Сообщения пользователя: UncleanOne
Сообщение #5542
Идеи Shloma и needbecool по Дистилляторам были позаимствованы для недавних изменений.
Сообщение #5541
Цитата: Dazzelaster
Про концентрацию ничего не слышно? От этого отказались, или введут позднее?
Позднее
Сообщение #5540
Цитата: VasyaMalevich
Предлагаю не трогать базовые
Шахта 18
Рудник 12
Скважина 6.
Шахта 18
Рудник 12
Скважина 6.
А кого тогда трогать? Колодцы с озёрами и прочие водоёмы терран только у новичков что-то заметное вырабатывают.
Тема: Production shifted from planets to asteroids, debris amount reduced |
19 Августа 2021 19:32:15

Сообщение #5539
Planet production for humans and xerjs was reduced as was announced:
- Metal Well: base from 8 to 7
- Landslide: base metal from 1000 to 900, base minerals from 500 to 450
- Metal Hole: base from 32 to 28
- Mineral Hole: base from 16 to 14
- Vespene Hole: base from 8 to 7
Maximum amount of workers on asteroids was increased:
- Recycler: from 20 * (field count) ^ 0.85 / 200 to 25 * (field count) ^ 0.85 / 250
- Provider: from 80 * (field count) ^ 0.85 / 800 to 100 * (field count) ^ 0.85 / 1000
- Distiller: from 40 * (field count) ^ 0.85 / 400 to 50 * (field count) ^ 0.85 / 500
Toss production has undergone a major rework. All toss players are advised to check the Production page and set droid effectiveness according to new energy production capabilities.
Red Nexus:
- produces 10 * lvl. ^ 1.9 metal (instead of 10 * lvl. ^ 1.4)
- supplies 45 * lvl. * 1.16 ^ lvl. energy (instead of 45 * lvl. * 1.155)
- covers 5 * 1.45 ^ lvl. Red Droids (instead of (60 * lvl.) ^ 1.25)
Blue Nexus:
- produces 6 * lvl. ^ 1.9 minerals (instead of 8 * lvl. ^ 1.4)
- supplies 45 * lvl. * 1.16 ^ lvl. energy (instead of 45 * lvl. * 1.155)
- covers 5 * 1.45 ^ lvl. Blue Droids (instead of (40 * lvl.) ^ 1.25)
Green Nexus:
- produces 3 * lvl. ^ 1.9 * (1.28 - 0.002 * T) Vespene (instead of 2 * lvl. ^ 1.4 * (1.28 - 0.002 * T))
- supplies 45 * lvl. * 1.16 ^ lvl. energy (instead of 45 * lvl. * 1.155)
- covers 5 * 1.45 ^ lvl. Green Droid (instead of (25 * lvl.) ^ 1.25)
Pylon:
- supplies 95 * lvl. * 1.18 ^ lvl. energy (instead of 95 * lvl. * 1.155 ^ lvl.)
Phase Reflector:
- increases production of Red and Blue Droids by 1.2 times per level (instead of 1.28 times)
- increases their energy consumption by 1.4 times per level (instead of 1.28 times)
Assimilator:
- increases production of Green Droid by 1.14 times per level (instead of 1.2 times)
- increases their energy consumption by 1.25 times per level (instead of 1.2 times)
Energy Focusing:
- bonus to Pylon's energy generation is increased from 2% to 10%
Red Droids:
- produce 25 * amount ^ 0.34 metal (instead of amount ^ 0.7)
- require 6 * amount ^ 0.4 energy (instead of amount ^ 0.8)
Blue Droids:
- produce 14 * amount ^ 0.33 minerals (instead of amount ^ 0.65)
- require 10 * amount ^ 0.4 energy (instead of 2 * amount ^ 0.8)
Green Droid:
- produce 7 * (1.07 - 0.0005 * T) * amount ^ 0.33 Vespene (instead of (1.07 - 0.0005 * T) * amount ^ 0.6)
- require 18 * amount ^ 0.4 energy (instead of 4 * amount ^ 0.8)
Distillers:
- now cannot attack
- now excluded from amortization expenses as a pure production unit
- fixed a bug with their info showing debris collection speed (even though they can't collect it)
- now don't produce energy
- new ability: reduce energy requirements from defense structures by (1 + amount / 5000) times [only works for toss players]
Energy requirements for the following types was increased:
- Dark Pylon: from 1 to 2
- Gravitation Distorter: from 2 to 4
- Obelisk: from 50 to 200
- Shield Crystal: from 1 to 40
The amount of debris dropped from ships destroyed in battle reduced from 25% to 20%.
Updated 02.09.2021:
Base production of toss ship Planetary Ripper reduced by 20%, bonuses for its production from toss buildings are increased: x1.033 for each level of Phase Reflector (instead of x1.01), x1.024 for each level of Assimilator (instead of x1.01).
- Metal Well: base from 8 to 7
- Landslide: base metal from 1000 to 900, base minerals from 500 to 450
- Metal Hole: base from 32 to 28
- Mineral Hole: base from 16 to 14
- Vespene Hole: base from 8 to 7
Maximum amount of workers on asteroids was increased:
- Recycler: from 20 * (field count) ^ 0.85 / 200 to 25 * (field count) ^ 0.85 / 250
- Provider: from 80 * (field count) ^ 0.85 / 800 to 100 * (field count) ^ 0.85 / 1000
- Distiller: from 40 * (field count) ^ 0.85 / 400 to 50 * (field count) ^ 0.85 / 500
Toss production has undergone a major rework. All toss players are advised to check the Production page and set droid effectiveness according to new energy production capabilities.
Red Nexus:
- produces 10 * lvl. ^ 1.9 metal (instead of 10 * lvl. ^ 1.4)
- supplies 45 * lvl. * 1.16 ^ lvl. energy (instead of 45 * lvl. * 1.155)
- covers 5 * 1.45 ^ lvl. Red Droids (instead of (60 * lvl.) ^ 1.25)
Blue Nexus:
- produces 6 * lvl. ^ 1.9 minerals (instead of 8 * lvl. ^ 1.4)
- supplies 45 * lvl. * 1.16 ^ lvl. energy (instead of 45 * lvl. * 1.155)
- covers 5 * 1.45 ^ lvl. Blue Droids (instead of (40 * lvl.) ^ 1.25)
Green Nexus:
- produces 3 * lvl. ^ 1.9 * (1.28 - 0.002 * T) Vespene (instead of 2 * lvl. ^ 1.4 * (1.28 - 0.002 * T))
- supplies 45 * lvl. * 1.16 ^ lvl. energy (instead of 45 * lvl. * 1.155)
- covers 5 * 1.45 ^ lvl. Green Droid (instead of (25 * lvl.) ^ 1.25)
Pylon:
- supplies 95 * lvl. * 1.18 ^ lvl. energy (instead of 95 * lvl. * 1.155 ^ lvl.)
Phase Reflector:
- increases production of Red and Blue Droids by 1.2 times per level (instead of 1.28 times)
- increases their energy consumption by 1.4 times per level (instead of 1.28 times)
Assimilator:
- increases production of Green Droid by 1.14 times per level (instead of 1.2 times)
- increases their energy consumption by 1.25 times per level (instead of 1.2 times)
Energy Focusing:
- bonus to Pylon's energy generation is increased from 2% to 10%
Red Droids:
- produce 25 * amount ^ 0.34 metal (instead of amount ^ 0.7)
- require 6 * amount ^ 0.4 energy (instead of amount ^ 0.8)
Blue Droids:
- produce 14 * amount ^ 0.33 minerals (instead of amount ^ 0.65)
- require 10 * amount ^ 0.4 energy (instead of 2 * amount ^ 0.8)
Green Droid:
- produce 7 * (1.07 - 0.0005 * T) * amount ^ 0.33 Vespene (instead of (1.07 - 0.0005 * T) * amount ^ 0.6)
- require 18 * amount ^ 0.4 energy (instead of 4 * amount ^ 0.8)
Distillers:
- now cannot attack
- now excluded from amortization expenses as a pure production unit
- fixed a bug with their info showing debris collection speed (even though they can't collect it)
- now don't produce energy
- new ability: reduce energy requirements from defense structures by (1 + amount / 5000) times [only works for toss players]
Energy requirements for the following types was increased:
- Dark Pylon: from 1 to 2
- Gravitation Distorter: from 2 to 4
- Obelisk: from 50 to 200
- Shield Crystal: from 1 to 40
The amount of debris dropped from ships destroyed in battle reduced from 25% to 20%.
Updated 02.09.2021:
Base production of toss ship Planetary Ripper reduced by 20%, bonuses for its production from toss buildings are increased: x1.033 for each level of Phase Reflector (instead of x1.01), x1.024 for each level of Assimilator (instead of x1.01).
Сообщение #5538
Добыча на планетах у людей и ксерджей уменьшена в соответствии с анонсом:
- Колодец для добычи металла: база с 8 до 7
- Оползень: база металла с 1000 до 900, база минералов с 500 до 450
- Нора металла: база с 32 до 28
- Нора минералов: база с 16 до 14
- Нора газа: база с 8 до 7
Максимальное количество рабочих на астероидах увеличено:
- Переработчик: с 20 * (количество полей) ^ 0.85 / 200 до 25 * (количество полей) ^ 0.85 / 250
- Добытчик: с 80 * (количество полей) ^ 0.85 / 800 до 100 * (количество полей) ^ 0.85 / 1000
- Дистиллятор: с 40 * (количество полей) ^ 0.85 / 400 до 50 * (количество полей) ^ 0.85 / 500
Выработка тоссов глобально переделана. Всем игрокам за тоссов рекомендуется проверить настройки в «Сырье» и выставить проценты добычи дроидов с учётом улучшений в выработке энергии.
Красный нексус:
- производит 10 * ур. ^ 1.9 металла (вместо 10 * ур. ^ 1.4)
- вырабатывает 45 * ур. * 1.16 ^ ур. энергии (вместо 45 * ур. * 1.155)
- укрывает 5 * 1.45 ^ ур. Красных дроидов (вместо (60 * ур.) ^ 1.25)
Синий нексус:
- производит 6 * ур. ^ 1.9 минералов (вместо 8 * ур. ^ 1.4)
- вырабатывает 45 * ур. * 1.16 ^ ур. энергии (вместо 45 * ур. * 1.155)
- укрывает 5 * 1.45 ^ ур. Синих дроидов (вместо (40 * ур.) ^ 1.25)
Зелёный нексус:
- производит 3 * ур. ^ 1.9 * (1.28 - 0.002 * Т) Веспена (вместо 2 * ур. ^ 1.4 * (1.28 - 0.002 * Т))
- вырабатывает 45 * ур. * 1.16 ^ ур. энергии (вместо 45 * ур. * 1.155)
- укрывает 5 * 1.45 ^ ур. Зелёных дроидов (вместо (25 * ур.) ^ 1.25)
Пилон:
- вырабатывает 95 * ур. * 1.18 ^ ур. энергии (вместо 95 * ур. * 1.155 ^ ур.)
Фазовый рефлектор:
- увеличивает выработку Красных и Синих дроидов в 1.2 раза за уровень (вместо 1.28 раза)
- увеличивает их энергопотребление в 1.4 раза за уровень (вместо 1.28 раза)
Ассимилятор:
- увеличивает выработку Зелёных дроидов в 1.14 раза за уровень (вместо 1.2 раза)
- увеличивает их энергопотребление в 1.25 раза за уровень (вместо 1.2 раза)
Энергетическая фокусировка:
- бонус с выработке энергии Пилоном увеличен с 2% до 10%
Красные дроиды:
- производят 25 * кол-во ^ 0.34 металла (вместо кол-во ^ 0.7)
- потребляют 6 * кол-во ^ 0.4 энергии (вместо кол-во ^ 0.8)
Синие дроиды:
- производят 14 * кол-во ^ 0.33 минералов (вместо кол-во ^ 0.65)
- потребляют 10 * кол-во ^ 0.4 энергии (вместо 2 * кол-во ^ 0.8)
Зелёные дроиды:
- производят 7 * (1.07 - 0.0005 * Т) * кол-во ^ 0.33 Веспена (вместо (1.07 - 0.0005 * Т) * кол-во ^ 0.6)
- потребляют 18 * кол-во ^ 0.4 энергии (вместо 4 * кол-во ^ 0.8)
Дистилляторы:
- теперь не могут атаковать
- теперь не учитываются в расходах на амортизацию
- исправлена ошибка, из-за которой Дистилляторы выводили скорость сбора обломков в инфо (хотя они их не собирают)
- теперь не вырабатывают энергию
- новая способность: уменьшают расход энергии обороной в (1 + кол-во / 4500) раз [работает только для тоссов]
Энергия контроля следующих типов обороны увеличена:
- Тёмный пилон: с 1 до 2
- Исказитель гравитации: с 2 до 4
- Обелиск: с 50 до 200
- Щитовой кристалл: с 1 до 40
Количество обломков, выпадающих с уничтоженного в бою флота, уменьшено с 25% до 20%.
Добавлено 02.09.2021:
Базовая выработка Планетарного потрошителя тоссов снижена на 20%, бонусы к его добыче от зданий тоссов увеличены: x1.033 за каждый уровень Фазового рефлектора (вместо x1.01), x1.024 за каждый уровень Ассимилятора (вместо x1.01).
- Колодец для добычи металла: база с 8 до 7
- Оползень: база металла с 1000 до 900, база минералов с 500 до 450
- Нора металла: база с 32 до 28
- Нора минералов: база с 16 до 14
- Нора газа: база с 8 до 7
Максимальное количество рабочих на астероидах увеличено:
- Переработчик: с 20 * (количество полей) ^ 0.85 / 200 до 25 * (количество полей) ^ 0.85 / 250
- Добытчик: с 80 * (количество полей) ^ 0.85 / 800 до 100 * (количество полей) ^ 0.85 / 1000
- Дистиллятор: с 40 * (количество полей) ^ 0.85 / 400 до 50 * (количество полей) ^ 0.85 / 500
Выработка тоссов глобально переделана. Всем игрокам за тоссов рекомендуется проверить настройки в «Сырье» и выставить проценты добычи дроидов с учётом улучшений в выработке энергии.
Красный нексус:
- производит 10 * ур. ^ 1.9 металла (вместо 10 * ур. ^ 1.4)
- вырабатывает 45 * ур. * 1.16 ^ ур. энергии (вместо 45 * ур. * 1.155)
- укрывает 5 * 1.45 ^ ур. Красных дроидов (вместо (60 * ур.) ^ 1.25)
Синий нексус:
- производит 6 * ур. ^ 1.9 минералов (вместо 8 * ур. ^ 1.4)
- вырабатывает 45 * ур. * 1.16 ^ ур. энергии (вместо 45 * ур. * 1.155)
- укрывает 5 * 1.45 ^ ур. Синих дроидов (вместо (40 * ур.) ^ 1.25)
Зелёный нексус:
- производит 3 * ур. ^ 1.9 * (1.28 - 0.002 * Т) Веспена (вместо 2 * ур. ^ 1.4 * (1.28 - 0.002 * Т))
- вырабатывает 45 * ур. * 1.16 ^ ур. энергии (вместо 45 * ур. * 1.155)
- укрывает 5 * 1.45 ^ ур. Зелёных дроидов (вместо (25 * ур.) ^ 1.25)
Пилон:
- вырабатывает 95 * ур. * 1.18 ^ ур. энергии (вместо 95 * ур. * 1.155 ^ ур.)
Фазовый рефлектор:
- увеличивает выработку Красных и Синих дроидов в 1.2 раза за уровень (вместо 1.28 раза)
- увеличивает их энергопотребление в 1.4 раза за уровень (вместо 1.28 раза)
Ассимилятор:
- увеличивает выработку Зелёных дроидов в 1.14 раза за уровень (вместо 1.2 раза)
- увеличивает их энергопотребление в 1.25 раза за уровень (вместо 1.2 раза)
Энергетическая фокусировка:
- бонус с выработке энергии Пилоном увеличен с 2% до 10%
Красные дроиды:
- производят 25 * кол-во ^ 0.34 металла (вместо кол-во ^ 0.7)
- потребляют 6 * кол-во ^ 0.4 энергии (вместо кол-во ^ 0.8)
Синие дроиды:
- производят 14 * кол-во ^ 0.33 минералов (вместо кол-во ^ 0.65)
- потребляют 10 * кол-во ^ 0.4 энергии (вместо 2 * кол-во ^ 0.8)
Зелёные дроиды:
- производят 7 * (1.07 - 0.0005 * Т) * кол-во ^ 0.33 Веспена (вместо (1.07 - 0.0005 * Т) * кол-во ^ 0.6)
- потребляют 18 * кол-во ^ 0.4 энергии (вместо 4 * кол-во ^ 0.8)
Дистилляторы:
- теперь не могут атаковать
- теперь не учитываются в расходах на амортизацию
- исправлена ошибка, из-за которой Дистилляторы выводили скорость сбора обломков в инфо (хотя они их не собирают)
- теперь не вырабатывают энергию
- новая способность: уменьшают расход энергии обороной в (1 + кол-во / 4500) раз [работает только для тоссов]
Энергия контроля следующих типов обороны увеличена:
- Тёмный пилон: с 1 до 2
- Исказитель гравитации: с 2 до 4
- Обелиск: с 50 до 200
- Щитовой кристалл: с 1 до 40
Количество обломков, выпадающих с уничтоженного в бою флота, уменьшено с 25% до 20%.
Добавлено 02.09.2021:
Базовая выработка Планетарного потрошителя тоссов снижена на 20%, бонусы к его добыче от зданий тоссов увеличены: x1.033 за каждый уровень Фазового рефлектора (вместо x1.01), x1.024 за каждый уровень Ассимилятора (вместо x1.01).
Сообщение #5536
Цитата: GID
(кстати, жука за это мне не дали если что)
Исправлено.
Сообщение #5535
Цитата: Mamai_ZLO
пункт поясните...

Вот эта механика будет отключена. Она не связана с отдачей приказов («управлением») в бою.
Сообщение #5534
Цитата: Mamai_ZLO
вы отключаете управление юнитами в бою
Где вы это вычитали? И чем? Силой Кхалы?
Сообщение #5533
Цитата: T-800
Есть одно только верное и проверенное средство - банить всех просящих
Вот оно как… Я-то по простоте душевной баню за оффтоп, флейм и далее по списку.
Цитата: T-800
Дуни и сейчас слишком имбовые. Я бы их еще порезал.
КА™ строго запретила снижать стоимость ЛП, так что Дунклеостеи станут дороже — всё для вас.
Цитата: ZLOBNYI_GnoM
Анклин прекрати меня банить
Я сам разберусь с удалением нытья из темы, спасибо.
Цитата: Wistur
Если уберете концентрацию выстрелов в бою, то тогда хоть сделайте, чтоб юниты сначала по спецухе стреляли которая больше, а потом уже на другие цели переходили со снижением...
Вы можете продвинуть это предложение через раздел «Новые идеи».
Сообщение #5532
Цитата: _Kitana_
А стоимость исследований?
Нет.
Цитата: Ankach
тогда какой смысл в увеличение рабов??????
Цитата: Koni
Ankach, в том то и смысл что вроде апп а по сути пустышка.
Я, конечно, против амортизации в принципе, но не надо пытаться мне впарить, будто она перекрывает добычу с астероида.
Профит с одного Переработчика не зависит от их количества — значит, увеличение максимального количества увеличивает максимальный профит на тот же процент.
Цитата: SK55555
Думайте, развивайте свой IQ.
Medice, cura te ipsum.
Цитата: Fatal
сделали из него лича
Всегда мечтал быть не дедом, а андедом.
Сообщение #5531
Цитата: _Kitana_
Подскажите пожалуйста, а стоимость постройки шахт и флота пересматриваться будет?
Пока нет.
Цитата: Lolita
А может не надо рабов на астерах увеличивать? Просто поднять выработку? Или обязательно, чтоб аморта жрала то что там достроят?
На астероидах добыча линейная, как и амортизация.
Сообщение #5530
Цитата: JEZEN
Does it take effect in 5 days or what is 5 days?
It is an estimated time for implementation of these changes.
Цитата: JEZEN
Why?
The plan for game's main focus is to be shifted from quick arcade-style gameplay of fleet-hunting to long-term territory control.
Сообщение #5529
Цитата: Fegaut
Одну копку резать, другую апать,как то не логично
Логика в том, что за одну «копку» нельзя воевать (за редкими исключениями), а за другую — можно.
Цитата: Fegaut
рес станет более ценным
Станет более ценным если увеличить его относительную доступность? Сомневаюсь.
Цитата: karapyzik
где у народа много астеров? в крупных альянсах. быренько все заходим в крупные алы.
Ага, точно, крупные альянсы сидят на куче свободных астероидов и раздают их всем новеньким при вступлении, и ещё остаётся.
Сообщение #5528
Цитата: Original
Эмм - т.е. количество атакующих и обороняющихся - будет равным ?
Нет.
Сообщение #5527
Цитата: Zergu8
Т.е., чтобы народ воевал утрированно говоря - не одним мегакилоястребом а боевым винегретом из всяко-разного?
Да.
Сообщение #5526
Цитата: barda3232
меньше добыча, меньше истощение, или я неправ.
Истощение снимает процент от добычи, так что меньше добыча — автоматически меньше потери на истощение.
Цитата: barda3232
Если вы так захотели, то мы хотим что-бы сняли агру с пиров.
Агрессия не имеет отношения к тому, сколько с пиратов падает лома. Агрессия, насколько я знаю, была запилена для уравниловки между игроками.
Сообщение #5525
Цитата: k0stepan
И как вы видите это заталкивание в нишу???
Изменение характеристик, изменение механик. Планов громадьё.
Цитата: Black_Commander
При сокращении флота, как вы планируете сократить колличество обы
Цитата: Black_Commander
если фикс концентрации,ослабляет оборону, то это хорошо и правильно!!
Вы же сами и ответили.
Сообщение #5524
Цитата: Black_Commander
У обороны концентрация тоже будет выключена?... То есть, если я пригнал флота больше, чем у противника, то его урон будет размазан по всей группе?
Да. Если вам не жалко Веспена на перегон большого флота.
Сообщение #5523
Цитата: k0stepan
А это для чего???? Поясните
Мы сейчас находимся в ситуации, обратной тому, что было в 2010-ом, когда вводилась концентрация. Кроме этого, планы на новую систему боя подразумевают сокращение количества юнитов, так что всю мелочь будут постепенно заталкивать в нишу «для нубов».