж, как раз изза того что вкладываться в техи и во флот стало неинтересно и убыточно, народ заходит в среднем в игру раз в неделю, собрал ресурсы и выложил их на биржу в надежде, что ктото купит, а кому они сейчас нужны? воевать не выгодно, аморта бешенная, потеря флота изза царапин, пиры тощие на столько, что с учетом минимальных царапок на них флот отправлять просто невыгодно, как итог игра умирает прямо на глазах, причем игроки держутся до последнего, в надежде что чтото изменится в лучшую сторону и снова будут полеты флота и ОПС быстрые и менее затратные как раньше, надеются, что динамика опять вернется в игру. Короче могу писать много, но все это и вам ясно, только реализуется все покачто не тем путем который понятен многим.
Тема: Голосование в сенате | 8 дней назад
Сообщение #118
В случае голосования в Сенате, необходимо число голосов кворума. Если кворум состоялся то ожидаем решение Народного Трибуна - это правило действует сейчас.
Предлагаю, в случае если кворум превысил хотябы на 1 голос, пример кворум=13 человек, проголосовало 14 и более человек, то считать тему настолько актуальной, что она не требует решения Народного Трибуна.
В таком случае после голосования игроков, необходимо решение сразу редактора Баланса! Народный Трибун может не согласится с решением Сената и наложить вето, но если он не наложит вето, то по умолчанию голосование совета проходит как в работу (т.е. за народным Трибуном оставляется возможность в течение 30 дней после окончания голосования блокировать законопроекты Совета) - таким образом этот механизм заставит Народного Трибуна работать.

18.06.2025 18.40
Уважаемая Администрация! Конгресс набрал кворум голосов за то, чтобы при голосовании в Сенате, если кворум состоится, то дополнительного решения Народного Трибуна не требуется! Решение сразу поступает редактору баланса. Однако, у Народного Трибуна остается право голоса на наложения вета, если Народный трибун в течении 30 дней с момента кворума голосов в Совете не наложит вета (даже одобренные редактором баланса), то его решение будет автоматически считаться "ЗА" принятие законопроектов Сената.
Прошу исполнить решение конгресса.
Тема: Улучшение рипера | 10 дней назад
Сообщение #117
Цитата: Kserdg_lal
возможность строить на рипере сущность
Возможно для жука да, но вот для человеческой (люди) рассы необходимо просто пересмотреть телепартацию на всех лунных объектах и сделать не как сейчас "Прыжок с координат на координаты в радиусе 1000 * уровень (укм)" , а" Прыжок с координат на координаты в радиусе 50000 * уровень (укм)", тогда будет хотябы чтото.
Тема: Кристаллы | 12 дней назад
Сообщение #116
Oppressor, в нашей стране кондуктору на чай не подают
Тема: Кристаллы | 12 дней назад
Сообщение #115
Oppressor, НДС уже в сумме )))
Тема: Кристаллы | 12 дней назад
Сообщение #114
Kovid68, поддерживаю. Либо делать фиксированную цену на кристалы, к примеру 1ХД = 2 рубля, либо четко обязывать в своих контрактах с владельцами платежных систем следить за курсом доллара и оперативно корректировать цены за оплату игровой валюты. В случае выявления факта продажи по завышенным ценам, разницу в несправедливой надбавке возвращать игроку в качестве ХД, которую он потратил потеряв на этой разнице (чтобы было все справедливо и по взрослому)
Сообщение #113
Цитата: VasyaMalevich
Админисрация проекта введёт убывающую полезность ПЗ.
Уважаемый Василий, не стоит чтото опять портить на эмоциях! ПЗ и так может мало кто строить, но даже те кто строит, то могут их поставить на планете только 1, максимум 2, если сильно разоряться. А в момент атаки ПЗ погибает почти сразу, 1-2 ПЗ это вообще неочем, лучше увеличьте для ПЗ щит и броню раза в 3-5, хотябы возможно будет смысл их строить на планете.
Сообщение #112
Oppressor, логика в том чтобы можно было чтото строить на пустом месте, а если там еще и гравитационные трамплины можно будет строить - вообще красота, ну либо на пустом месте както искуственно воспроизводить кротовые норы с направленным выходом в другой такойже пустоте, на любой удаленности.
Сообщение #111
Цитата: Upiter
Добавить возможность игроку построить станцию в виде ППС на пустотах, хочешь супер станку, спили планету, воткни там такую станку и застраивай обой + какой-то вид телепорта, что позволяет перемещаться только на пустые координаты
Поддержу! Почему пираты могут строить, а игроки таких же расс как пираты не могут? Я за то чтобы на пустотах можно было и храмы и прочие ППС строить, плюс чтобы можно было свою ОПС собирать, сейчас попробуйте построить станцию и через реестр ее отдать жуку для постройки на ней сущности и дунь - НЕПОЛУЧИТЬСЯ, а почему? потомучто.... и других ответов нет, а должно было быть!
Сообщение #110
LLIYM, я потому и написал что надо предположительно рассчитывать свои силы. Если строишь альянс на АВОСЬ то скорее всего он либо так и не получиться либо будет мелким пожизнено, а планировать можно многое, вот загадывать к сожалению никак. На счет гарантии ты прав тоже, но есть еще вера в то что все получиться и с тобой в альянсе будут достойные люди. У нас в альянсе сейчас не так много народу, но всех я знаю только с хорошей стороны, и как по жизни и как в игре
Сообщение #109
tor4745, привет тезка, вроде сейчас с аллсетью так и есть, сигнал есть только там откуда достает ветка от алки рядом с банком альянса, если их поставить кольцом без доступа к основному банку, т.е. отдельно, то ничего не получиться.
Вообще про маленькие альянсы я бы сказал так, что постройка своего альянса это тоже режим игры по захвату территории со своей тактикой и стратегией. Когда игрок решает строить альянс он должен:
1.Оценить сколько времени он как будущий глава или его друзья (будущие соалы) планируют провести в игре, к примеру мне 50 лет, я хочу построить альянс и предпологаю что проведу в игре максимум 15 лет, тогда необходимо выбрать с учетом своих сил территорию которую я не только успею отстроить но и защитить. Предположу оптимально взять 100*100 систем, если прям уверен в себе то 200*200
2.С учетом вышеуказанной оценки, ищем местность чтобы такая территория была свободна, к ней прибавляем хотябы 20 систем по всем сторонам для буферной зоны, а также учитываем факт отдаленности от других альянсов, учитываем что они тоже будут расти за это время и захватывать территории. Если расчеты окажутся не верны то поставив банк для 1й алки будущий глава начнет терять свою территорию, даже не поставив туда ничего, за счет быстрорастущего соседнего альянса.
3. Исходя из ситуации 2 пункта при застройке альянса, желательно договориться с соседями о занимаемой территории, чтобы было не только согласование что ее они занимать за ближайшие года не будут, и подружиться с ними, т.к. ближайшие соседи - это лучшие друзья и так легче будет бороться с прилетающими атакерами, особенно на этапе заложения фундамента нового альянса. При этом вы должны занять территорию так чтобы дружественным вам соседям было тоже куда развиваться, потом можно с ними также выстроить общие инфрвструктурные цепи, типо космических врат и бирж. А вообще жаль что ранее не была принята мысль про конфидерации (объединения альянсов в 1 группу, с учетом их очей и ограниченные по количеству альянсов в 1й конфидерации)
4.Удаленность своего альянса от большого массива других уже сильно развитых альянсов тоже надо планомерно рассчитать, так чтобы к моменту постройки вашего альянса, ваши атакеры смогли летать без сильного расхода горючки, и чтобы к вам тоже пусть редко но ктото прилетал, иначе начнете терять игроков так как им нужна движуха. К примеру если основная верхушка альянсов это 1500е коры то ненадо строить альянс на 5000х корах - это слишком далеко.
5.Да, чуть не забыл и сначало луше ставить по будущей границе лунки под алки и когда будут построены все лунки вниз и вверх от банка то только тогда начинать их постройку как алок - так получиться гораздо быстрее и оптимальнее по ресурсам, т.к. на ЛП уйдет уйма времени, сил и ресурсов. Если аллсеть строишь не один, то раздай план построек своим соалам чтобы лунки ставили все в своих местах, потом уже когда лунки будут построены можно будет заниматься их прокачкой (как раз проблемы с ЛП и ограничением колонтехи на них иногда снижает аппетиты в размере территории).

Короче писать можно много, потому подведу итог, когда говорим про мелкие альянсы задаемся вопросом - а учли ли они вышеописанную стратегию, если нет то это роковая ошибка, и тут их маленький альянс был изначально обречен! Это как полететь флотом на чужой флот с заранее проигрошным вариантом симуляции. Альянсы это другая игра, пусть в ней и есть те кто просто пользуются ее инфраструктурой, и им много знать ненадо чтобы хорошо проводить в игре времени, но тем кто строит альянс и его развивает, знать надо много и зачастую на начальных этапах строительства альянса игра будет не такой красочной. )))))
Ну а если маленький альянс так и неуспел развиться и его полностью окружили - значит альянсовая игра проиграна, и тут либо пользоваться тем что есть, либо быть поглащенным в состав тех кто победил, либо переходить в новое место и начинать шанс развития своего альянса с самого начала, на то она и игра. короче както так
Тема: Борьба с инфляцией 2021 | 23 дня назад
Сообщение #108
VasyaMalevich, эта тема походу давняя, но всеже анализируя ситуацию сегодня в 2025 году (по истечению 4х лет как поднялась эта тема), хотя я не экономист. Глядя на низкую выработку шахт с учетом роста процента их изношенности, плюс повышенную амортизацию флота, почти полное отсутствие пиратов для игроков средней и высокой статы (для мелких - еще жить можно), а именно уменьшение пиратов по количество очей (ранее часты были пираты по 30к-100к - сейчас это уже легенды), уменьшение в разы количество выпадения реса с пиратов (с учетом затрат на весп и возможные потери флота, полет не рентабельный), плюс конский курс рубля по отношению к 1 ХД, и для многих игроков недоступность бирж - мне кажется что чтото с вашим балансом и удовлетворенностью инфляцией пошло не так!
Тема: Убрать комбайны из БО в скане | 27 дней назад
Сообщение #107
а если сканить будут комбайны на верхней орбите? плохая идея. скан на то и скан что потом можно в симуляторе посмотреть сколько и чего надо и сколько получишь! Это личное мнение.
Тема: Потерялся всякий интерес к игре. | 20 Мая 2025 07:45:44
Сообщение #106
Lars, мне кстати до сих пор не понятно, юнит один вылетел на пирата, щит не сбит до 0 а броня начинает терять проценты - это как? Пока щит имеет хотябы 1% он должен защищать от удара по броне, но в этой игре почемуто логика другая.
Сообщение #105
Mekas, с такой идеей тогда надо на опс и лунах вместимость флота также регулировать по общему количеству очей флота и общему обьему обьекта. От чего почти все будут не в восторге
Сообщение #104
Цитата: Gorgutz
-10% задержки времени телепортации за уровень
Поддержу, я бы еще сюда добавил чтобы Суперкосмостанция дальность телепортации приравняли к уровень гипертехнологии*10000 укм + дополнительно 50к укм за каждый последующий уровень суперкосмы, таким образом при 1 уровне суперкосмы и 12 уровне техи станция смоглабы телепартироваться на 120 систем, что явилось бы неплохой альтернативой замены перемещения людской расы по гале в замен использования ОПС с сущностью, учитывая факт что суперкосма достается только донатом
Сообщение #103
Цитата: Angre888
и стоимость хайда прировнять к рублю это тоже надо тогда изменить
Вот это я двумя руками поддержу 1ХД=1 рубль
Тема: Открыть галу | 28 Апреля 2025 06:14:52
Сообщение #102
Prometheus_Bro,
Цитата: Prometheus_Bro
убрать пакты о ненападении чтобы уже все воевали друг с другом
Пакты не запрещают нападать, просто пакт это чтото типо юридически закрепленная договоренность. Поэтому ненадо говорить убрать альянсы или пакты, игроки начнут по старинке просто дружится включаясь в свои группы и потом просто глядя на его состав понимать он свой или нет. Альянсы и пакты были сделаны для облегчения таких моментов. А воевать игроки начнут когда скорость и расход веспа позволят быстро и малозатратно перемещать большой флот на дальние дистанции, а рес с пирата и шахт быстро его отстраивать
Тема: Открыть галу | 27 Апреля 2025 08:12:35
Сообщение #101
Туман нужен! с какого перепуга вы должны видеть то, где нет ни вашего флота ни ваших объектов? Вы что, сейчас видите что происходит в деревне Шарон во Франции, около 5 дома? НЕТ? а почему решили что и тут должны видеть?
Туман нужно переработать.

Ранее предлогалось:
1 Вариант, туман рассеивается только если там твои объекты, и техи видимости раскрывают диапазон видимости вокруг них (это как раз сейчас), Но добавить чтобы любой флот пролетая или зависая на координатах - также раскрывал видимость вокруг себя, при этом видимость вокруг флотов, сделать в разы меньше, чем видимость вокруг объектов. Опятьже, для флотов можно прикрутить к отдельной техе или офицерам. - Лучший вариант!

2. Галу раскрыть, но на объектах сделать чтобы определенные постройки наоборот создавали туман вокруг них, тоесть некая завеса маскировки, и чтобы ее раскрыть чужому игроку надо немеренно вкачать теху видимости, а не как сейчас. - Худшая версия тумана. Прилетел атакер на ОПС, или летит к примеру и его мы видим, как большое пятно тумана, где точно можно определить только по центруэтого тумана, а что там летит фиг узнаешь. и пробить туман будет сложно новичкам, опять начнется вой, что все для топов.

Потому может лучше оставить все как есть, ненадо ничего ломать!