Сообщения пользователя: mde
Сообщение #20
Цитата: KILLER219
Видно что автор ничего не потерял, а если и потерял то суточную выработку.
Вообще ничего не потерял.
Цитата: KILLER219
Против увеличения. А автору ваще запрет на форум что бы гавноидеи тут не писал.
Ты не по адресу, это идеи:
Цитата: VasyaMalevich
Из-за сложности возврата пропавших вчера ресурсов в результате ввода нового юнита, он не будет производиться. Разработка приоритетное.
Так же и идея о временном увеличении добычи ресурсов принадлежит перу этого автора.
Сообщение #19
Любые цифры ситуацию не исправят, я по моему ясно и четко описал все в первом посте.
Сообщение #18
В связи с введением планетоида и потерь ресурсов на планетах игроков которые невозможно вернуть с помощью отката предлагаю временно увеличить добычу полезных ископаемых в 10 раз на 1 неделю.
Т.к. ситуация требует немедленного вмешательства, то срок голосования 24 часа, побеждает простое большинство.
На самом деле этот вариант выхода из ситуации предложенный администрацией естественно не восполнит потери тех кто копил месяцами и даст бешеный бонус тем, кто ничего не потерял, прошу учитывать это при принятии решения.
Т.к. ситуация требует немедленного вмешательства, то срок голосования 24 часа, побеждает простое большинство.
На самом деле этот вариант выхода из ситуации предложенный администрацией естественно не восполнит потери тех кто копил месяцами и даст бешеный бонус тем, кто ничего не потерял, прошу учитывать это при принятии решения.
Сообщение #17
Однозначно нет.
Во-первых, ксерджей достаточно в ВМС.
Во-вторых, несмотря на мифическое преимущество терран, на сегодняшний день именно терраны ущемлены балансом, а не ксерджи.
В-третьих, предлагаю администрации портала придумать способ формирования ВМС исходя не из расовых предпочтений, а из уровней развития.
На сегодняшний день ВМС решает вопросы исключительно себя любимых, больших и жирных, хотя в приоритете должно стоять развитие новичков, а не поддержание на плаву толстых ТОПов.
Во-первых, ксерджей достаточно в ВМС.
Во-вторых, несмотря на мифическое преимущество терран, на сегодняшний день именно терраны ущемлены балансом, а не ксерджи.
В-третьих, предлагаю администрации портала придумать способ формирования ВМС исходя не из расовых предпочтений, а из уровней развития.
На сегодняшний день ВМС решает вопросы исключительно себя любимых, больших и жирных, хотя в приоритете должно стоять развитие новичков, а не поддержание на плаву толстых ТОПов.
Сообщение #16
Цитата: Dragos3680
отмена передеслокоса непалится=)
В курсе, а должна палиться
Сообщение #15
Цитата: Dragos3680
извени но я тода небуду рес добивать=)
Грабь врагов у которых мало флота и много ресурсов.
Цитата: SVYATOY
будет по старинке пердлокация с отменой на 10% между планетами и чего ты добьешся этим?
100% обнаружения флота фалангой.
Сообщение #14
Цитата: HellTORCH
Итак проблема № 1
Всей игры маленькая динамика атак !
Главная причина на мой взгляд это черезмерное потребление газа на передислокацию для атак!
Чтоб нормально на когонить вылететь нужно газ месяц копить! А потом ещё и в минусе не остаться, в соотношении награбленного против потерянного флота и затраченного газа.
Решение.
Снизить потребление газа атакующего мелкого флота в 20 раз. Снизить потребление среднего и крупных типов флотов в 10 раз! За исключением флагманов с большим тонажом (ЗНЗ ЗС, джовов, и.т.д.)
Увеличить потребление газа сервисных флотов в 20 раз! Увеличить в 2-3 раза тонаж сервисных флтов!
Точное кол-во (коэффициент) "Умножений" предлагаю обсудить, цифры примерны.
Всей игры маленькая динамика атак !
Главная причина на мой взгляд это черезмерное потребление газа на передислокацию для атак!
Чтоб нормально на когонить вылететь нужно газ месяц копить! А потом ещё и в минусе не остаться, в соотношении награбленного против потерянного флота и затраченного газа.
Решение.
Снизить потребление газа атакующего мелкого флота в 20 раз. Снизить потребление среднего и крупных типов флотов в 10 раз! За исключением флагманов с большим тонажом (ЗНЗ ЗС, джовов, и.т.д.)
Увеличить потребление газа сервисных флотов в 20 раз! Увеличить в 2-3 раза тонаж сервисных флтов!
Точное кол-во (коэффициент) "Умножений" предлагаю обсудить, цифры примерны.
Есть более изящные и простые решения, например:
1.Отменить передислокацию на несуществующие координаты.
2. Увеличить аммортизацию минимум в 10 раз.
3. Ускорить время строительства боевого флота в 10 раз.
Имея примерно одинаковый максимум по флоту и время восстановления этого самого максимального кол-ва флота за 3-5 дней игроки неминуемо перестанут трястись за флота на строительство которых раньше приходилось тратить по полгода, что приведет к увеличению динамики, трата ресурсов в никуда уменьшит инфляцию, ограничение поставит игроков объединяться в альянсы по территориальному расположению.
Сообщение #13
12 000 реса в сутки аммортизация с флота в 1 000 000 очков, вы искренне полагаете что это каким то образом кардинально изменит ситуацию?
Сообщение #12
Малевич, вы не о том думаете, пора бы уже признать, что исключительно низкий уровень менеджемента не позволяет вам в полной мере реализовать этот проект.
Я уже год смотрю за всем что тут происходит и не понимаю почему вы пытаетесь изобрести велосипед на котором вовсю катаются абсолютно все проекты.
Касаемо построения экономической модели при которой игроки будут ограничены в размерах флотов необходимо сделать следующее:
1. Ввод игровой валюты (условно кредиты)
2. Прирост кредитов в зависимости от уровня построек (1,2 или 3 кредита в час х о.б. построек)
3. Содержание флота (1 кредит х о.б. флота и удвоенное содержание в момент вылета)
Таким образом флоты будут серьезно ограничены в размерах, но необходимо продумать систему компенсации расходов атакеров за счет шахтеров, в связи с этим:
1. Ввод нового здания (рынок, торговый пост) с ограниченным радиусом действия (к примеру как у фаланги) и вместимостью в зависимостью от уровня (к примеру как у хранилищ), вместимость рынка и хранилищ не суммируется.
2. Ограничение цены за ед. товара, с пределами 100%(?) в обе стороны, т.е. при средней цене 5 кр. за ед. диапазон цены будет от 3х до 7ми кр. за ед. товара.
3. Пределы цен за ед. товаров выставляются исходя из среднего значения в пределах 5ти галактик.
4. Ввод продажи игровой валюты за хд.
Эти нововведения позволят шахтерам быстрее прокачиваться покупая рес у атакеров, тем самым восстанавливая атакерам баланс, но не позволит прокачиваться кредитами или сбрасывать товар за бесценок. Так же ускорит развитие новичков, которые смогут продавать излишки газа и покупать необходимые металл и минералы.
Касаемо остального:
1. Запретить использование ip находящихся за пределами СНГ и заблокировать пользователей заходящих через TOR
2. Ограничить срок РО 30ю днями, далее аккаунт становится активен на 7 дней, потом на 7 дней становится ишкой, по истечению которых аккаунт удаляется. При заходе на аккаунт после удаления, он восстанавливается на прежних координатах, если предыдущие координаты заняты - то планеты восстанавливаются на координатах максимально близких к предыдущим.
ЗЫ: Из сырых предложений еще есть ограничение действия рынков и сабов по расовой принадлежности, изменения по рынку будут способствовать дисбалансу между металлом и минералам и позволит сохранить объем хд реализуемых через дендрариум.
Я уже год смотрю за всем что тут происходит и не понимаю почему вы пытаетесь изобрести велосипед на котором вовсю катаются абсолютно все проекты.
Касаемо построения экономической модели при которой игроки будут ограничены в размерах флотов необходимо сделать следующее:
1. Ввод игровой валюты (условно кредиты)
2. Прирост кредитов в зависимости от уровня построек (1,2 или 3 кредита в час х о.б. построек)
3. Содержание флота (1 кредит х о.б. флота и удвоенное содержание в момент вылета)
Таким образом флоты будут серьезно ограничены в размерах, но необходимо продумать систему компенсации расходов атакеров за счет шахтеров, в связи с этим:
1. Ввод нового здания (рынок, торговый пост) с ограниченным радиусом действия (к примеру как у фаланги) и вместимостью в зависимостью от уровня (к примеру как у хранилищ), вместимость рынка и хранилищ не суммируется.
2. Ограничение цены за ед. товара, с пределами 100%(?) в обе стороны, т.е. при средней цене 5 кр. за ед. диапазон цены будет от 3х до 7ми кр. за ед. товара.
3. Пределы цен за ед. товаров выставляются исходя из среднего значения в пределах 5ти галактик.
4. Ввод продажи игровой валюты за хд.
Эти нововведения позволят шахтерам быстрее прокачиваться покупая рес у атакеров, тем самым восстанавливая атакерам баланс, но не позволит прокачиваться кредитами или сбрасывать товар за бесценок. Так же ускорит развитие новичков, которые смогут продавать излишки газа и покупать необходимые металл и минералы.
Касаемо остального:
1. Запретить использование ip находящихся за пределами СНГ и заблокировать пользователей заходящих через TOR
2. Ограничить срок РО 30ю днями, далее аккаунт становится активен на 7 дней, потом на 7 дней становится ишкой, по истечению которых аккаунт удаляется. При заходе на аккаунт после удаления, он восстанавливается на прежних координатах, если предыдущие координаты заняты - то планеты восстанавливаются на координатах максимально близких к предыдущим.
ЗЫ: Из сырых предложений еще есть ограничение действия рынков и сабов по расовой принадлежности, изменения по рынку будут способствовать дисбалансу между металлом и минералам и позволит сохранить объем хд реализуемых через дендрариум.
Сообщение #11
А я считаю что требование а2 вполне справедливо, я за то, чтобы восстановить ему всю инфраструктуру и забанить на год.
Надеюсь все помнят что мерой наказания был выбран бан без ро?
Надеюсь все помнят что мерой наказания был выбран бан без ро?
Сообщение #10
Цитата: VasyaMalevich
Так что никаких 5% штрафа при примерно равном количестве очков не будет.

Сообщение #9
Какое отношение эта тема имеет к механике и балансу игры?
Сообщение #8
Сильно распинаться не буду, последние глобальные обновления введенные обновления работают некорректно:
1. Торговец - перепутаны коэффициенты обмена.
2. Хранилища - у ксерджей стоимость апгрейда занижена в сотни раз, у терранов стоимость апгрейда заоблачная.
В связи с этим предлагаю администрации сделать из НЕТсервера - спид сервер х10 и тестировать все обновления там.
Вводить эти обновления на РУ только после обкатки и исправлении всех багов на НЕТ сервере, с обязательным указанием ввода обновления на РУ, не менее чем за неделю и не чаще чем раз в месяц.
1. Торговец - перепутаны коэффициенты обмена.
2. Хранилища - у ксерджей стоимость апгрейда занижена в сотни раз, у терранов стоимость апгрейда заоблачная.
В связи с этим предлагаю администрации сделать из НЕТсервера - спид сервер х10 и тестировать все обновления там.
Вводить эти обновления на РУ только после обкатки и исправлении всех багов на НЕТ сервере, с обязательным указанием ввода обновления на РУ, не менее чем за неделю и не чаще чем раз в месяц.
Сообщение #7
Цитата: dikiu
Цены очень очень низкие и люди могут качать хранилища :)))
Только ксерджи, а терраны в ожидании очередного отката )
Сообщение #6
Цитата: VasyaMalevich
Уже сейчас снижены цены на хранилища терран чтобы вы успели их развить до нововвдения.

Это снижено?
Сообщение #5
Развитие проекта напрямую зависит от новичков.
Вызвать интерес в новичках может вызвать только быстрый старт.
Если все это делается ради очередной денежной плюшки за которую можно будет увеличивать предел максимальной вместимости, то могу сказать абсолютно уверенно - есть масса способов при которых игроки с удовольствием будут тратить деньги, но Вы, как не прискорбно, умудряетесь найти самые раздражающие игроков способы, они настолько плохи, что хуже и недальновиднее сложно вообще что либо придумать.
Вызвать интерес в новичках может вызвать только быстрый старт.
Если все это делается ради очередной денежной плюшки за которую можно будет увеличивать предел максимальной вместимости, то могу сказать абсолютно уверенно - есть масса способов при которых игроки с удовольствием будут тратить деньги, но Вы, как не прискорбно, умудряетесь найти самые раздражающие игроков способы, они настолько плохи, что хуже и недальновиднее сложно вообще что либо придумать.
Сообщение #3
По идее 1кк веспа=(2,4кк минералов-25%)=1,8кк минералов
А по факту:
А по факту:

Сообщение #2
На мой взгляд логичнее создание нового здания, которое будет выполнять роль не рынка, а обменного пункта.
Здание должно обладать радиусом действия в зависимости от его уровня (можно по формуле фаланги), обмен только по курсу 4-2-1, механизм действия следующий:
Игрок 1 выставляет в рынке предложение на обмен своего 1кк газа веспена на 4кк металла.
Игрок 2 находясь в радиусе действия отправляет игроку 1 4кк металла и автоматически этим же транспортом забирает 1кк веспена.
Здание должно обладать радиусом действия в зависимости от его уровня (можно по формуле фаланги), обмен только по курсу 4-2-1, механизм действия следующий:
Игрок 1 выставляет в рынке предложение на обмен своего 1кк газа веспена на 4кк металла.
Игрок 2 находясь в радиусе действия отправляет игроку 1 4кк металла и автоматически этим же транспортом забирает 1кк веспена.
Сообщение #1
В том виде, в котором сейчас определены рамки "конкурса", надо было его назвать "лучший за все время с начала основания сервера".
Вообще то говоря, коли уж рассматривается лучший игрок 2010 года, было бы логичнее судить по динамике развития за прошедший год, это будет качественный показатель развития за отчетный период. В существующем виде все похоже на дешевый фарс.
Вообще то говоря, коли уж рассматривается лучший игрок 2010 года, было бы логичнее судить по динамике развития за прошедший год, это будет качественный показатель развития за отчетный период. В существующем виде все похоже на дешевый фарс.