Сообщения пользователя: UncleanOne
Сообщение #6734
Цитата: DCraft
Недоработочка имхо
Может, недоработка. Может, кто-то слишком умный. Будем обсуждать с разработчиками миссии.
Сообщение #6733
Цитата: _Daenerys_
А Тоссам снова не фига ништяков
Другим расам будут введены подобные квестовые фичи, со временем.
Сообщение #6732
Цитата: Ttt
Какие шахты 1 - средний уровень - высокий ур
Зависит от стоимости шахт по отношению к вашему количеству очков.
Цитата: Ttt
Что водит в оброзовонание
Сумма очков за уровни Исследовательской лаборатории и Нано-лаборатории.
Цитата: Ttt
И от скальки ачков- обарона шетаеца сильной
Зависит от вашего количества очков.
Сообщение #6731
After finishing 4th mission, human players would get access to new mechanics of propaganda, which can be set on any of your planets. Propaganda affects resource production, like Cornello, but you can choose the method that better suits your needs. Be careful when choosing: each type of propaganda has its requirements, failing to meet them can make your planet lose production instead of gaining a bonus.
You can choose propaganda type on the “Resources” page. Check the requirement before selecting:

Effects of new propaganda types on the given planet would be determined by following factors:
· “level of climate comfort” (depends on planet's temperature),
· “level of income” (depends on total cost of mines),
· “level of production” (depends on total cost of robotic/nanite factories),
· “level of education” (depends on total cost of laboratories),
· “level of protection” (depends on total cost of defenses).
Each type may require high or low levels of these factors. If requirements are matched (“high” level with “high” requirement or “low” level with “low” requirement), production can get the bonus up to +20%. If requirements are not met (“high” level with “low” requirement or vice versa), production can get the penalty up to -16%. Each propaganda type has 2 necessary factors (“requirements”) and 2 supplementary factors (“extras”). To estimate the state of your planet you can use the “influence factors” hint:

The degrees of how the factors on your planet match the requirements can vary, the levels are estimates, not “on/off” switches. For example, if you set up theocracy, but then decide to build a laboratory, the bonus from education factor will decrease gradually with each new level you build.
Total influence on your production will be determined by the sum of influences from each factors. If you don't have a good combination of factors on a planet, or they all are “average”, no propaganda type will be effective and you can skip that planet.
Propaganda is activated for at least 90 days, before that term runs out it cannot be changed. Afterwards, you can deactivate current propaganda and select another type, if conditions on your planet have changed. For example, if you set up communism on a new planet with low mines, but then start developing them, you may want to look at another propaganda method, more suitable for higher-income world.
You can choose propaganda type on the “Resources” page. Check the requirement before selecting:

Effects of new propaganda types on the given planet would be determined by following factors:
· “level of climate comfort” (depends on planet's temperature),
· “level of income” (depends on total cost of mines),
· “level of production” (depends on total cost of robotic/nanite factories),
· “level of education” (depends on total cost of laboratories),
· “level of protection” (depends on total cost of defenses).
Each type may require high or low levels of these factors. If requirements are matched (“high” level with “high” requirement or “low” level with “low” requirement), production can get the bonus up to +20%. If requirements are not met (“high” level with “low” requirement or vice versa), production can get the penalty up to -16%. Each propaganda type has 2 necessary factors (“requirements”) and 2 supplementary factors (“extras”). To estimate the state of your planet you can use the “influence factors” hint:

The degrees of how the factors on your planet match the requirements can vary, the levels are estimates, not “on/off” switches. For example, if you set up theocracy, but then decide to build a laboratory, the bonus from education factor will decrease gradually with each new level you build.
Total influence on your production will be determined by the sum of influences from each factors. If you don't have a good combination of factors on a planet, or they all are “average”, no propaganda type will be effective and you can skip that planet.
Propaganda is activated for at least 90 days, before that term runs out it cannot be changed. Afterwards, you can deactivate current propaganda and select another type, if conditions on your planet have changed. For example, if you set up communism on a new planet with low mines, but then start developing them, you may want to look at another propaganda method, more suitable for higher-income world.
Сообщение #6730
Цитата: NightZS
Ну хоть тут я теперь смогу раскрыть потенциал.
Особенно на зерге.
Сообщение #6729
После завершения 4-ой миссии у игроков за людей появится доступ к новым механикам пропаганды, которые можно устанавливать на любой из своих планет. Пропаганда будет влиять на выработку ресурсов, как Корнелло, но вы сможете сами выбирать из предложенных Канцелярией методов. Будьте аккуратны при их выборе: у каждого вида пропаганды есть свои требования, при несоответствии этим требованиям вы рискуете получить штраф к выработке, вместо бонуса.
Выбрать тип пропаганды можно будет на странице «Сырьё». Перед выбором ознакомьтесь с требованиями:
Влияние новых видов пропаганды на конкретную планету будет зависеть от 5 факторов:
· «уровень климатического комфорта» (определяется максимальной температурой планеты),
· «уровень добычи» (определяется вложениями в шахты),
· «уровень производства» (определяется вложениями в фабрики роботов/нанитов),
· «уровень образования» (определяется вложениями в лаборатории),
· «уровень защиты» (определяется вложениями в оборону).
Для эффективной работы могут требоваться как высокие, так и низкие уровни этих факторов. При совпадении требований («высокий» к «высокому», «низкий» к «низкому») выработка будет получать бонус до +20%. При расхождении («высокий» к «низкому» и наоборот) — штраф до -16%. Для каждого вида пропаганды 2 фактора будут являться основными («требования») и 2 — вспомогательными («содействия»). Получить примерные данные по состоянию планеты можно по подсказке «факторы влияния»:
Степени совпадения требованиям могут варьироваться в зависимости от состояния планеты. Например, если вы установите теократию, а потом решите начать стоить лабораторию, то бонус от фактора образования будет постепенно уменьшаться с каждым новым уровнем лаборатории и может перейти в штраф.
Общее влияние на выработку определяется суммарным влиянием всех факторов. Если у вас на планете нет подходящего сочетания факторов или все факторы находятся в состоянии «средний уровень», то ни один из видов пропаганды не будет эффективным, и вы можете просто ничего не выбирать для данной планеты.
Пропаганда активируется на срок от 90 дней, до истечения этого срока её невозможно будет поменять. После, появится возможность её отключить и выбрать другой метод, если у вас изменились условия на планете (например, вы включили коммунизм на новой планете с низкой выработкой, но потом развили на ней шахты и вам нужен другой строй, более эффективный при высокой добыче).
Выбрать тип пропаганды можно будет на странице «Сырьё». Перед выбором ознакомьтесь с требованиями:

Влияние новых видов пропаганды на конкретную планету будет зависеть от 5 факторов:
· «уровень климатического комфорта» (определяется максимальной температурой планеты),
· «уровень добычи» (определяется вложениями в шахты),
· «уровень производства» (определяется вложениями в фабрики роботов/нанитов),
· «уровень образования» (определяется вложениями в лаборатории),
· «уровень защиты» (определяется вложениями в оборону).
Для эффективной работы могут требоваться как высокие, так и низкие уровни этих факторов. При совпадении требований («высокий» к «высокому», «низкий» к «низкому») выработка будет получать бонус до +20%. При расхождении («высокий» к «низкому» и наоборот) — штраф до -16%. Для каждого вида пропаганды 2 фактора будут являться основными («требования») и 2 — вспомогательными («содействия»). Получить примерные данные по состоянию планеты можно по подсказке «факторы влияния»:

Степени совпадения требованиям могут варьироваться в зависимости от состояния планеты. Например, если вы установите теократию, а потом решите начать стоить лабораторию, то бонус от фактора образования будет постепенно уменьшаться с каждым новым уровнем лаборатории и может перейти в штраф.
Общее влияние на выработку определяется суммарным влиянием всех факторов. Если у вас на планете нет подходящего сочетания факторов или все факторы находятся в состоянии «средний уровень», то ни один из видов пропаганды не будет эффективным, и вы можете просто ничего не выбирать для данной планеты.
Пропаганда активируется на срок от 90 дней, до истечения этого срока её невозможно будет поменять. После, появится возможность её отключить и выбрать другой метод, если у вас изменились условия на планете (например, вы включили коммунизм на новой планете с низкой выработкой, но потом развили на ней шахты и вам нужен другой строй, более эффективный при высокой добыче).
Сообщение #6728
Цитата: Infernoss
Все что там выше в шапке написало, фигня полная.
Цитата: Infernoss
Ровно сколько % структуры отряда сняли столько % количества флота и потеряется.
Цитата: RedBarmaley
— вероятность потери юнита равна проценту потерянной брони;
Где вы расхождение увидели?
Сообщение #6727
Сообщение #6726
Цитата: Grafex
смотришь симулятор и лететь никуда не хочется
Так и запишем, надо отключить симулятор, чтобы людям летать хотелось.
Сообщение #6725
Вот чего в доме не хватает, так это сажи
Сообщение #6724
Цитата: Iking
спасибо за ответ , одной фразой и сразу на всё полоноценный ответ .
А на остальной поток баттхёрта какой смысл отвечать? Там ничего такого нет, что не было уже пережёвано за эти 80+ страниц «обсуждения».
Сообщение #6723
Цитата: Iking
от одной царапины , просто разваливается на молекулы
Довольно странное описание ситуации «потерял связь, надо шариться по орбите и вылавливать».
Сообщение #6722
Цитата: Safi
В смешанном бою, первую волну ударов принимает мелочь, затем пират ее не добивая, переносит огонь на более ценный флот в дальних рядах, с целью перед смертью его поцарапать.
Это стандартное поведение войск в бою: сначала атаковать тех, кто первым попал в радиус атаки, а затем выбирать цели согласно их «весу», из всех, кто оказался в радиусе потом.
Сообщение #6721
Цитата: zerg29081973
угадай почему никто не пишет ?
Я, кажется, догадываюсь. Вам нужна публикация всех боёв на форум. Автоматическая, моментальная, неотключаемая. Разумеется, для благородных целей поиска багов в игровых алгоритмах.
Сообщение #6720
Цитата: UncleJoe
а именно это мы и наблюдаем массово
Наблюдать нытьё тех, кому не повезло, и игнорировать тех, кому повезло — легко и приятно. Везунчики на форум-то не пишут.
Вот взять какой-нибудь бой с главной, где не 1-2 единицы, а статистически значимые количества, и проверить на нём сходится ли процент потерь — это могут не только лишь все.
Сообщение #6719
Цитата: kotek
The resources in this game come from pirates.
That could only be true for a very limited amount of players. Pirate generation is expected to give less than half of resources generated by mining (per server overall), and that's theoretical best case (if 100% of pirates are destroyed, with 30%-40% being a more typical actual case).
Сообщение #6718
Цитата: -Gera-
Очень много возможностей упущено. 1. Во время парковки флота в ангаре крысы погрызли проводку, потеря флота 3%. Во время обслуживания - пьяный механик залил дизель вместо высокооктвнового веспена - потеря флота 2%.Во время взлета из за неопытности пилотов столкнулись транспорты - потеря 1% транспортов и утечка топлива. Боевой флот попав в пары утекшего топлива - потеря флота 2%.На высокой орбите флот попадает в залежи космического мусора - потеря флота - 8%. Во время перелета до цели - флот попадает в метеоритный поток - потеря флота - 5%. При подлете к цели - неыерные маневры при торможении - потеря флота 3%.
Это уже реализовано:

Сообщение #6717
Цитата: -zZz-
Кому из атакеров нужен ващ % на разрушение флота и % на лом с него?
Им он не нужен.
Им нужен флот , которым они летают и воюют.
Им он не нужен.
Им нужен флот , которым они летают и воюют.
Это уже мусолилось много раз. Нам не нужна ситуация, когда основное применение флота — это снос «незасейвов» или пиратов. О какой «войне» речь с таким раскладом?
Сообщение #6716
Цитата: -zZz-
Ввод того же механизма с другими процентами не меняет идеи механики.
Меняет, на порог 10% люди особо не жаловались.
Сообщение #6715
Цитата: Raynor_Jim
Если что вас с арбалета расстреляют
Тут, походу, нужна Виктория с орбитальной пушкой.