User's messages: 790

Topic: Гигаплеть | 14 November 2022 21:00:29
Message #91
И пусть гигапук делается из спутника!
Topic: луна | 25 September 2022 15:37:49
Message #90
Да что луна, реал стал дешевле и интереснее
Topic: Анонс: боевые зоны на орбите | 20 September 2022 10:44:13
Message #89
Quote: ksarifonovna
поэтому для ленивых просто увеличить выработку на 20% что б рес сразу на планете был.
Количество ресурса само по себе (без учета затрат на флот, технологии здания, ...) не имеет никакого значения. Попытки усложнить игру будут проваливаться в геометрической прогрессии - игроки будут меньше играть, а "меньше играть" = "меньше донатить". Почему - долго и нудно объяснять, по-простому, стратегия "наставить шлагбаумов" влечет падение активности с большей вероятностью, чем рост.
Topic: Имбо-альянсы | 15 September 2022 15:34:18
Message #88
Я посмотрел по количеству очков. Значит надо еще количество полученного боевого опыта на игрока.
Topic: Имбо-альянсы | 15 September 2022 15:20:28
Message #87
Quote: Ni_xyo
озвучтье пожалуйста что за альянсы
СZT и Тень
Topic: Имбо-альянсы | 15 September 2022 14:33:04
Message #86
В игре появились два имбо-альянса. Это нелогично. Логично было бы чтобы их было больше. Чтобы было больше имбоальянсов надо ввести антимедаль имбоальянса, присваивается альянсу у которого всего больше всех, антимедаль добавляет всем членам имбоальянса неадыкватности, в результате флоты прилетают в 25% случаев не туда куда были направлены, а на случайные координаты в пределах расстояния, возникает необходимость купить офицера. Васе кэш народу радость.
"Ваш лот 5001 Плеть выставлен на продажу..."
"Ваш лот 4996 Плеть куплен игроком..."
Куда делось 5 плетей?
Topic: И снова кометы. | 18 August 2022 15:06:41
Message #84
Вот раньше лучше было, интереснее, драйвовее
Quote: aaaaaaaaaaaaa
Не могу понять зачем крафту с плоской (двумерной) галактикой локальные трёхмерные коры?
Это они админскую клавиатуру уронили, скорее всего - ну и вот ...
Topic: Авторские за тему | 21 July 2022 19:47:41
Message #82
Если тема становится флудом стоимость поста возростает
Topic: Авторские за тему | 20 July 2022 18:02:38
Message #81
Штоб было больше сообщений в формуе, которые приносят хайды, за общение в форуме ввести авторские за тему, которые зависят от количества постов в ней. Самое клёвое - хайды - за каждые 10 постов в теме один хайд автору, но учитывая алчность админисрации, пусть это будет што другое, например, ресурсы или проценты истощения шахт. И тогда будут создавать много хороших и интересных тем. А может даже и многие кто не создает темы будут их создавать.
Topic: Пираты | 12 July 2022 15:52:58
Message #80
Должно было быть в 20 раз больше, но админисрация таки смогла добиться увеличения всего в 10 раз.
Topic: Пираты | 12 July 2022 07:14:28
Message #79
Quote: _KIM_
Всегда так - как только я тут кому-то отвечаю, приходят чудаки и постят ненужное дерьмо, не имеющее никакого отношения к обсуждаемой теме
Есть такое. Причем в реале тоже навалом. Даже песню сложили: Кавалеры на балу (Интеллигентная).
Topic: награда за влитие | 1 July 2022 22:08:40
Message #78
Впервые слышу о существовании такой медали, в справочнике нету.
А, не, посмотрел - есть оказывается. 79 медалей, афигеть.
А почему флот за хайдарианы можно ускорять, а постройку флота, зданий, выработку ресурсов - нельзя?
Quote: Marek
смысл игры не в
В чём смысл игры...
Topic: РАЗГОН сделать статичным | 5 June 2022 11:17:17
Message #75
Надо сделать так: чем выше стата, тем дольше разгон, потому что высокая стата говорит о том, что у команды игрока накапливается усталось, путаются мысли и хочется напиться, а это все тормозит разгон.
Message #74
Quote: Gashetka
не представляю что будет
Это основная причина, по которой не перечисляю денег. Проект трясет уже больше года, за что платить непонятно, если раньше был драйв и ужас от атак и атакеров, теперь такого драйва нет. Вообще неясно за что именно перечислять деньги, просто за возможность войти в игру, но во что мы тут играем? Это уже не стратегия, это не экшн, не прохождение ... это где то развлекается балансер.
Message #73
атаковать нельзя фармить нельзя торговать нельзя ... что то мне это напоминает страну какую то, теперь и здесь достраивается
Message #72
Надо штоб падающий лом починивал здания - уменьшал им истощение.