Сообщения пользователя: Victoria
Тема: Scheduled Maintenance Notification |
3 Сентября 2019 10:06:50
Сообщение #549
Please be informed that tomorrow (September 4, 2019) at 05:00 server time will be performing first part of scheduled maintenance, aimed at updating the software version.
All missions will be stopped during that time. The game and the forum will not be available too.
Estimated duration of scheduled maintenance is about 1 hour.
Your fleet, which will arrive on a mission at this time, will be processed with a delay, so please do not plan serious actions at that time, the more, battles that will require personal involvement. It is better not to fly at all at this time.
With fleets in saves, as well as with fleets which will arrive on a mission at that time, nothing will happen.
Please plan accordingly. We apologize for any inconvenience to you.
All missions will be stopped during that time. The game and the forum will not be available too.
Estimated duration of scheduled maintenance is about 1 hour.
Your fleet, which will arrive on a mission at this time, will be processed with a delay, so please do not plan serious actions at that time, the more, battles that will require personal involvement. It is better not to fly at all at this time.
With fleets in saves, as well as with fleets which will arrive on a mission at that time, nothing will happen.
Please plan accordingly. We apologize for any inconvenience to you.
Тема: Чек-листы |
16 Августа 2019 13:23:38
Сообщение #548
Ковчег для нексерджей:
- Таймер миссии во время боя будет поставлен на паузу и возобновится потом, если на корах остался тот же игрок (один);
- Таймер миссии не виден;
- Об этапах миссии будут приходить сообщения в раздел "Прочие".
- Таймер миссии во время боя будет поставлен на паузу и возобновится потом, если на корах остался тот же игрок (один);
- Таймер миссии не виден;
- Об этапах миссии будут приходить сообщения в раздел "Прочие".
Тема: Чек-листы |
8 Августа 2019 10:58:57
Сообщение #547
Выработка ресурсов:
- кончился ли стартовый пакет новичка;
- посмотреть обновления;
- хватает ли энергии;
- кончился ли приказ х2 и жив ли офицер;
- была ли планета в сети альянса;
- попала ли планета под сеть чужого альянса;
- изменение амортизации флота;
- оккупация, доминирование, заражение и прочие поборы;
- переполнение складов;
- увеличилось ли истощение;
- дополнительно добывающие юниты учитываются только своей расы;
- кончилось действие временных медалей (День благодарения I, II, III, Награда от Санта Клауса, Награда от Деда Мороза);
- стащили артефакт (рубиновый, бриллиантовый, изумрудный);
- был ли покинут объект.
- кончился ли стартовый пакет новичка;
- посмотреть обновления;
- хватает ли энергии;
- кончился ли приказ х2 и жив ли офицер;
- была ли планета в сети альянса;
- попала ли планета под сеть чужого альянса;
- изменение амортизации флота;
- оккупация, доминирование, заражение и прочие поборы;
- переполнение складов;
- увеличилось ли истощение;
- дополнительно добывающие юниты учитываются только своей расы;
- кончилось действие временных медалей (День благодарения I, II, III, Награда от Санта Клауса, Награда от Деда Мороза);
- стащили артефакт (рубиновый, бриллиантовый, изумрудный);
- был ли покинут объект.
Тема: Wormhive ist ein neues xerjs-Gebäude |
7 Августа 2019 06:47:48
Сообщение #546
Xerjs bekam ein neues Gebäude, den Wurmstock.
Unermüdliche Würmer graben Kanäle in den losen Stellen des Objekts. Füllen Sie dann diese Kanäle mit dichtem Schleim und kleben Sie das Objekt von innen. Es gibt eine Erhöhung der Dichte des Objekts um 10% mit jedem Level. Es ist möglich, nur auf dem Mond/Insektoide Einheit/Dunkleosteus zu bauen.
Unermüdliche Würmer graben Kanäle in den losen Stellen des Objekts. Füllen Sie dann diese Kanäle mit dichtem Schleim und kleben Sie das Objekt von innen. Es gibt eine Erhöhung der Dichte des Objekts um 10% mit jedem Level. Es ist möglich, nur auf dem Mond/Insektoide Einheit/Dunkleosteus zu bauen.
Тема: Wormhive is a new building of xerjs |
7 Августа 2019 06:34:17
Сообщение #545
Xerjs got a new building, the wormhive.
Tireless worms dig canals in the loose spots of the object. Then fill these channels with dense slime, gluing the object from the inside. There is an increase in the density of the object by 10% with each level. It is possible to build only on the moon/insectoid entity/dunkleosteus.
Tireless worms dig canals in the loose spots of the object. Then fill these channels with dense slime, gluing the object from the inside. There is an increase in the density of the object by 10% with each level. It is possible to build only on the moon/insectoid entity/dunkleosteus.
Тема: Flugkoordinaten sind realistisch |
25 Июля 2019 19:32:19
Сообщение #544
Von nun an entsprechen die Flugkoordinaten der Flotte genau ihrer tatsächlichen Position und dem System, in dem die Flotte im Falle einer Flugunterbrechung aus dem All fällt. Bisher kann der Flug nur beim beschleunigten Flug zwischen den Gravitationstrampolinen von Relikten unterbrochen werden.
Es werden neue Schaltflächen eingeführt, um die Oberfläche in der Übersicht zu minimieren. Das Konfigurationspanel der Station und der Schwerkraftkanone wird reduziert, das Chatpanel wird reduziert.
Die Fortsetzung der 9. Menschenquest "Raub oder Adel" für die Variante "Adel" ist angekündigt.
Wir haben das Spiel in der Ankunftskapsel in 3D neu gestartet.
Wir haben die x2 Crazy-Kampagne bis Ende Juli eingeführt.
Es werden neue Schaltflächen eingeführt, um die Oberfläche in der Übersicht zu minimieren. Das Konfigurationspanel der Station und der Schwerkraftkanone wird reduziert, das Chatpanel wird reduziert.
Die Fortsetzung der 9. Menschenquest "Raub oder Adel" für die Variante "Adel" ist angekündigt.
Wir haben das Spiel in der Ankunftskapsel in 3D neu gestartet.
Wir haben die x2 Crazy-Kampagne bis Ende Juli eingeführt.
Тема: Flight coordinates are realistic |
25 Июля 2019 19:29:55
Сообщение #543
From now on, the flight coordinates of the fleet accurately correspond to its real position and to the system where the fleet will fall out of space in case of flight interruption. So far, the flight can be interrupted only at the accelerated flight between the gravitational trampolines of relicts.
New buttons are introduced to minimize the interface in the Overview. The configuration panel of the station and the gravitational gun is reduced, the chat panel is reduced.
Continuation of 9th humans quest "Robbery or nobility" for the variant "nobility" is announced.
We made a new start to the game in 3D in the arrival capsule.
We introduced the x2 Crazy campaign until the end of July.
New buttons are introduced to minimize the interface in the Overview. The configuration panel of the station and the gravitational gun is reduced, the chat panel is reduced.
Continuation of 9th humans quest "Robbery or nobility" for the variant "nobility" is announced.
We made a new start to the game in 3D in the arrival capsule.
We introduced the x2 Crazy campaign until the end of July.
Тема: Нет медали 3 день |
19 Июля 2019 07:45:57
Сообщение #542
Медали за 200к очков не существует. Есть за 100к и за 250к.
Тема: Das neue Design von Kampfschiff und Jovian |
15 Июля 2019 09:17:25
Сообщение #541
Wir haben am Design von Kampfschiff und Jovian gearbeitet.
Wir durchlaufen einen ziemlich harten Prozess, um den alten aufzugeben. Aber wir müssen die Meinungen der Spieler kennen, also hat dieses Thema eine Umfrage für diejenigen, die sich an die alten Schiffe erinnern.
Wir durchlaufen einen ziemlich harten Prozess, um den alten aufzugeben. Aber wir müssen die Meinungen der Spieler kennen, also hat dieses Thema eine Umfrage für diejenigen, die sich an die alten Schiffe erinnern.
Тема: The new design of Battleship and Jouan |
15 Июля 2019 08:16:27
Сообщение #540
We've worked on the design of Battleship and Jouan.
We're going through a pretty tough process of abandoning the old one. But we need to know the opinions of the players, so this topic has a survey for those who remember the old ships.
We're going through a pretty tough process of abandoning the old one. But we need to know the opinions of the players, so this topic has a survey for those who remember the old ships.
Тема: МУЛЬТИАККУАНТЫ Требую их блокировки |
12 Июля 2019 06:09:37
Сообщение #539
dnk,
Правилами игры разрешено иметь по одному аккаунту каждой расы.
Правилами игры разрешено иметь по одному аккаунту каждой расы.
Тема: МИС |
10 Июля 2019 10:41:58
Сообщение #538
РБ - это игрок. Работа МИС соответствует механике. Если у РБ другое мнение - пусть предлагает изменить механику.
В настоящий момент бага в работе МИС нет.
Тема перенесена в вопросы новичков.
В настоящий момент бага в работе МИС нет.
Тема перенесена в вопросы новичков.
Тема: МИС |
10 Июля 2019 10:28:12
Сообщение #537
Предлагайте свой вариант в разделе Новые идеи.
Здесь бага нет.
Здесь бага нет.
Тема: МИС |
10 Июля 2019 10:17:33
Сообщение #536
То, что к кабелю подключите один компьютер, не означает, что он сможет связаться со вторым, пока не подключите второй.
Тема: МИС |
10 Июля 2019 10:10:41
Сообщение #535
Баг - это когда что-то не соответствует написанному, сейчас описание полностью соответствует работе МИС. Если будет балансовое изменение и поменяется работа, то будет менять и описание.
В настоящее время бага нет.
В настоящее время бага нет.
Тема: МИС |
10 Июля 2019 05:51:42
Сообщение #534
Quote: MetallAlximist
сейчас формула 1*лвл МИС
Так и есть по описанию.
Не является багом.
Тема: Neue Station der Tossi und Verlangsamung der Forschung |
9 Июля 2019 07:16:56
Сообщение #533
Das Fliegen über die Trampoline ist wirtschaftlicher geworden. Früher haben Sie die Hälfte Ihres Treibstoffverbrauchs ausgegeben, aber jetzt geben Sie nur noch ein Drittel aus.
Wir haben die Sekundant verbessert. Jetzt sieht es nicht nur die Schlachten in der Gegend, sondern auch die Trümmer, wenn sie mehr als 10.000 in Vespene sind.
Wir haben Energus verbessert: Jetzt gibt es jedem Objekt im Zentrum der lokalen Koordinaten eine zusätzliche Energie, sogar dem Feind.
Wir haben die Sekundant verbessert. Jetzt sieht es nicht nur die Schlachten in der Gegend, sondern auch die Trümmer, wenn sie mehr als 10.000 in Vespene sind.
Wir haben Energus verbessert: Jetzt gibt es jedem Objekt im Zentrum der lokalen Koordinaten eine zusätzliche Energie, sogar dem Feind.
Тема: New station of tosses and slowing down of research |
9 Июля 2019 07:14:37
Сообщение #532
Flying over the Trampolines has become more economical. You used to spend half your fuel consumption, but now you only spend a third.
We've improved the Second. Now it sees not only the battles in the area, but also the debris if they are more than 10,000 in Vespene.
We've improved Energus: now it gives a bonus energy to any object in the center of the local coordinates, even to the enemy.
We've improved the Second. Now it sees not only the battles in the area, but also the debris if they are more than 10,000 in Vespene.
We've improved Energus: now it gives a bonus energy to any object in the center of the local coordinates, even to the enemy.
Тема: Neue Station der Tossi und Verlangsamung der Forschung |
5 Июля 2019 07:02:04
Сообщение #531
Die Verwaltung des Projekts kündigt den Start der sechsten Raumstation der Würfe an, die die Energieproduktion an allen lokalen Koordinaten des Standorts erhöht. Es ist Erectus Energus!
Es gibt weniger Flotten und weniger Verteidigung beim OPS. In Quest 6 kann ein Spieler nicht mehr als ein OPS des gleichen Typs treffen. OPS, die wegen der Punkte des Spielers nicht angegriffen werden können, fliegen weg.
Die Zeit der Forschung, des Wissens und der Evolution wurde 10-100 Mal verlangsamt.
Das Fliegen über die Trampoline ist wirtschaftlicher geworden. Früher haben Sie die Hälfte Ihres Treibstoffverbrauchs ausgegeben, aber jetzt geben Sie nur noch ein Drittel aus.
Wir haben die Sekundant verbessert. Jetzt sieht es nicht nur die Schlachten in der Gegend, sondern auch die Trümmer, wenn sie mehr als 10.000 in Vespene sind.
Wir haben Energus verbessert: Jetzt gibt es jedem Objekt im Zentrum der lokalen Koordinaten eine zusätzliche Energie, sogar dem Feind.
Es gibt weniger Flotten und weniger Verteidigung beim OPS. In Quest 6 kann ein Spieler nicht mehr als ein OPS des gleichen Typs treffen. OPS, die wegen der Punkte des Spielers nicht angegriffen werden können, fliegen weg.
Die Zeit der Forschung, des Wissens und der Evolution wurde 10-100 Mal verlangsamt.
Das Fliegen über die Trampoline ist wirtschaftlicher geworden. Früher haben Sie die Hälfte Ihres Treibstoffverbrauchs ausgegeben, aber jetzt geben Sie nur noch ein Drittel aus.
Wir haben die Sekundant verbessert. Jetzt sieht es nicht nur die Schlachten in der Gegend, sondern auch die Trümmer, wenn sie mehr als 10.000 in Vespene sind.
Wir haben Energus verbessert: Jetzt gibt es jedem Objekt im Zentrum der lokalen Koordinaten eine zusätzliche Energie, sogar dem Feind.
Тема: New station of tosses and slowing down of research |
5 Июля 2019 06:59:14
Сообщение #530
The administration of the project announces the launch of the sixth space station of tosses, which increases the production of energy at all local coordinates of the location. It is Erectus Energus!
There are fewer fleets and fewer defenses at the OPS. In quest 6, one player cannot meet more than one OPS of the same type. OPS, which cannot be attacked because of the player's points, will fly away.
The time of research, knowledge and evolution was slowed down 10-100 times.
There are fewer fleets and fewer defenses at the OPS. In quest 6, one player cannot meet more than one OPS of the same type. OPS, which cannot be attacked because of the player's points, will fly away.
The time of research, knowledge and evolution was slowed down 10-100 times.