Сообщения пользователя: Pr0DIGY
Сообщение #11
Полная потеря юнита после одной царапины - это, конечно, перебор и неправдоподобная механика. К тому же никто никогда не доверяет скрытым под капотом игры "вероятностям". Было бы куда нагляднее, реалистичнее и справедливее после любого повреждения структуры/брони юнита 100%-ая вероятность попадания его на верфь для ремонта. На ремонт нужно потратить все ресурсы в количестве = (% полученных повреждений)* (кол-во требующееся на постройку юнита)* (коэффициент восстановления), где "коэффициент восстановления" зависит от прокачки офика (например, Конструктор). Только после отстегивания нужных на ремонт ресов юниты попадают в очередь ремонта, скорость которого будет также зависеть от прокачки офика. Если юнит не ремонтируют месяц, только тогда он "разваливается" окончательно и бесповоротно, если уж так хочется такую возможность ввести.
Сообщение #10
Логика простая - чем больше потери и сложнее развитие без доната, тем будет больше вливаться реала на рост и восстановление. Розовые мечты админисрации - постоянные и повсеместные сливы флотов под ноль и ниагарский водопад бабла в их карманы на восстановление стертых пикселей. Данная обнова - лишь еще один маленький шажок в обозначенном направлении. Бабки выжимаются из тех, кто готов платить за ощущение призрачных побед в виртуальном мире, а на нытье нищебродов вообще фиолетово.
Сообщение #9
А это и не баг. Потому я и процитировал "в чем была проблема", а не "в чем был баг". Возникшая ситуация не противоречит механике игры, но противоречит центральной парадигме крафта - игрок должен всегда страдать и платить за то, чтобы уменьшить свою боль, а не получать лярды ресов за свою смекалку.
Сообщение #8
Цитата: A3i3
ymnik, а в чем была проблема?
Подозреваю, что грохнули планку, т.к. в центре бублика астер, а Иосиф развалился из за гравиволны. Сейчас, наверное, будут исправлять и наделять его гравитационно-волновой неуязвимостью.
Сообщение #7
Согласен со Strorri. Тоже снял все свои ОПС со спила и отправил к Иосифу по новому квесту, а он пропал. Это не только бесцельно потраченное время, но газ и хд, выкинутые коту под хвост. За такие косяки полагается компенсация.
Сообщение #6
Это станция Иосиф, а не флагман Иосиф. Все жаждали новый квест - вот флагман и разослал кучу станций экспроприировать ресы в секторе.
Сообщение #5
Пополнять хд можно и через другие платежные системы. В связи с исчезновением xsolla мне интересно, как предполагается оплачиваться премиум-подписку? Она была возможна только через xsolla. Вот об этот точно стоит админам подумать, поскольку покупать премак за хд - так себе альтернатива, многие могут отказаться от премиума. Это уже реальные риски снижения доходов.
Сообщение #4
SATANIK, именно разнообразить. Сейчас пиродроч - предсказуемый и простой процесс, ничего интересного. Ситуация, когда флот попадает во враждебную систему с неизвестными угрозами вносит разнообразие, разве нет? Какая халява? Вижу, что мою идею вы не поняли. Экспедиционный флот могут просто снести по прилету и, чем дольше ты тележишься на одном месте - тем выше вероятность обнаружения и нападения. Решил сам напасть на пиратскую планку? А тут с соседней подмога летит! Как вам такая халява? Награды предлагаю те же, что и в обычной экспе, и тот же лом, что образуется от обычного сноса пира, ничего нового выдумывать тут не надо.
А если серверы перегружены от пиратов на корах и пиродроча, значит игра хреново оптимизирована или вообще технология не та выбрана для MMO-игры, т.к. текщий онлайн в 2000 игроков -это вообще ни о чем. Может пора задуматься, например, о переходе на микросервисную архитектуру вместо того, чтобы иконки в игре рисовать?
Кстати, хренова туча мелких пиров болтается невостребованными и тупо жрет ресурсы. А игрок в экспе создает пиров только по запросу, когда они действительно нужны для игрового процесса.
А если серверы перегружены от пиратов на корах и пиродроча, значит игра хреново оптимизирована или вообще технология не та выбрана для MMO-игры, т.к. текщий онлайн в 2000 игроков -это вообще ни о чем. Может пора задуматься, например, о переходе на микросервисную архитектуру вместо того, чтобы иконки в игре рисовать?
Кстати, хренова туча мелких пиров болтается невостребованными и тупо жрет ресурсы. А игрок в экспе создает пиров только по запросу, когда они действительно нужны для игрового процесса.
Сообщение #3
Уважаемый, Whisper. Мой тер - фермер, чего я не скрываю. На других расах у меня сравнивый с вами БО за то же время, хотя я не считаю, что таким БО стоит гордиться. Уверен, что свой БО вы набили исключительно на нубах и продолжаете это делать (200к статы за 1,5 года говорит само за себя). Полагаю, что после внедрения порога отключения нубки в 30 БО и ограничения видимости ваш прогресс набития БО весьма и весьма замедлился на данном аккаунте. Даже до последних нововведений на сеанс игры атакером уходило гораздо больше 2-3 часов, у меня набег по окрестностям занимал почти сутки начиная с множества сканов и построения маршрута набегов и заканчивая ими. Сейчас найти жертву стало гораздо сложнее (если вообще получится ее найти) и требует гораздо больше времени с учетом понерфленных скоростей и разгонов, сравнимых с разгоном реальной ракеты в наше время, а мое время не казенное. Уверен, что я не один такой и со мной многие согласятся. Для меня PvP почти загублено последними изменениями, в любом случае на одном PvP такие игры не держатся, а если вам нравится текущий расклад с PvP, то играйте исключительно в PvP, вам никто не мешает это делать. Пользоваться PvE механиками вас никто не заставляет, зато многим другим игрокам эта сторона игрового процесса будет интересна, а если вам это не нравится, то просто удалитесь.
Сообщение #2
Приветствую любителей крафта и админисрацию!
XCraft страдает от отсутствия интересных ивентов, миссий – всего того, что добавляет интереса к игре для всех категорий игроков, хотя уже реализованные механики позволяют «прикрутить» такие фичи без особых затрат, надо лишь слегка напрячь воображение и кодеров. Текущая экспа кастрирована донельзя и никакого интереса кроме сейва почти не представляет, к тому же она не интерактивная, за исключением редких нападений пиратов по выходу из экспы. Интерес к скудному кол-ву миссий, не меняющихся уже десятилетие, тоже быстро пропадает. Еще остаются пираты, в последнее время лишь набравшиеся смелости для атак, что никого не впечатляет.
Предлагаю расширить функционал игры особой миссией (модификацией приказа Экспедиция) – экспедицией с темпоральным двигателем. Чертеж данного двигателя можно найти в обычной экспе, только не стоит шанс такой находки делать близким к нулю, а затраты на его постройку чертовски дорогими и требующими алмазов и выжимки из рога единорога. Отправка новой экспы осуществляется, например на 1000 координаты (в отличие от 10 координаты обычной экспедиции). При использовании двигатель может поломаться. Используя данную технологию флот отправляется в особую темпоральную экспедицию, когда системой владели пираты, по выходу из которой он окажется в системе, населенной пиратами. Пираты как могут атаковать экспедиционный флот, так и сам игрок может атаковать пиратские планеты/флоты. Вознаграждением могут быть ресурсы, арты/медальки/чертежи, которые можно украсть с пиратских планет или лома с пиратских флотов. Таким образом данная экспедиция интерактивная, требует от игрока внимания и обдуманного управления экспедиционным флотом, расчетов требующегося запаса газа и флота для успешной миссии. Более ценные награды стерегут более жесткие пираты и соответственно защищены. Стоит только хорошенько подумать над балансом и не жадничать до такой степени, что данная миссия станет невыгодной для игроков, с учетом того, что возможна полная или частичная потеря дорогого экспедиционного флота. Сама экспедиция занимает один экспедиционный слот, но экспедиционный флот можно разделять в пиратской системе на несколько флотов, занимающих слоты полетов. Завершение экспедиции осуществляется отзывом экспедиционного слота, все разделенные флоты возвращаются. Такая PvE механика позволит как минимум компенсировать снижение PvP активности и будет куда интереснее тупой долбежки пиратов на координатах.
XCraft страдает от отсутствия интересных ивентов, миссий – всего того, что добавляет интереса к игре для всех категорий игроков, хотя уже реализованные механики позволяют «прикрутить» такие фичи без особых затрат, надо лишь слегка напрячь воображение и кодеров. Текущая экспа кастрирована донельзя и никакого интереса кроме сейва почти не представляет, к тому же она не интерактивная, за исключением редких нападений пиратов по выходу из экспы. Интерес к скудному кол-ву миссий, не меняющихся уже десятилетие, тоже быстро пропадает. Еще остаются пираты, в последнее время лишь набравшиеся смелости для атак, что никого не впечатляет.
Предлагаю расширить функционал игры особой миссией (модификацией приказа Экспедиция) – экспедицией с темпоральным двигателем. Чертеж данного двигателя можно найти в обычной экспе, только не стоит шанс такой находки делать близким к нулю, а затраты на его постройку чертовски дорогими и требующими алмазов и выжимки из рога единорога. Отправка новой экспы осуществляется, например на 1000 координаты (в отличие от 10 координаты обычной экспедиции). При использовании двигатель может поломаться. Используя данную технологию флот отправляется в особую темпоральную экспедицию, когда системой владели пираты, по выходу из которой он окажется в системе, населенной пиратами. Пираты как могут атаковать экспедиционный флот, так и сам игрок может атаковать пиратские планеты/флоты. Вознаграждением могут быть ресурсы, арты/медальки/чертежи, которые можно украсть с пиратских планет или лома с пиратских флотов. Таким образом данная экспедиция интерактивная, требует от игрока внимания и обдуманного управления экспедиционным флотом, расчетов требующегося запаса газа и флота для успешной миссии. Более ценные награды стерегут более жесткие пираты и соответственно защищены. Стоит только хорошенько подумать над балансом и не жадничать до такой степени, что данная миссия станет невыгодной для игроков, с учетом того, что возможна полная или частичная потеря дорогого экспедиционного флота. Сама экспедиция занимает один экспедиционный слот, но экспедиционный флот можно разделять в пиратской системе на несколько флотов, занимающих слоты полетов. Завершение экспедиции осуществляется отзывом экспедиционного слота, все разделенные флоты возвращаются. Такая PvE механика позволит как минимум компенсировать снижение PvP активности и будет куда интереснее тупой долбежки пиратов на координатах.
Сообщение #1
Просьба пояснить слова "Граница между уничтожением юнита в конце боя и потерей в космосе теперь 90% оставшейся брони". Потери в космосе ведь были заменены на уничтожение не так давно. Их снова вернули? Это надо трактовать так, что если броня юнита в конце боя будет в диапазоне от 90% до 99,99%, то снова есть шанс потерять его в космосе (читай в "никуда") и при этом даже лома не выпадет? Или это значит, что отсечка, после которой возникает вероятность уничтожения юнита, начинается после снижения брони ниже 90%? Формулировка мутная.
PS Вопрос отпал, вижу, что формулировку в закрепленном сообщении изменили. Опять "потери" появились.
PS Вопрос отпал, вижу, что формулировку в закрепленном сообщении изменили. Опять "потери" появились.