Сообщения пользователя: UncleanOne
Сообщение #1765
Shadoff, если система по характеру среднего урона не будет отличаться от текущей со скорострелами, то смысла в такой масштабной переделке не будет. А если делать новую систему с начисто новым балансом, то практически всем придётся перестраиваться и переучиваться заново, что не лучшим образом скажется на отношении игроков к игре. Я предпочитаю всё-таки эволюционный путь, а не революционный.
Сообщение #1764
Shadoff, мы вот тоже, когда ввели полтора года назад боёвку с отдельными юнитами вместо стеков, не думали, что это сильно скажется на балансе. Получили, в итоге, засилие убероводов.
И как эти пять показателей будут балансировать друг друга?
И как эти пять показателей будут балансировать друг друга?
Сообщение #1763
Shadoff, жесть какая.
Слишком сильная переделка механики, с малопредсказуемым результатом.
Слишком сильная переделка механики, с малопредсказуемым результатом.
Сообщение #1762
Dark_Zerg, может, на IPB-форуме обсудим? У меня там в «Новых идеях» валяется черновик такого проекта.
Сообщение #1761
Dark_Zerg, это если они будут добывать наравне с планетами и ограничения будут иметь такие же. Есть другие варианты: резко ограничить количесто, чтобы хватало всем, или наоборот, сделать добычу с каждой базы небольшой, но количество ограничить слабо, так, чтобы удерживать все сразу было проблематично. Также, если астероидные запасы будут истощаемыми (а новые поля, допустим, случайно возникают из неколонизированных планет), то халява возле обжитых планет будет скоро заканчиваться.
Сообщение #1760
Цитата: Dark_Zerg
Разрушаемые базы на полях астероидов, за которые будут бороться игроки, очень быстро займет топ-100. Не надо этой фигни.
И что, топ-игрок будет там всем флотом висеть удерживать?
Сообщение #1759
Цитата: kfdchip
настраиваемое восстановление щитов
Цитата: kfdchip
это делает админ
Урон же ты перед боем своим войскам не настраиваешь.
Цитата: kfdchip
Скажем если на меня летят уберы, то смысла в щитх нет, нужен урон, если же море мелочи, то щит уже будет играть большую роль
Идея из той же платиновой серии, что и раздача всем приоритетов при стрельбе. Не взлетит.
Сообщение #1758
kfdchip, щит не такую уж сильную роль играет в живучести юнита, чтобы его изменения компенсировать уроном. Вообще, эта фишка планируется в первую очередь для издевательств над ксерджами и тоссами, у терран со щитами всё более-менее нормально.
Или ты про управление пользователем? Такого не будет, у каждого юнита скорость восстановления щита фиксирована и по желанию игрока не изменяется.
Или ты про управление пользователем? Такого не будет, у каждого юнита скорость восстановления щита фиксирована и по желанию игрока не изменяется.
Сообщение #1757
KovaR, у тебя с чувством юмора совсем плохо?
Сообщение #1756
Anomander-Rake, ты сам займись, угу? Месяца хватит, надеюсь.
Сообщение #1755
Цитата: Agatum
Многие хотят повышения выработки шахт
Это неудивительно. Но у нас и так за счёт Геолога выработка может идти вдвое быстрее положеного. (Я пока не занимался вопросом, почему разработчики движка выставили коэффициенты именно такими и увязывается ли это как-нибудь с общей скоростью игры, и до появления каких-либо исследований на эту тему предпочёл бы ничего не трогать.)
Сообщение #1754
Aboltus, чтобы не жаловались, что она ничего не делает, вероятно.
(Мне вот странно, откуда такая фобия к «проходным» технологиям.)
(Мне вот странно, откуда такая фобия к «проходным» технологиям.)
Сообщение #1753
*достаёт мегафон*
Участники Специальной Олимпиады, пройдите, пожалуйста, в зону 36 или в свои личные раздевалки. Заранее спасибо.
Участники Специальной Олимпиады, пройдите, пожалуйста, в зону 36 или в свои личные раздевалки. Заранее спасибо.
Сообщение #1752
Franklin, у тебя в расчётах и близко не упоминается стоимость.
Сообщение #1751
Franklin, ты неправильно понимаешь. Почитай (в вики, например), что такое скорострел.
Тогда объясни, с чего ты взял вот это:
Цитата: Franklin
я знаю что такое скорострел
Тогда объясни, с чего ты взял вот это:
Цитата: Franklin
Сейчас муталликс может выстрелить по ЗС от 1 до 7 раз(это на практике), а после? получается что 1 раз...
А УБЕРЫ(не только терровские!) будут вырезать все(со своей гигантской атакой)
А УБЕРЫ(не только терровские!) будут вырезать все(со своей гигантской атакой)
Сообщение #1750
Franklin, у нас и так постоянно ругань стоит на тему этой самой эффективности. Теперь хоть какой-то критерий будет, по которому она назначается.
Сообщение #1749
Zet, не понял, о чём ты. Механика боя не меняется, меняется только принцип назначения скорострелов. И ты в любой момент сможешь их рассчитать, самостоятельно, или каким-нибудь скриптом.
Сообщение #1748
Zet, ты можешь с ходу, глядя в таблицу «скорострел по», сказать, каким кораблём могут блокировать выбранный тобой для постройки? А так по процентам будет сразу ясно.
darxy, да, в среднем больше, поскольку рассчитанный скорострел для ЗС будет выше.
darxy, да, в среднем больше, поскольку рассчитанный скорострел для ЗС будет выше.
Сообщение #1747
Цитата: darxy
у нас получится ситуация, когда разрушительность юнита вычисляется напрямую из его стоимости?
Так. Дальнейшие рассуждения какие-то странные: вроде бы оно, но механика как-то двусмысленно описана.
Сообщение #1746
Zet, а сейчас ты как прикидываешь?
«Ненужная инфа» это десятки чисел, которые многие не умеют правильно интерпретировать.
«Ненужная инфа» это десятки чисел, которые многие не умеют правильно интерпретировать.