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Сообщения пользователя: Victoria

Тема: Sailor Moon and computer technology | 7 Ноября 2019 15:34:52
Сообщение #560
That's the announcement!
The computer technology rate of value will be increased from 2.5 to 9 times, and the xerjs core will be able to control 1 fleet per level instead of 2.
The change is related to the planned real debris fields, the size of the debris and its coordinates, the selection of fleets to send as static objects and in general from spam of local coordinates, not because there were no cuts for a long time.
Temporary overruns of slots are allowed when returning the fleet.


The fleet information has a parameter of the ship's diameter in meters.
The owner of the fleet must be able to calculate the size of the fleet in space.
We are preparing to replace the current 3D engine with a supported by a large number of devices and 3D from phones.
Battles will be generated at a certain distance of approaching fleets in local coordinates, not always, so we do not need to use the disadvantages of the interface.

The hyperconnection of tosses will be increased from 2.5 to 8.
All levels of technology will be recalculated and cut for all players.





By numerous requests, the possibility of simply buying the moon instead of endless moon trials has been introduced.


The number of sets in one hand is limited, and when creating the moon in a place where there is no planet is charged double fee. The formula for moon diameter generation is changed from
100 + (% chance * 20) till 200 + (% chance * 30)
to
100 + (% chance * 20) till 200 + (% chance * 25)
The maximum chance of the normal formation of the moon remained 25%, with the paid purchase of the golden moon from the kit III the moon is formed with a diameter of what it would be with a chance of 30%.



We've changed the parameters of the new OPS: less planetary defence, more standard defense.
To make them less captured and more shot down for debris.
Тема: Заявление на вступление в альянс. | 25 Октября 2019 10:37:09
Сообщение #559
Цитата: Varlon
Сегодня выяснилось что моя заявка не отображается в опциях альянса.

Данная информация не подтверждается.
Ваша заявка на вступление в альянс пока не рассмотрена. Попробуйте обратиться к руководству альянса для ускорения рассмотрения вашей заявки.
Тема: Subtraktion von Gebäuden vom OPS bei der Berechnung der Statistiken | 21 Октября 2019 20:05:41
Сообщение #558
Der Jubiläumswettbewerb Spieler des Jahres 2019 geht zu Ende. Sein Preisgeld beträgt über 1 100 000. Die Projektverwaltung hat zusammen mit dem Balance Editor beschlossen, die Berücksichtigung der Konstruktion auf den zu übertragenden Objekten in der Statistik der Spielerpunkte einzustellen. Zunächst einmal sind dies die Orbital-Piratenstationen.

Wir haben auch die Zählung in der Statistik der Gebäude der Piratenstation Orbital und der Banken der Allianz, die Satelliten sind, deaktiviert. Künftig werden die Banken innerhalb des Bündnisses durch Wahlen übertragen. Wir haben die Abrechnung von Gebäuden am BE-BE-Bahnhof deaktiviert.

Wir schlagen vor, die Möglichkeit in Betracht zu ziehen, das derzeitige System so zu belassen, wie es ist, oder ein System der Erfassung / des Verkaufs durch das Bestiarium aller Satelliten zu entwickeln, unter Berücksichtigung der Punkte für Satelliten in der Statistik.

Hier ist, was wir tun können:
- Jeder Satellit kann aufgenommen werden.
- Wenn Sie einen Satelliten verlassen, wird er nicht gelöscht, sondern bleibt kolonisierbar.
- Alles, was durch die Aufnahme nicht zerstört wird, bleibt auf dem Satelliten.

Wenn die Reihenfolge der Erfassung und des Verkaufs zufriedenstellend ist, werden wir sie umsetzen. Wir wissen noch nicht, wie wir es selbst machen sollen, um das Gleichgewicht nicht zu zerstören. Aber wir müssen Maßnahmen gegen den Schwarzmarkt entwickeln oder nicht an den Schwarzmarkt denken, um das Projekt für normale Teilnehmer nicht zu komplizieren.
Beispiel für ein Modell. Wir werden den Satelliten besetzen, er bewegt sich nicht mehr. Nach 30 Tagen Besetzung geht es an den Besatzer über.

Es ist auch möglich, anstelle der allgemeinen Statistiken das Niveau der Infrastruktur zu berücksichtigen. Nur das zu zählen, was direkt gebaut wird.

Die morgige Neuberechnung der Statistiken wird viele Veränderungen der Positionen zeigen.

Die BE-BE-Station hat den Besitzer gewechselt. Jetzt gehört es anstelle des Spielers Sergey_Klivansky Valentin999.
Тема: Subtraction of buildings from OPS when calculating statistics | 21 Октября 2019 20:02:06
Сообщение #557
Jubilee contest Player of the Year 2019 is coming to an end. It’s prize fund is over 1 100 000. The project administration together with the Balance Editor decided to stop taking into account in the statistics of players' points the construction on the objects that can be transferred. First of all, these are Orbital Pirate Stations.

We have also disabled counting in the statistics of buildings at the Orbital Pirate Station and banks of the alliance, which are satellites. In the future, banks will be transferred within the alliance through elections. We have disabled the accounting of buildings at the BE-BE station.

We suggest to consider the possibility to leave the current system as it is, or to develop a system of capture / sale through the bestiary of all satellites, taking into account the points for satellites in the statistics.

Here's what we can do:
- Any satellite can be captured
- When leaving any satellite, it is not erased, but remains free to colonize.
- Everything that's not destroyed by the capture remains on the satellite.

If the order of capture and sale is satisfactory, we will implement it. We don't know yet how to do it ourselves, so as not to destroy the balance. But we need to develop measures against the black market, or don’t think about the black market, so as not to complicate the project for normal participants.
Example of a model. We will occupy the satellite, it stops moving. After 30 days of occupation it passes to the occupier.

It is also possible to consider the level of infrastructure instead of general statistics. To count only what is directly built.

Tomorrow's recalculation of statistics will show many changes in positions.

The BE-BE station has changed the owner. Now, instead of the player Sergey_Klivansky it is owned by Valentin999.
Тема: баг,и стоит,ли о нём сообщать | 16 Октября 2019 12:55:59
Сообщение #556
_HEKTO_
До момента продажи, флот находящийся в дендрариуме является вашим, соответственно на него начисляется амортизация и очки данного флота учитываются статистикой.
Тема: ишка,а тронуть нельзя | 27 Сентября 2019 11:56:23
Сообщение #555
Статус "вне закона" не делает игрока равным по очкам.
Тема: ишка,а тронуть нельзя | 27 Сентября 2019 11:36:08
Сообщение #554
Цитата: partizan5_0
Это с чего и где этому описание,?

клик по слову Храм выводит его описание
Тема: Как можно торговать? | 11 Сентября 2019 15:40:18
Сообщение #553
Antibiotic
Возврат из сейва не виден оккупанту, в этом случае не должно быть боя.
Тема: Geplante Wartungsbenachrichtigung | 10 Сентября 2019 11:42:36
Сообщение #552
Bitte beachten Sie, dass morgen (11. September 2019) um 05:00 Uhr Serverzeit der zweite Teil der geplanten Wartung durchgeführt wird, um die Softwareversion zu aktualisieren.

Alle Missionen werden während dieser Zeit gestoppt.

Das Spiel und das Forum werden nicht verfügbar sein.

Die geschätzte Dauer der geplanten Wartung beträgt ca. 1 Stunde.

Ihre Flotte, die zu diesem Zeitpunkt auf einer Mission ankommt, wird mit einer Verzögerung bearbeitet. Planen Sie also zu diesem Zeitpunkt keine ernsthaften Aktionen sowie keine Kämpfe, die eine persönliche Beteiligung erfordern.

Mit Flotten in Sicherungsflügen, sowie mit Flotten, die zu dieser Zeit auf Mission gehen, wird nichts passieren.

Bitte planen Sie entsprechend. Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.
Тема: Scheduled Maintenance Notification | 10 Сентября 2019 11:38:41
Сообщение #551
Please be informed that tomorrow (September 11, 2019) at 05:00 server time will be performing second part of scheduled maintenance, aimed at updating the software version.

All missions will be stopped during that time. The game and the forum will not be available too.

Estimated duration of scheduled maintenance is about 1 hour.

Your fleet, which will arrive on a mission at this time, will be processed with a delay, so please do not plan serious actions at that time, the more, battles that will require personal involvement. It is better not to fly at all at this time.

With fleets in saves, as well as with fleets which will arrive on a mission at that time, nothing will happen.

Please plan accordingly. We apologize for any inconvenience to you.
Тема: Geplante Wartungsbenachrichtigung | 3 Сентября 2019 10:09:39
Сообщение #550
Bitte beachten Sie, dass morgen (4. September 2019) um 05:00 Uhr Serverzeit der erste Teil der geplanten Wartung durchgeführt wird, um die Softwareversion zu aktualisieren.

Alle Missionen werden während dieser Zeit gestoppt.

Das Spiel und das Forum werden nicht verfügbar sein.

Die geschätzte Dauer der geplanten Wartung beträgt ca. 1 Stunde.

Ihre Flotte, die zu diesem Zeitpunkt auf einer Mission ankommt, wird mit einer Verzögerung bearbeitet. Planen Sie also zu diesem Zeitpunkt keine ernsthaften Aktionen sowie keine Kämpfe, die eine persönliche Beteiligung erfordern.

Mit Flotten in Sicherungsflügen, sowie mit Flotten, die zu dieser Zeit auf Mission gehen, wird nichts passieren.

Bitte planen Sie entsprechend. Wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.
Тема: Scheduled Maintenance Notification | 3 Сентября 2019 10:06:50
Сообщение #549
Please be informed that tomorrow (September 4, 2019) at 05:00 server time will be performing first part of scheduled maintenance, aimed at updating the software version.

All missions will be stopped during that time. The game and the forum will not be available too.

Estimated duration of scheduled maintenance is about 1 hour.

Your fleet, which will arrive on a mission at this time, will be processed with a delay, so please do not plan serious actions at that time, the more, battles that will require personal involvement. It is better not to fly at all at this time.

With fleets in saves, as well as with fleets which will arrive on a mission at that time, nothing will happen.

Please plan accordingly. We apologize for any inconvenience to you.
Тема: Чек-листы | 16 Августа 2019 13:23:38
Сообщение #548
Ковчег для нексерджей:
- Таймер миссии во время боя будет поставлен на паузу и возобновится потом, если на корах остался тот же игрок (один);
- Таймер миссии не виден;
- Об этапах миссии будут приходить сообщения в раздел "Прочие".
Тема: Чек-листы | 8 Августа 2019 10:58:57
Сообщение #547
Выработка ресурсов:
- кончился ли стартовый пакет новичка;
- посмотреть обновления;
- хватает ли энергии;
- кончился ли приказ х2 и жив ли офицер;
- была ли планета в сети альянса;
- попала ли планета под сеть чужого альянса;
- изменение амортизации флота;
- оккупация, доминирование, заражение и прочие поборы;
- переполнение складов;
- увеличилось ли истощение;
- дополнительно добывающие юниты учитываются только своей расы;
- кончилось действие временных медалей (День благодарения I, II, III, Награда от Санта Клауса, Награда от Деда Мороза);
- стащили артефакт (рубиновый, бриллиантовый, изумрудный);
- был ли покинут объект.
Тема: Wormhive ist ein neues xerjs-Gebäude | 7 Августа 2019 06:47:48
Сообщение #546
Xerjs bekam ein neues Gebäude, den Wurmstock.



Unermüdliche Würmer graben Kanäle in den losen Stellen des Objekts. Füllen Sie dann diese Kanäle mit dichtem Schleim und kleben Sie das Objekt von innen. Es gibt eine Erhöhung der Dichte des Objekts um 10% mit jedem Level. Es ist möglich, nur auf dem Mond/Insektoide Einheit/Dunkleosteus zu bauen.
Тема: Wormhive is a new building of xerjs | 7 Августа 2019 06:34:17
Сообщение #545
Xerjs got a new building, the wormhive.



Tireless worms dig canals in the loose spots of the object. Then fill these channels with dense slime, gluing the object from the inside. There is an increase in the density of the object by 10% with each level. It is possible to build only on the moon/insectoid entity/dunkleosteus.
Тема: Flugkoordinaten sind realistisch | 25 Июля 2019 19:32:19
Сообщение #544
Von nun an entsprechen die Flugkoordinaten der Flotte genau ihrer tatsächlichen Position und dem System, in dem die Flotte im Falle einer Flugunterbrechung aus dem All fällt. Bisher kann der Flug nur beim beschleunigten Flug zwischen den Gravitationstrampolinen von Relikten unterbrochen werden.




Es werden neue Schaltflächen eingeführt, um die Oberfläche in der Übersicht zu minimieren. Das Konfigurationspanel der Station und der Schwerkraftkanone wird reduziert, das Chatpanel wird reduziert.



Die Fortsetzung der 9. Menschenquest "Raub oder Adel" für die Variante "Adel" ist angekündigt.





Wir haben das Spiel in der Ankunftskapsel in 3D neu gestartet.



Wir haben die x2 Crazy-Kampagne bis Ende Juli eingeführt.
Тема: Flight coordinates are realistic | 25 Июля 2019 19:29:55
Сообщение #543
From now on, the flight coordinates of the fleet accurately correspond to its real position and to the system where the fleet will fall out of space in case of flight interruption. So far, the flight can be interrupted only at the accelerated flight between the gravitational trampolines of relicts.




New buttons are introduced to minimize the interface in the Overview. The configuration panel of the station and the gravitational gun is reduced, the chat panel is reduced.



Continuation of 9th humans quest "Robbery or nobility" for the variant "nobility" is announced.





We made a new start to the game in 3D in the arrival capsule.



We introduced the x2 Crazy campaign until the end of July.
Тема: Нет медали 3 день | 19 Июля 2019 07:45:57
Сообщение #542
Медали за 200к очков не существует. Есть за 100к и за 250к.
Тема: Das neue Design von Kampfschiff und Jovian | 15 Июля 2019 09:17:25
Сообщение #541
Wir haben am Design von Kampfschiff und Jovian gearbeitet.



Wir durchlaufen einen ziemlich harten Prozess, um den alten aufzugeben. Aber wir müssen die Meinungen der Spieler kennen, also hat dieses Thema eine Umfrage für diejenigen, die sich an die alten Schiffe erinnern.